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Electronic Arts hat es sich nicht nehmen lassen einige Ankündigungen auf dem E3 Pre Event EA Play herauszugeben:

Neben den zu erwartenden Infos zu EA Sportspielen wie Madden und Fifa lag der Fokus vermehrt auf das Anpreisen von Origin Access und Origin Premium Access und neuem Content für beide monatlichen Bezahlmodelle.

Ernüchternd war dann auch das Angebot an neuen Spielen welche Vorgestellt wurden in dem ca. 1h Event.

Battlefield V

Ob nun V, Fünf, Vünf oder Victory ist bisher immernoch nicht geklärt, es wurde erneut der Trailer und ein wenig Ingame Material gezeigt, nichts wirklich neues aber auf der E3 gab es wohl vermehr die möglichkeit BF: V anzuspielen und da wird bestimmt noch das eine oder andere Info Häpppchen abfallen

Command & Conquer: Rivals

Wie zerstört man ein Franchise am besten, wenn Millionen von Fans auf einen würdigen Nachfolger warten und das seit Jahren? Man macht ein 3. Klassiges Handygame was auch im entferntestem mit dem Eigendlichem Spiel nichts zu tun hat. So muss sich zumindest EA gedacht haben was hier nun passiert. Traurig, ich hätte gerne wieder ein Vollpreis Spiel im C&C Universum gehabt. Erschreckend dazu ist das sogar der Trailer den sie NACH dem Gameplay gezeigt haben rein garnichts mit dem Spiel zu tun hat welches Vorgestellt wurde. De Trailer Teasert große Gefechte mit Vielen Einheiten bei einer Schlacht um ein Nuklearsilo in der Mitte der Karte. In Wirklichkeit wird das ganze Pro seite auf ca. 10 – 12 Einheiten begrenzt sein und auch an sich keine Riesige Karte beinhalten eher 2 Basen die sich gegenüber Stehen und sich vereinzelt Einheiten um die Nase hauen.
Dieses Resteverwerten ohne auf die Spieler zu hören ist wiederlich.

Unravel 2 

Überraschend und von niemandem auf dem Tracker: Unravel 2 setzt da an wo der Erste Teil aufhört und setzt auf einen Knuffig aussehenden CoOp Modus, man hofft nun das EA hier gut abgeliefert hat. Überraschend auch weil Unravel 2 mit Wirkung zum Event am Sonntag Früh bereits FERTIG bei EA im Store zur Verfügung stand.

Sea of Solitude (S.O.S.)

Auch hier war die Überraschung groß: Ein neues Entwicklerstudio ist EA Beigetreten, und es ist ein Deutsches aus Berlin und zu aller Überraschung haben wir eine Präsentation mit einem düsterem Thema bekommen, es geht hier wohl um die Inneren Dämonen die man ausleben kann in dieser Welt. Interessantes Konzept und man ist gespannt wie die Qualität am Ende aussehen wird.

Star Wars: Jedi Fallen Order

Hier überrascht uns das Team der Titanfall Schöpfer mit einem neuen Star Wars Spiel, was als Einzelspieler Spiel die Geschehnisse der dunklen Zeit aufgreifen soll. Hiermit ist der Zeitraum gemeint welcher Zwischen Befehl 66 ( dem Töten aller Jedi durch die eigenen Sturmtruppen auf Befehl des Imperators ) bis hin zum Erwachen der Macht ( dem Kampf auf Yarvik ) reicht und das Wiederkehren der Jedis in die Galaxy Kennzeichnet. Viel mehr Informationen gab es bisher nicht, leider auch kein Bildmaterial.

Star Wars: Battlefront 2 / Planung 2018 (Han Solo / Klonkriege)

Hier ging EA die Devise ein anzupreisen das sie auf die Spieler gehört haben wollen, es gibt immernoch keine Lootboxen und nichts was man gegen Echtgeld kaufen könnte!
Man hat nochmal betont das die aktuell heute Angelaufene Han Solo Kampagne, rund um den Aktuellen Kinofilm im Fokus steht und später im Laufe des Herbstes das Thema Klonkriege aufgegriffen wird. Hier soll Laut Dice / EA sehr viel Content geliefert werden, der auf der Klonkrieg Serie basieren wird und sehr Viele neue Einheiten und Helden ins Spiel einführen wird. Als Spielbarer Held wird unter anderem der junge Jedi Anakin Skywalker angepriesen.

Anthem

Wie auch bei EA, auch bei uns das Beste zum Schluss: Anthem. Es wurde zwar letztes Jahr bereits angekündigt, aber das Bildmaterial was wir jetzt bekommen haben zeigt den Spielstil und vor allem wo die Reise hingeht. Grob gesagt sieht es aus wie ein Gemisch aus Destiny und Titanfall. Letzteres könnte daran liegen das hier auch die Jungs von Titanfall mitwirken, allerdings sieht es aus als wenn das Spiel es besser machen würde als Titanfall oder Destiny … es wird eine packende Story geben und der Multiplayermodus scheint ähnlich gut durchdacht im CoOp wie The Division vor ein paar Jahren. Das Spiel weckt Hoffnung, das es sehr gut werden wird.

Bungie schiebt nach dem PC exklusivem Patch 1.0.6.1 den nächsten PC exklusiven Pathc 1.0.6.2 nach. Nach dem ersten Patch gab es in dem Spiel massiv störende Lags, die Teilweise den Spielverlauf bis zu 5 Sekunden unterbrochen haben.

Von daher erhält der Patch den Codenamen: „der über die Rückler“

Allerdings behebt der Patch nur die Ruckler, die im Moment im Serverseitigem Peering beim Provier der Servern ausgelösten Probleme die dafür sorgen das Mobs zum teil garnicht erst angezeigt werden, werden dadurch leider nicht behoben.

