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Vor wenigen Tagen hat Frontier bekannt gegeben das in der Woche vom 26. Februar, die BETA von Elite Dangerous: Horizons 2.3 startet.
Neben der Info das es in den kommenden Wochen mehr Infos hierzu gibt, gab es eigendlich nichts was nicht vorher Schon bekannt war zu hören. Nun kommen jedoch ( ohne weitere Info von Frontier hierzu ) wieder Leute aus ihren Löchern gekrochen die Informationen zu dem Patch haben die zum Teil aus dem Ende 2015 stammen ( dem Start von der Horizons Season ). Es werden zunehmend die Videos von der PAX 2015 gepostet aus dem Character Editor, und halt unvollständige News Bits aus diversen Interviews nach eben dieser Verantstaltung. Neben der Ankündigung von letzter Woche war der neueste Eintrag dieser Informationen aus dem Januar 2016!

Am schlimmsten finde ich hierbei die Gaming News Seiten die genau den gleichen kram wieder hochkochen und als neue News verkaufen wollen.

Aber was wissen wir definitiv:

  • der Patch trägt die Nummer 2.3
  • der Patch trägt den Beinamen: Commanders
  • es wurde ein Character Editor bestätigt
  • es wurde das begleiten / gemeinsamme Fliegen mit anderen Commanders im gleichen Schiff bestätigt
  • es wurde ein Conceptart gezeigt welches in ähnlicher Form schonmal gezeigt wurde mit mehreren Cmdr. an Deck eines größeren Schiffes welche sich um unterschiedliche Aspekte des Schiffs kümmern.

Mehr gab es bisher nicht zu hören oder zu sehen.

Ich persönlich freue mich auf den Patch und bin gespannt was es neues gibt und wie es funktioniert. Alles andere ist im Moment noch in den Sternen 😉

Etwas überraschend hat Dead Rising 4 es nach dem 3. Anlauf durch die FSK geschafft, das Spiel kommt mit einer Altersfreigabe ab 18 am 31. Januar in den Windows Store für PC und Xbox-One als auch ab dem 28. Februar in den Handel.

Überraschend ist das ganze daher, da alle vorigen Titel auf dem Index stehen als auch dieser Titel wie schon erwähnt bereits 2x bei der Bundesprüfstelle durchgefallen ist. Beim 3. Anlauf ist jedoch das Spiel durch die Prüfung gekommen.

Da aktuell Spiele wie Dead Rising 4 als auch Resident Evil 7 ( hat irgendwer etwas von Abgetrennten Gliedmaßen und durch den Mund weggesprengte Schädeldecken gesagt? ) anscheinend immer leichter durch die BPJS kommen, scheint nun der Wandel auch in Deutschland zu starten: Indizierungen erfoglen nurnoch bei wirklich gefährdenden Dingen, ansonsten Einstufung auf FSK-18. Gewalt scheint also nichtmehr wirklich ein Verweis aus dem Laden zu bedeuten. Ich persönlich begrüße den Wandel, da es nun durchaus für das Spielegenre, was ich auch sehr mag, bedeutet das man in DE wieder einfach an die Spiele kommt ohne sich um irgendwelche Online Store Regelungen rumzubiegen ( Hallo Steam ) oder mir Spiele zu importieren um festzustellen das ich sie in DE nicht spielen darf da mir der Aktivierungs Service für besagtes Spiel in DE den Dienst verweigert ( nochmal Hallo Steam ).

Na dann sind wir doch mal gespannt 😀

Es kommt manchmal der Punkt da überlegt man sich warum man einige Softwarehersteller meidet.

Dann kommt ein Wochenende wie das letzte und der Publisher bzw. der Softwarehersteller errinert einen daran wieso man Produkte von ihnen mal boykotiert hat.

In der Vergangenheit hat diese Analogie wunderbar bei EA funktioniert, hat doch das ein oder Andere Produkt von ihnen mir nichtnur Schlaflose Nächte sondern meinen PC auch blödsinnige Sperenzchen abverlangt.

Aber überraschenderweise, beginnt nun zunehmends Ubisoft in diese Schuhe hineinzuwachsen aus denen EA (zum Glück) in den letzten Jahren herausgewachsen ist.. 

