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Was lange währt wird endlich … fertig? Zur CES wurde er bereits angeteasert, jetzt kommt er schon zur 2. Aprilhälfte auf den Markt … der Lang erwartete 16 Kerner, der auf beiden 8 Kern Chiplets zusätzlichen Cache hat und somit die für dieses Jahr noch gültige AMD Speerspitze bilden wird, bis nächstes Jahr mit Zen 6 ein neues Zeitalter für Ryzen eingeläutet wird.

Aber stellen wir mal die Eckdaten der 3 Ryzen 9 9950er von AMD gegenüber:

ProzessorTakt
Basis/Turbo
L2 CacheL3 CacheTDPaktueller Preis
R9 99504,3/5,7 GHz2×82×32 MB170 W512 €
R9 9950X3D4,3/5,7 GHz2×82×32+64 MB170 W629 €
R9 9950X3D24,3/5,6 GHz2×82×32+2×64 MB200 Wab 22. April

Also ja wir haben vollen Cache Ausbau aber verlieren 100 MHz bei 30 Watt mehr Verlustleistung. AMD spricht von 5-10% mehr Performance, unabhängige Tests stehen aber noch aus.

Die höhere Verlustleistung heißt natürlich auch mehr Hitze und unter Umständen andere Kühllösungen für die neue CPU, auch die „nur“ 5-10% mehr Leistung sind erstmal ernüchternd, hier entscheidet der Preis über alles andere.

Wenn einer der bekanntesten Modder von PC Games aufgibt und mit der Weiterarbeit warten will bis der Spiele Publisher Denuvo entfernt hat sagt ziemlich viel:

Kaldaein, bekannt von seinem Special-K Mod für diverse Spiele ( wie auch für Monster-Hunter: World innerhalb er ersten Tage nach Spiel Release ) hat nun die Weiterarbeit an Special-K für MH:W eingestellt. Der Grund ist das er eine sehr Schlechte Mehrkernoptimierung gefunden hat. MH:W checkt nicht die Anzahl der CPU Kerne um das Spielerlebnis für Geräte mit Wenig oder vielen Kernen zu optimieren, das Spiel geht schlichtweg von 32 CPU Kernen aus und zwingt auch QuadCores somit 32 Threads auf was zu einer sehr bescheidenen Performance auf Systemen mit wenig Kernen führt, hat das System Hyperthreading verbessert sich das ganze und wird mit jedem Zusätzlichem Kern / HT Kern besser, darum läuft das Spiel auch auf Systemen mit 6 und Mehr Physikalischen Kernen merkbar besser als 4 Kernen die höher Takten ( was bei anderen Spielen bisher immer + Leistung bedeutete ). Das erklärt einiges an den Performance Problemen im unteren CPU Segment.

Erschwert wird das ganze jedoch durch die Anti Debugging Software die Teil von dem Denuvo Kopierschutz ist: es scheint so als ob die Anti Debugging Software im Hintergrund gut 25% der Gesamtlast des Spiels auf dem CPU Kern verursacht. Sollte Capcom sowohl Denuvo entfernen als auch das Multicore Handling besser gestalten können will Kaldaein weiter an Mods für MH: W arbeiten.

Derweil hinterlässt das ganze einen gemischten Eindruck für die Spieler, da diese Mehrleistung bzw. fehlende Lowkern Optiomierung durchaus das Go oder No Go für Geräte mit weniger Performance hätte bedeuten können.