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Der Nvidia eigene Spiele Streamdienst mit eigener GPU Cloud startet nun in einer Beta für den Mac, später gibt es dann den Regulären Start für MAC / Windows / Linux.

Man mag von dem Service halten was man will, aber am Preis muss Nvidia noch arbeiten, im Moment gibt es nur die Möglichkeit 25 Dollar zu Bezahlen und dann einen von 2 Geschwindigkeitsklassen zu wählen. Das Geld reicht entweder für 20 Stunden 1060 Performance oder 10 Stunden 1080 Performance.

Spielbar über den Service sind etwas mehr als 100 Steam und Blizzard Spiele. Und Nvidia Empfiehlt eine 50 Mbit Downstream Leitung um die Spiele Reibungslos in hohen Bildwiederholraten spielen zu können.

Ich persönlich finde den Ansatz gut aber für 10 Stunden mit Anständiger Performance will ich dann nicht 25 Euro zahlen müssen. Konkurrenz Dienste verlangen 20 Euro für den Monat ohne Limitierung der Leistung oder Qualität.

Asus hat sich mit Ubisoft zusammengeschlossen eine streng Limitierte Auflage ihrer Beliebten Asus Strix 1080 Ti auf den Markt zu bringen.

Diese Version Verzichtet auf das Schwarze PCB und wird als Cover auf sandige Brauntöne setzen und auch das Assasins Creed Logo auf den Lüftern tragen. Auch die schwarze Backplate mit dem Asus ROG Logo wird ausgetauscht gegen ein Sandfarbendes Backplate welches optisch aussieht als wenn es mit Hyroglyphen versehen wurde.

Es gibt im Moment keine Angaben zur Höhe der Auflage, oder wann und wie die Karten den deutschen Markt erreichen.

Ein lange für Whatsapp gewünschtes Feature wurde nun klammheimlich in die Tat umgesetzt. So ist es nun möglich via einfachem gedrückt halten einer eigenen Nachricht diese zu Markieren und zu Löschen, und zwar für beide Seiten. Dabei ist es Vollkommen unerheblich ob das Gegenüber die Nachricht bereits gesehen hat oder nicht. Zu sehen bekommt das gegenüber nach der Löschung nur das der Gesprächspartner eine Nachricht entfernt hat. Das ganze klappt allerdings auch mit Bildern / Videos / Sprachaufnahmen.

Ein paar Vorraussetzungen sind aber dann doch an die Funktion geknüpft: Beide Geräte benötigen eine Whatsapp Version die diese Funktion unterstützt, und die Nachricht muss binnen 10 Minuten nach Sendung gelöscht werden.

Dann wünsche ich den Lesern, mal viel Spaß beim löschen ihrer Nachrichten 😉

Hat man sich vor ein paar Monaten zum Release von Ryzen und Später Ryzen-Threadripper noch gefragt wo der Sinn von so vielen Kernen vor allem im Gaming liegt, da die meisten Spiele eh nur 1- 4 Kerne Ausnutzen und die Antwort von AMD war: Für Streamer oder Paralleles Videoencoding ist ein Multicore System optimal bekommt jetzt von Ubisoft wohl eins der ersten wirklich auf Multicore Optimiertes Spiel auf den Markt.

Erste Tests zeigen das bei Origins nicht bei 4 Kernen Schluss ist … das Spiel Skaliert hoch auf die 8 Kerne / 16 Threads von einem Ryzen 7 und in späteren Tests sogar auf den 12 / 24 Kerner und den 16 / 32 Kerner, ohne auch nur etwas Schwäche zu zeigen. Das Spiel nahm mit jedem zusätzlichem Kern / Thread an Performance zu.

Dies gibt schon einmal einen guten Ausblick auf die Spiele die in den Kommenden Jahren erscheinen werden und wie sie von Prozessoren mit vielen Kernen profitieren könnten.

Wolfenstein 2 ist das 2. Spiel nach Forza, welches sehr gute Leistung mit der AMD RX Vega ableistet. So liegt die Performance mit Karten der RX Vega64 Riege in Wolfenstein 2 bei Full HD bis zu 25 % vor einer 1080 Ti. Mit Async Compute ( Beta Patch von Wolfenstein 2 ) sind es sogar 30 % … eine Erstaunliche Leistung der bisher enttäuschenden Karte.

Bei steigender Auflösung reduziert sich allerdings dieser Bonus, bei 1440p liegt der Performance Sprung nurnoch bei 5 – 7 %, bei 4k entsteht wieder ein Rückstand von fast 20 %.

Es zeigt sich somit das die Vega vor allem im CPU Cap nach wie vor Wunder Leisten kann und auch High End Karten wie die 1080 Ti in die Schranken weisen kann. Für das High End Niveau, für das es Verkauft wurde, reicht es leider dennoch nicht.