Erst gibt es Skandale wie bei Watchdogs wo eine Preview Version die mehrere Jahre alt ist, besser aussieht (und offensichtlich mit der damaligen Hardware) auch besser lief als das Finale Produkt oder AC: Unity welches Ein Bugstrotzendes Meisterwerk war.

Nun ist ja mein neues Lieblingsspiel ebenfalls von Ubi, allerdings nicht wie die anderen Games nicht bei Ubi Programmiert, sondern bei Massive. Das offensichtliche Anzeigefehler bezüglich Stats im Spiel bis Dato nicht gefixxt wurden, warum Präzision, oder besser gesagt die Stabilität der Waffe die man trägt Auswirkung auf den Schaden Pro Sekunde haben , den diese austeilen kann, ergibt sich mir bis Dato nicht. 
Aber das Problem geht ja auch garnicht um diese, sondern um andere Dinge. Massive scheint offenbar nicht in der Lage zu sein eine Random Funktion zu Bauen oder zu Nutzen um die Täglichen Missionen die man machen kann, serverseitig, täglich wechselnd, an die Spieler zu schicken.
Aufgefallen ist dies weil seit dem 9. April keine Täglichen Missionen mehr erscheinen, weder auf dem Schweren noch auf dem Herausfordernden Schwierigkeitsgrad. Nachdem Ubisoft bestätigt hat das bis zum 12. April keine täglichen Missionen mehr stattfinden werden, da ein Clientside Patch erforderlich ist, wurden bei Kotaku einige Leute mit Langeweile hellhörig und durchsuchten die Gamefiles, weil durchaus keinem Bewusst war, warum CLIENTSEITIG etwas berechnet / ausgegeben werden muss was sowieso alle Spieler Zentral bekommen.
Das Ergebnis war ein Knaller der Seinesgleichen sucht: In den Gamefiles gibt es eine Datei die Datums basiert festlägt an welchem Tag, welche Daily Missions auf Schwer oder Herausfordernd Spielbar sind. Diese Datei endet mit ihrer Liste am 8. April. Das ist auch schlicht der Grund warum ein Client Update erforderlich wird. 
Mir Persönlich stellt sich die Frage wie dumm / schlecht / inkompetent oder sonstwas man sein muss um heutzutage nicht in der Lage zu sein, bei einem solchem Mamutprojekt etwas so einfaches wie eine Zufallsfunktion zu basteln welche aus einer Liste mit X Events 2 Events auf Schwer auswürfelt und aus den verbleibenden einen auf Herausfordernd, welche dann den Spielclients um 1 Uhr oder Sonstwann tagsüber / nachts auf den Client übergeben wird serverseitig zu implementieren.

Nun habe ich es gestern endlich geschafft genug Phönix Credits zusammenzuraffen um mir eine High Tech Waffe oder besser gesagt das Rezept zu dieser zu kaufen und diese dann auch zu bauen.

Unterm strich war das Ergebnis überraschend enttäuschend und beinhaltete keine Verbesserung gegenüber einer Herkömmlichen Epischen Ak. Sie war sogar in den 2 bei mir und 2 bei meiner Freundin angefertigten Varianten Schlechter als eine AK-47 vom Spezialitäten Händler.

Laut den Stats beim Herstellen kann bei mir die Waffe zwischen 10500-11800 SPS rollen… Erstaunlicherweise rollte die erste 10480! und die zweite gar 10320 bei meiner Freundin sind ebenfalls bei beiden Versuchen Waffen rund 50 – 300 unter dem angegebenen Minimalwert rausgekommen.

Wir sind gespannt was die nächsten AKs so werden, es dauert ja nun wieder bis wir erneut genug Phoenix Credits zusammenhaben um andere Items zu bauen / Kaufen.