Im allgemeinen ist die Stimmung eben wegen dieser beiden Probleme eher Gereizt in der Community.

Aktuell wird das Spiel durch die Fachpresse auf allen Plattformen getestet. Dabei fällt aber durch die Bank weg die schlechten Bewertungen auf.

Metacritic, die sozusagend per Plattform die Score aller Tests zusammenführt zu einem Wert, kommt bei der Xbox One Fassung auf 67 /100 Punkten und bei der PS4 Fassung auf 78/100 Punkten.

Die meisten der Reviews schildern ein Durchwachsenes Spiel das vor allem im späteren Spielverlauf seine Probleme hat die Leute zum Weiterspielen zu motivieren. Auch werden die ins Spiel eingeführten Microtransactions immer wieder als Problem dargestellt aber auch für den Schritt raus aus dem dauerhaften Onlinemodus heraus gelobt. Auch fällt in den Tests auf das selten Technische Probleme auftreten.

Der Day One Patch hat es für das Spiel wirklich in sich, er Patcht überwiegend Fehler in der Spielmechanik und das in großen Mengen.

Die Größe Des Patches ist unbekannt, aber aufgrund der Art der Fehlerbehebung, wahrscheinlich nicht utopisch groß.

Die Komplette Liste gibt es im Aufgeklappten Text:

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Ubisoft hat aktuell eine aktion laufen bei der man sich als bestehender Uplay User nur in seinen Account im Uplay Tool einloggen muss um sich Watchdogs 1 freizuschalten. Neue User brauchen offenbar nur einen Account anlegen.

Die Aktion läuft von Ubisoft noch bis zum 13. November und bringt keine Folgekosten mit sich.

Das Spiel ist noch nichtmal im regulären verkauf, schon gibt es die ersten großen Aufreger:

Das Spiel scheint auf allen Plattformen in Unregelmäßigen Abständen und vor allem ohne FPS einbrüche einfach massiv langsam zu werden ohne das ein Grund ersichtlich wäre. Vermutet wird hier das die Onlineanbindung des Spiels eine Rolle spielt und die Probleme durch aktuelle Serverüberlastung verursacht werden. Ob diese zum Release aber behoben sind, muss sich erst noch zeigen.

Ein größeres Problem sind die laut Entwickler für die Deckung der Entwicklungskosten notwendigen Mikrotransaktionen, welche nun auch bei Need For Speed Einzug halten und neben Optischen Veränderungen auch normal bekommbare Performance Upgrades beinhalten. Erneut werden diese „Abkürzungen“ als Fair betitelt … was die Spieler erneut nicht so sehen, da da Spiel durch diese Upgrades weitaus einfacher wird und so auch im Multiplayer Verzerrungen im Können entstehen könnten.

Nach den Performance Problemen die vermeintlich durch den Kopierschutz ausgelöst wurden, versprach man Besserung seitens Ubisoft und das in einem Baldigem Patch für alle Plattformen HDR nachgerüstet wird.

Alle Plattformen? Ein kleines Gallisches Dor…. die PC gemeinde bekommt HDR nicht, warum konnte niemand bisher erklären. Der Patch ist gestern erschienen und brachte Xbox One und PS4 HDR, jedoch dem PC nicht … vermutet wird auch hier das Ubisoft davon ausgeht das die (CPU-)Power der Spiele PCs nicht ausreichen würde für ein solches Feature, des durchaus bereits sehr CPU Lastigem Spiel.

Bluehole hat nun bei PUBG eine weitere Stufe des Anticheats auf die Live Server aufgeschaltet , welche mit neuen Tools die Gameplay Muster von Spielern analysiert und daraufhin die Spieler in die Kategorie Cheater ( bei bekannten Cheat Mustern ), verdächtig (  atypishe Gameplay Muster ), und normale Gameplay Muster einteilt.

Wird ein Spieler als Cheater geflaggt, wird er vollautomatisch permagebant, bei verdächtigen verhalten erfolgt ein temporärer Ban zur manuellen Prüfung.

Bluhole verspricht sich so, nochmehr Cheater ausfindig zu machen und somit zu einem sichererem Spiel beizutragen.

Da aktuell die meisten Cheater wohl aus dem Chinesischem Raum stammen, könnte sich das Problem aber demnächst von selbst lösen, da China überlegt das Spiel aufgrund der Werte die es Vertritt komplett zu verbieten.

Im Moment muss Activision von allen Seiten Einstecken, die Technik des Spiels ist fordernd und wirkt zugleich altbacken … Spieletestern gefällt das nicht und das Zeigt sich in vielen Reviews.

Härter sind hier die Spielekritiker auf klassischen Plattformen wie Steam, die in den Insgesamt 3.000 Reviews nur 59% positiv über das Spiel reden … der Tenor geht im allgemeinen darum das der Shooter sich immernoch sehr Arcade Artig spielt … nur in anderem Setting und ohne Jetpacks.

Lediglich der Singleplayer wird hier gelobt, da erneut eine gute Story abgeliefert wurde.

Tja auch eines der beliebtesten Spiele kommt nicht vorm Fehlerteufel davon.

Sollten gestern die Testserver für 1.0 Online gehen und eine Vorschau auf das neue Klettern und durch Fenster Springen bieten, starteten die Server zwar, stürzten jedoch gleich wieder ab. Im Moment ist Unklar ob durch eine Unvorhergesehene Spielerlast oder die neuen Features.

Klar ist im Moment nur das sich damit der Testzeitplan und unter Umständen auch das Anvisierte Release von 1.0 zum Ende des Jahres verschieben wird…

Bluehole konnte bisher noch keine Angaben dazu abgeben wann der Test weiter geht und wie die Auswirkung auf die Planungen aussehen.