BF: V

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EA hat heute bekannt gegeben das sich Battlefield 5 vom 19. Oktober auf den 20. November verschieben wird um die Ergebnisse des Beta Tests auswerten zu können und in die Finale Fassung einfließen lassen zu können.

Der Inoffizielle grund sind im wohl im Primären die Schlechten Vorverkaufszahlen von Battlefield 5 als auch der Angst durch die Besser aufgestellte Konkurrenz in Form von Red Dead Redemption 2 und Call of Duty Black Ops 4  auch noch sehr schlechte Verkaufszahlen zu haben und Global zu floppen.

Es scheint wohl auch mit an Turing zu hängen, da Dice kurz zuvor bekannt gab noch bis zum Release am besserem Raytracing Support arbeiten zu wollen um ca. 30 % mehr Performance aus der neuen Raytracing Funktion zu holen. Was aber grob geschätzt dennoch nur Stabile 60 FPS bedeuten wird.

Noch lassen richtige Benchmarks auf sich warten, allerdings gab DICE den Raytracing Testlauf von BF:V zur Video Aufnahme und auch zur Berichterstattung frei.

Hier lassen sich nun Einige Rückschlüsse auf den zu erwartenden Impact von Raytracing auf die Performance der Turing Generation treffen.

Vorneweg: Das System auf dem getestet wurde ist ein i7 8700k mit RTX 2080 Ti, dementsprechend das obere Ende der Leistungsskala. Die Vergleichswerte Stammen von einem System mit einer GTX 1080 Ti und ebenfalls einem 8700k aus der geschlossenen Alpha, die beiden Spielversionen sollten ohne RTX dementsprechend in der Theorie die gleiche Leistung bringen. Getestet wurde hier unter den Bedingungen Max Details bei 1080p

Das Testergebniss ist für RTX ernüchternd:
Sind die FPS bei 1080 Ti ohne Raytracing bei ca. 120 – 180 FPS  hat das System mit aktivem Raytracing und 2080 Ti Mühe bei 60 FPS zu bleiben und fällt des öfteren merkbar tiefer. Dice verspricht zwar konstante 60 FPS zum Release auf 1080p allerdings bedeutet das auch das Raytracing und 2k/4k auch auf Absehbare Zeit nicht zusammen laufen werden.

Da die anvisierten Werte sich auf eine 2080 Ti beziehen wird die Performance noch viel Schlechter auf 2070 und 2080 sein, von daher ist die Frage angebracht ob es, selbst mit Turing, für Raytracing nicht zu früh ist? Und ob man den Grad des Raytracings in Spielen Einstellen kann, denn Laut Dice gibt es im Moment nur an oder aus.

Bald ist es soweit: Battlefield V steht vor der Tür und alle Freuen sich. Da fragt man sich natürlich: Wie sehen die Vorbestellungen des neuen Spiels aus? Schlecht … sogar sehr Schlecht … Die Ursache eventuell ein umdenken der Spieler nicht mehr die Katze im Sack zu kaufen? Weit gefehlt… andere Spiele verkaufen sich wie geschnitten Brot im Vorverkauf nur EA / Dice tut sich schwer BF: V an den Mann oder die Frau zu bringen.

Ursache ist das Verhalten was Führungspersonal von EA als auch Dice an den Tag lägt und so einigen Spielern mehr als nur sauer aufgstoßen haben sollte.

Angefangen bei einem EA Manager der empört über die Debatte wegen Frauen im 2. Weltkriegszenario bzw.  Futuristisch Anmutende Protesen ( an eben dieser Frau ) als auch einigen anderen Dingen der E3 Vorstellung von BF: V, welcher reagierte in dem er sagte: Wenns euch nicht passt / gefällt dann kauft halt das Spiel nicht ( Was als Hauptgrund der Vorbesteller Einbrüche gilt ) bis hin zu der Aussage von David Sirland seines Zeichens Gameproducer BF: V, das er Raytracing nicht mag bzw. die Performance davon noch als zu niedrig empfindet „einfach nicht nerdig genug“ ist (Reaktion auf die Aussage im Dice Forum über die Schlechte Raytracing Gameperformance und eventuelle unfaire Vorteile für Spieler die sich mal nicht eben eine neue Grafikkarte im Wert von 750€ Plus leisten können), führen nun genau zu dem was man sich denken kann: Schlechte Vorverkaufszahlen.

Gerade David Sirland hatte im Nebensatz wohl gleich bemerkt das er sich am Rand dessen bewegt was man Spielern mitteilen sollte und versuchte gleich zu schlichten das er selbst ja auch ohne den Fancy Shit spielen würde, V-Sync aushabe, in niedrigen Details spiele und nicht auf Tripple Buffering setzen würde. Dennoch findet er das Raytracing notwendig da es entwicklern über die neuen Beleuchtungsfunktionen hinaus ermöglichen würde Dinge umzusetzen die sie Vorher umständlich vortäuschen mussten und dadurch mehr Probleme als nutzen gebracht haben.

Das Kind ist jedoch schon in den Brunnen gefallen und zumindest ich glaube nicht das sich da noch irgendwas an den Vorbestellungen Ändern wird, da BF: V nun erstmal in der Open Beta überzeugen muss.

Nvidia hat einen neuen Bildschirmtreiber für alle Grafikkarten auf den Markt gebracht.