Die Informationen und vor allem auch die Gerüchte um Patch 1.1 verdichten sich.
Fest steht das der 12. April das Datum ist an dem dr Patch ausgerollt wird und unter anderem den Rucksack Bug beheben soll.
Was im Moment noch nicht in Stein gemeißelt ist, ist der Exakte Content der hinzugefügt wird. Es wird auf Offizieller Seite desweiteren Content in Richtung Gruppenaktivität und zusätzliche Missionen. Allen Vorran wurde ein neuer Schwierigkeitsgrad jenseits vom Challenge Mode genannt, der Sogenannte Übergriffsmodus, er erfordert 4 hervorragend ausgerüstete Spieler, abgesprochenes Teamplay als Gruppe und das können sich Taktiken einfallen lassen zu können.
Für diesen Neuen Modus wird eine Neue Mission mit dem Namen Falken Nest ins Spiel eingebaut.
Desweiteren kann man sich auf Sachen wie Gearscore, bessere Item Drops, Handeln innerhalb der aktuellen Gruppe als auch einen Spectatormodus freuen.
Inwiefern neue Items eingebaut wurden und inwiefern diese Besser sind oder Items besser gerollt werden ab dem Patch, hat Massive sich jedoch nicht geäussert.

Kein Spiel ist heute beim Launch gefeit vor Fehlern, so auch Division, offenbar gibt es Fehler bei HighTech Rucksäcken die mit Mods erweitert werden können.
Sollte einer hergestellt werden, ist dieser im Inventar im Moment nicht mit Mods zu versehen da man sonst sofort vom Spiel disconnected wird und auf den Char nichtmehr einloggen kann. Massive ist am Fehler dran und hat bereits eine Lösung erarbeitet, die allerdings einen Clientseitigen Patch erfordert, dieser soll jedoch Patch 1.1 werden, also das ersehnte April Update mit dem zusätzlichem Content. Dieser Patch kommt jedoch erst am 12. April auf die Heimischen PCs und Konsolen.
Derweil kann man erstmal nicht in Division mit betreffenden Chars einloggen, andere Chars auf gleichem Account sind laut Massive jedoch nicht betroffen und können weiterhin gespielt werden.

Ich persönlich finde das man das hätte mit einem kleinem Client Patch, dafür aber sofort hätte lösen können, anstatt die Spieler fast einen Monat (erstes Auftreten des Fehlers war der 12. März!) warten zu lassen auf eine Lösung.

Wie in den meisten RPGs geht es auch bei The Division nach erreichen des Max Levels darum seinen Char aufs Maximum des machbaren auszubauen. Kommt man auf 30 mit überwiegend Blauem Gear und 70 – 75k DPS aus der Levelphase ist der nächste Schritt klar, das anvisieren der 100k Grenze im Schaden und das Voll Lila Gear. Kaum ist das soweit erreicht, und halbwegs Ausbalanciert geht es daran so allmählich die Einsätze auf Schwer zu bewältigen und die daraus resultierenden Phoenix Credits in High-Tech Gear zu verwandeln. Alles nur um Später Challenge Modes und Hightier Darkzones bewältigen zu können…
Klingt doch halbwegs nach einem Plan.. denkt man zumindest, sobald man aber auf 30 ist, hittet man erstmal eine Wand, diese Wand ist gelinde gesagt der Level 30 Einsatz Content (Schwer) und dieser ist erstmalig auch wirklich fordernd. Zumindest bis man wieder eine Gewisse Schwelle erreicht hat.
Der Progress wird später leicht ersichtlich an den DPS des Spielers geknüpft, ca. 75-90k sind der Bereich den man auf Level 30 am Anfang hat, mit Epischem Gear ohne High-Tech im Schnitt 90-140k DPS, sobald die ersten Hightech Waffen dazu kommen beginnt der Spaß bei 130k und geht hoch bis 200k DPS und Irgendwann endet man auf dem Niveau der Highendplayer, mit 300-350k DPS, welche es einem ermöglichen mit komplettem High End Gear und Mods erstmal alles wegzurauchen was da durch die Gegend stratzt.

Hier greift mal wieder das Diabloprinzip, da alle Stats auf den Items gerollt werden ist der Roll auf ein Item oder der Dropp einer Random High End Waffe (ausser bei Spezifischen Boss Mobs) dem Zufall überlassen und kann bei einem beim Ersten Gegner des Tages / Einsatze / der Dark-Zone oder eben Ewigkeiten auf sich warten lassen.
Da hilft nur am Ball bleiben und auch bei geringem Schadensoutput nach ein paar Tagen auf möglichst ein HighEnd Waffen Rezept zu gehen , diese zu bauen und mit ihr dann den Spalt bis zum nächsten High End Item zu überbrücken.