Nvidias Antwort auf die Kleine Vega, war schon eine Weile in der Gerüchteküche unterwegs und bewahrheitet sich nun. Sie haben eine 1070 TI geschaffen die Preislich ca. 50 Euro über der 1070 aber 100 Euro unter der 1080 angesiedelt ist und das nur bei wenigen 10 % weniger Leistung als eine 1080.

Nvidias Shop Preise sind als Orientierung zu sehen und erste Custom Modelle werden mit dem Launch direkt bereit stehen. Das Problem hier, ist die Preisgestaltung, sodass teilweise die 1070 Ti Modelle sehr nahe an den Preis einer 1080 heranzukommen scheinen.

Gesichtet wurden bereits viele bekannte 1070 / 1080 Designs im 1070 Ti Format, sodass davon ausgegangen werden kann, dass das PCB Unverändert bleibt.

Einziger Wehrmutstropfen, Nvidia hat den Boardpartnern vorgeschrieben das alle 1070 Ti identisch von Werk aus takten sollen, ergo ist es egal ob Stock, Strixx, Aorus oder sonst etwas, sie sollten alle in etwa die gleiche Performance haben.

Einige Hersteller haben allerdings einen Weg herum gefunden und ihre Karten mit einem OC 2. Bios ausgestattet, bzw. eine angepasste Software zum Download bereitgestellt, welche die Karte automatisch auf die OC Werte overclocked.

Dann sind wir ja mal gespannt wie sich die Karte im Vergleich schlägt.

Nvidia überschlägt sich aktuell bei der Treiberentwicklung.

wurde Anfang letzter Woche der Treiber 388.00 für Destiny 2 bereitgestellt war es am Sonntag bereits zeit für 388.13 welche unter anderem die 1070 Ti als auch die Optimierungen für Call of Duty: World War II bereitstellt.

Bei dem neuen Treiber wurden andere Bugs / Features nicht hinzugefügt, was die Frage im Raum stehen lässt warum man diesen Treiber nicht gleich als 388.00 rausgebracht hätte, da die Downloadgröße mit 490 MB erneut sehr groß ist wäre das auf jedenfall Kundenfreundlicher.

Man kann ja sagen was man will, aber dieses Jahr steht echt im Zeichen Nintendos …

Nicht nur hat Nintendo vor wenigen Tagen bestätigt für dieses Jahr bereits 7 Millionen Nintendo Switches an den Mann gebracht zu haben.

Es scheint nun auch so das nach Zelda mit 4.9 Millionen Verkäufen und Mario Kart 8 Delux mit 4.48 Millionen Verkäufen nun auch Super Mario Odyssey einen hervorragenden Marktstart hinlegt. Wahnwitzige 2 Millionen Verkäufe in 3 Tagen nach dem Marktstart sprechen für sich.

Auch die Resonanz der Spieler als auch Gametester geben dem Spiel das Siegel besonders wertvoll und spaßig.

Nintendo zeigt somit mal wieder was es kann … hervorragende Spiele für alt und Jung herstellen.

Denkt sich wahrscheinlich Microsoft gerade … Man kündigt gerade an die komplette Produktion der ersten und zweiten Generation der Kinect komplett zu stoppen als folge der Schlechten Verkäufe.

So etwas passiert halt wenn man neue Hardware implementieren will: Schlechte HW Verkäufe -> Schlechter Support durch SW Entwickler -> Schlechte Verkäufe der SW / Hardware Combo -> Ende der neuen HW.

Auch das Bundlen der Kinect an die ersten Xbox One Modelle ändert da nicht viel dran … den die Späteren, wichtigeren, Verkäufe der Solo Kinect blieben fast Vollständig aus. Laut Microsoft wird der Support der Kinect weitergeführt und die Verbleibenden Kinects abverkauft.

Ähnliches Verfolgt man gerade auch bei VR, nur das VR gerade so die Kurve bekommen kann, da die Technik gehypt und akzeptiert wurde. Dennoch hängen auch hier die SW Verkäufe an der Verbreitung der HW und Kaufwilligkeit der Kundschaft neue SW zu kaufen. Mit besserer und günstigerer Hardware und dem aufkommendem Trend zu Mixed VR / AR , ist hier aber auch der Trend in Richtung wir bleiben zu sehen.

Es gab viel Wind um den Quasi Flop des Jahres, welcher auch schon vielen Mitarbeitern bei Bioware den Job gekostet haben dürfte …

Unter anderem wurde ein Punkt vorgebracht das es mit dem Kolonial System im Spiel eine Verherrlichung der Kolonialisierung geben würde , wie sie auch auf der Erde im Frühen 19. Jahrhundert von Deutschland im Sinne des Nationalsozialismus durchgeführt wurde.

Ein Bioware Entwickler brachte nun an das dies bereits bei der Entwicklung auffiel, und von der Führungsetage abgewiegelt wurde als Begründung hierfür sehe er das die Bioware Führung vor Start des Projekts durch „weiße Männer“ übernommen wurde … welche diese Ethischen Punkte einfach Ignoriert hatten …

Komische Begründung … vielleicht waren diese Männer auch für die Animationen der Gesichter zuständig 😀