Der Download kann kann hier erfolgen NVIDIA.com

Die Änderungen umfassen unter anderem vollen Support für Battlefield 5 ( Open Beta ), F1 2018, Immortal: Unchained, Pro Evolution Soccer 2019, Strange Brigade und Switchblade.

Als kleines Feature on Top ist dies der Erste Treiber der den G-Sync Support unter Windows 10 – 1803 fixt und ihn Stabilisiert.

Electronic Arts hat es sich nicht nehmen lassen einige Ankündigungen auf dem E3 Pre Event EA Play herauszugeben:

Neben den zu erwartenden Infos zu EA Sportspielen wie Madden und Fifa lag der Fokus vermehrt auf das Anpreisen von Origin Access und Origin Premium Access und neuem Content für beide monatlichen Bezahlmodelle.

Ernüchternd war dann auch das Angebot an neuen Spielen welche Vorgestellt wurden in dem ca. 1h Event.

Battlefield V

Ob nun V, Fünf, Vünf oder Victory ist bisher immernoch nicht geklärt, es wurde erneut der Trailer und ein wenig Ingame Material gezeigt, nichts wirklich neues aber auf der E3 gab es wohl vermehr die möglichkeit BF: V anzuspielen und da wird bestimmt noch das eine oder andere Info Häpppchen abfallen

Command & Conquer: Rivals

Wie zerstört man ein Franchise am besten, wenn Millionen von Fans auf einen würdigen Nachfolger warten und das seit Jahren? Man macht ein 3. Klassiges Handygame was auch im entferntestem mit dem Eigendlichem Spiel nichts zu tun hat. So muss sich zumindest EA gedacht haben was hier nun passiert. Traurig, ich hätte gerne wieder ein Vollpreis Spiel im C&C Universum gehabt. Erschreckend dazu ist das sogar der Trailer den sie NACH dem Gameplay gezeigt haben rein garnichts mit dem Spiel zu tun hat welches Vorgestellt wurde. De Trailer Teasert große Gefechte mit Vielen Einheiten bei einer Schlacht um ein Nuklearsilo in der Mitte der Karte. In Wirklichkeit wird das ganze Pro seite auf ca. 10 – 12 Einheiten begrenzt sein und auch an sich keine Riesige Karte beinhalten eher 2 Basen die sich gegenüber Stehen und sich vereinzelt Einheiten um die Nase hauen.
Dieses Resteverwerten ohne auf die Spieler zu hören ist wiederlich.

Unravel 2 

Überraschend und von niemandem auf dem Tracker: Unravel 2 setzt da an wo der Erste Teil aufhört und setzt auf einen Knuffig aussehenden CoOp Modus, man hofft nun das EA hier gut abgeliefert hat. Überraschend auch weil Unravel 2 mit Wirkung zum Event am Sonntag Früh bereits FERTIG bei EA im Store zur Verfügung stand.

Sea of Solitude (S.O.S.)

Auch hier war die Überraschung groß: Ein neues Entwicklerstudio ist EA Beigetreten, und es ist ein Deutsches aus Berlin und zu aller Überraschung haben wir eine Präsentation mit einem düsterem Thema bekommen, es geht hier wohl um die Inneren Dämonen die man ausleben kann in dieser Welt. Interessantes Konzept und man ist gespannt wie die Qualität am Ende aussehen wird.

Star Wars: Jedi Fallen Order

Hier überrascht uns das Team der Titanfall Schöpfer mit einem neuen Star Wars Spiel, was als Einzelspieler Spiel die Geschehnisse der dunklen Zeit aufgreifen soll. Hiermit ist der Zeitraum gemeint welcher Zwischen Befehl 66 ( dem Töten aller Jedi durch die eigenen Sturmtruppen auf Befehl des Imperators ) bis hin zum Erwachen der Macht ( dem Kampf auf Yarvik ) reicht und das Wiederkehren der Jedis in die Galaxy Kennzeichnet. Viel mehr Informationen gab es bisher nicht, leider auch kein Bildmaterial.

Star Wars: Battlefront 2 / Planung 2018 (Han Solo / Klonkriege)

Hier ging EA die Devise ein anzupreisen das sie auf die Spieler gehört haben wollen, es gibt immernoch keine Lootboxen und nichts was man gegen Echtgeld kaufen könnte!
Man hat nochmal betont das die aktuell heute Angelaufene Han Solo Kampagne, rund um den Aktuellen Kinofilm im Fokus steht und später im Laufe des Herbstes das Thema Klonkriege aufgegriffen wird. Hier soll Laut Dice / EA sehr viel Content geliefert werden, der auf der Klonkrieg Serie basieren wird und sehr Viele neue Einheiten und Helden ins Spiel einführen wird. Als Spielbarer Held wird unter anderem der junge Jedi Anakin Skywalker angepriesen.

Anthem

Wie auch bei EA, auch bei uns das Beste zum Schluss: Anthem. Es wurde zwar letztes Jahr bereits angekündigt, aber das Bildmaterial was wir jetzt bekommen haben zeigt den Spielstil und vor allem wo die Reise hingeht. Grob gesagt sieht es aus wie ein Gemisch aus Destiny und Titanfall. Letzteres könnte daran liegen das hier auch die Jungs von Titanfall mitwirken, allerdings sieht es aus als wenn das Spiel es besser machen würde als Titanfall oder Destiny … es wird eine packende Story geben und der Multiplayermodus scheint ähnlich gut durchdacht im CoOp wie The Division vor ein paar Jahren. Das Spiel weckt Hoffnung, das es sehr gut werden wird.