In meinem/unserem Fall ist es jedoch so das der Kampf hart und Lang ist, und wir arge Probleme haben vorran zu kommen. Wir setzen also auf die Goldwaffenkarte, die wir hoffentlich heute ausspielen können. Ermöglicht uns dieser Weg doch die Möglichkeit endlich den Herausforderungsmodus zu nutzen und zu gewinnen. Allen vorran steht im Moment aber der Schwere Schwierigkeitsgrad bei den Einsätzen, der uns immer wieder vor neue Herausforderungen stellt. Im Moment liegen wir bei 120-130k Schaden und bauen auf die erste Goldwaffe aus, sobald das erledigt ist, wird es hoffentlich merkbar einfacher.

In der vergangenen Woche war es endlich soweit, mein erster The Division DarkZone Run, nach der elendig langen Phase des Levelns.
Man geht in die Erste Dark Zone, erwartet Anarchie und wird begrüßt von Nichts. Ja einfach garnichts, bis auf die auf meinem Gearstand heftigen Gegner NPCs, war erstmal nichts zu sehen. Keine heftigen Gefechte, keine Spieler die Amok laufen, einfach nur Gebiet um Gebiet wo man vereinzelt einen Spieler sieht, ihn unterstützt oder Selbst was bekämpft.
Etwas davon enttäuscht macht man dann so die ersten 5-9 Dark Zone Level.
Doch dann kam der Punkt der ersten Extraction, extra Vorsichtig eine möglichst abgelegene Abholzone gewählt, und schwupps weg war die erste Fuhre Items in Richtung meines Lagers. Meine Partnerin atmete erleichtert auf, doch nicht alles so schlimm… Dachten wir zumindest.
Wir suchen uns das nächste Lager, räumen auf und wählen erneut mit vollen Taschen, diesmal sogar mit sehr guten Items, einen Extraktion Point aus, das Parkhaus in Dark zone 02…
Angekommen stellen wir fest das dort oben eine Gruppe aus 6 Goldgegnern steht… alles XP , klingt gut also Taktisch ran, da unsere Munition knapp wurde.
Wir bekamen alle Gegner ausgeschaltet und füllten auch die letzten unserer Jeweils 9 Quarantäne-Inventarplätze mit guten Items auf.
Zum Ende der Gegnerwelle gesellte sich erneut ein Spieler zu uns der uns unterstützte diese zu bewältigen. Er war grad dabei dort den Loot einzusammeln während wir uns um die Abholung kümmern wollten… Flare wurde gesetzt und der 2 Minuten Timer began zu laufen.
Quasi zeitgleich wurde wohl der andere Spieler durch einen Rogue Agent getötet (einem weiteren Feindlichen Spielen / Spielerkiller). Ich sah das Rote Totenkopicon auf der Minimap / im Augenwinkel aufploppen und Sprach gerade eine Warnung aus … Zu Spät, der Held kam um die Ecke und tötete erst mich und dann meine Freundin nach nichtmal 5 Sekunden… Wie sich rausstellte ein Spieler mit Dark Zone Rang 70 und kompletten Highend Gear… Demotiviert extrahierten wir uns dann selbst aus der DZ für diesen Abend und stellten fest das die Dark Zone mit solchen Gegnern massiv übertrieben ist.
Das hinderte uns jedoch nicht an einem anderen Tag erneut in die Dark Zone zu gehen, der Spielspaß war definitiv da nur wir waren noch nicht vorbereitet genug.

Heute wurde ein Patch für The Division eingespielt, hier die Changelog:

Gameplay

  • Gegner mit Namen, werden nun im Herausforderunsmodus bessere Beute fallen lassen als im schweren Modus
  • Dem Stromschlag Geschütz wurde eine Cooldownzeit Hinzugefügt für den Stun Angriff um einen Stunlock zu verhindern in PVE als auch PVP Spielmodis
  • Gegner mit namen werden nun nicht länger direkt neu erscheinen nachdem sie getötet wurden in der Offenen Welt. Das wird Situationen verhindern, wo Spieler einen Gegner immer und immer wieder töten können.
  • Veränderungen am Waffen Talent: Trainiert
    • kann nurnoch auf Schrotflinten, Snipergewehren und Pistolen erscheinen.
    • Der bonus wurde reduziert von 1%-5% zu konstanten 0.1%
    • Bei den Midas SMGs wurde das Trainiert Talent durch das Reaktions Talent ersetzt. Es sorgt für erhöhten Schaden wenn man näher an den Gegner kommt. Diese Änderung betrifft bestehende Waffen, genauso wie neubeschaffte Waffen.
    • Bei allen SMGs, LMGs und Sturmgewehren wird das Talent durch ein zufällig gewähltes ersetzt. Diese Änderung betrifft bestehende Waffen, genauso wie neubeschaffte Waffen.
  • Es wurde ein Speed Run Exploit bei die Dach Comm Relay Mission behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, welches dazu führte das Waffen keinen Schaden gemacht haben, nachdem die Nachladeanimation von einem Agent Skill unterbrochen wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, wo Spieler in einem Emote Feststeckten nachdem sie diesen im Autolaufen via Chatbefehl aktiviert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das der Skillschaden Permanent erhöht wurde, während das Death by Proxy Talent benutzt wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das der Abschluss aller Nebenmissionen im Midtown East Save House keine XP gegeben hat.
  • Es wurden Fälle behoben, die dazu führten das die Sucher Mine mit Airburst oder Multi Mine Mod zu früh explodierten, ihr Ziel verfehlten oder keinen Schaden verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das manchmal keine Warnung für Explodierende Granaten mit dem Explosionsradius angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das gegner in Tiefergelegenen Verstecken nicht darauf reagierten, wenn Spieler auf sie schoßen.
  • Es wurden Fehler behoben, die dazu führten das Emotes dazu führten das das Spielermodell merkwürdig reagierten (fehlende Waffen, Spieler in Emote Animation Steckengeblieben usw.)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das Waffenmodifikationen und Skins nicht bei anderen Spielern in der Spielwelt sichtbar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das der DPS nicht korrekt berechnet wurde wenn ein neuer Waffenmod gekauft wurde

Dark Zone

  • Spieler können nun andere Neutrale Spieler heilen in der Dark Zone, in dem sie Erste Hilfe und Unterstützungs Station Skills benutzen
  • Spieler sind nun in der Lage sich zu den Dark Zone Schleusen zu teleportieren, aber nur wenn sie gerade zur Dark Zone reisen
  • Der Dark Zone Disconnect Time wurde auf 30 Sekunden hochgesetzt, was heist Spieler werden länger inder Welt bleiben, während sie sich in der DarkZone ausloggen (gilt für Spieler die nicht im Kampf sind!)
  • Gegenstände die aus der Dark Zone Extrahiert wurden werden nun korrekt als „neue“ Gegenstände markiert, wenn sie in das Spielerinventar verschoben werden.
  • Spieler die in der Dark Zone getötet werden lassen nun Munition, Medikits und Granaten fallen. Diese Gegenstände werden generiert und nicht aus dem Spielerinventar genommen.
  • Spieler in der DarkZone werden nun weniger Dark Zone Währung und Erfahrung verlieren wenn sie sterben (betrifft Feindliche und nicht Feindliche (neutrale) Agenten)
  • Dark Zone Währung als auch Erfahrung Belohnung für das Feindliche Verhalten wurde verbessert
  • Dark Zone Währung als auch Erfahrung Belohnung für das töten von Feindlichen Agenten wurde verbessert
  • Phönix Credits Droprate wurde für leven 31 und 32 Gegner in der Dark Zone angehoben:
    • LvL30: 1-3 Phoenix Credits
    • LvL31: 2-4 Phönix Credits
    • LvL32: 3-5 Phönix Credits
  • Drop Rate für High-End Gegenstände von Gegnern mit Namen im Levelbereich 31-32 in der Dark Zone wurde erhöht
  • Drop Rate für High-End Division Tech Material von Level 32 Gegnern in der Dark Zone wurde erhöht
  • Die Gegenstands Qualität von Gegenständen aus Kisten in der Dark Zone wurde verbessert:
    • Rang 30 Kisten werden nun Violette Gegenstände anstatt von Blauen enthalten
    • Schlüsselkisten haben nun eine Chance Gold Gegenstände zu beinhalten
  • Dark Zone Währung Droprate und Menge von Gegnern wurde reduziert
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das das Wildfire and Fear Taktik Talent Neutrale Spieler in der Dark Zone beeinflusste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das Spieler eine DELTA Fehlermeldung bekamen wenn sie die Dark Zone betreten wollten
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das Spieler keine Gegenstände mehr Aufsammeln konnten wenn sie von einem Netzwerk Disconnect zurück kamen
  • Es wurde der Stufe 1 Feindlich Timer repariert. Es wurde die Zeit falshc angezeigt, wenn der Feindliche Spieler Schaden von anderen Spieler bekommen hat

Grafik

  • Es wurden ein paar Lichter repariert, die nicht zur Globalen Beleuchtung zählten

Interface

  • Es wurden mehr Informationen für Tägliche Missionen auf der Karte hinzugefügt
  • Die Tutorials haben eine leichte Interface Anpassung bekommen
  • Das Matchmaking Menü zeigt nun auch den Missionsschwierigkeitsgrad deutlicher an
  • Der Minimap Missionstracker wurde optimiert, sodass er nicht mehr so verwirrend für Spieler ist
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Attribute für High End Equipment abgeschnitten wurden im Rekalibrations Menü
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Matchmaking Menü für eine Mission nicht korrekt angezeigt wurde oder immer wieder verschwindet
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass im Inventar des Belohnungshändlers Icons zum Teil nicht angezeigt wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Falsche Missionen in der Kartenlegende Angezeigt wurden.

Audio

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ton des Hubschrauberabsturzes nicht abgespielt wird am Ende des Brookly Videos
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Zapper Geschützturm keinen Sound hatte
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ton für das betreten eines kontaminierten Bereichs abgeschnitten wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ton abgespielt wird wenn man durch Vanity Gegenstände scrollt

Lokalisierung

  • Es wurde die Ubisoft CLUB Belohnung Beschreibungen in Koreanisch und Traditionellem Chinesisch korrigiert
  • Diverse Lokalisierungsfehler im Spiel wurden behoben.

PC

  • Tobii Eye Tracking Fehlerbehebung und Verbesserungen
  • Beim start beobachtet der Client nun die PC Grafikeinstellungen und stellt sie auf die Optimalen für das aktuelle Setup ein, es sei denn der Spieler verwendet Custom Einstellungen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Steuerung mit der Maus auf der Karte manchmal schwierig war
  • Es wurde Probleme mit Ungarischer, Koreanischer und Russischer Sprachlokalisierung behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Matchmaking nicht funktionierte solange die Karte geöffnet ist
  • Der Shop Button im Character Auswahlbildschirm wurde entfernt auf der PC Version. Spieler können die Shop Seite nun in der Ubisoft Club App direkt aufrufen.
  • Die Versionsnummer in den Day 1 Patchnotes korrigiert (war 1.1, korrekt ist es nun 1.01)

Xbox One

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler nicht zu den Server wiederverbinden konnten wenn das Spiel auf der Xbox One pausiert wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler nicht ungeblockt werden konnten ohne das Spiel neuzustarten

Playstation 4

  • Es wurde eine Option hinzugefügt um den Playstation 4 Controller Lautsprecher abzuschalten
  • Es wurde die geschwindigkeit optimiert in der Texturen und Models gestreamt werden
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ISAC über Kopfhörer zu Laut war

Manchmal kommt der Punkt , wo man nach Informationen im Netz sucht, aber einfach nichts findet.

So ein fall ist grad wieder eingetreten, ich sammle Informationen zu einem neuen Spiel und versuche mir damit ein Bild zu machen, jedes Wiki bezieht sich auf die BETA und somit Massiv veraltete Daten bzw. auch Daten aus den Falschen Levelbereichen.

Also kommt von mir dementsprechend auch ein Wiki, dieses habe ich oben bereits hinzugefügt und Spiegelt meine Erfahrungen wieder, als auch Informationen zum Spiel die ich bisher zusammentragen konnte.

Als Kleines „Hupferl“ ist das Wiki umsonst und auf Deutsch, da ja offenbar zumindest letzteres nicht existent zu sein scheint.

Wenn man das Wiki betrachtet, fällt auf das Bereits viele Seiten bestehen aber nicht ausgefüllt sind, das ist auch durchaus so gewollt, da ich mir erstmal über den Grundaufbau Gedanken gemacht habe. Gibt es Updates werde ich sie durchaus auch einer News würdigen bzw.  ich lass mir auch noch eine andere Kenntlichmachung einfallen.