Internet

WoW … einfach nur WoW.
Ich muss mich grad ein wenig sammeln, der Trailer war gut, nicht überladen und sieht aus wie aus der Original Triologie! Und so muss er auch aussehen, da er genau da spielt, in den Tagen und Wochen vor Episode 4.
Dieser Film wird inzwischen mehr erwartet als Episode 7, ganz einfach wegen dem Setting, dem ausgewählterem Cast und der erhofften Aufmachung. Im Prinzip handelt es sich hier um die Story der Rebellen und den harten Weg den sie gehen mussten um an die Pläne des ersten Todessterns zu kommen.
Da der Trailer schon ein must see ist, geht Disneys Rechnung mit einem Franchise auskoppler jedes Jahr oder alle Jahre wohl auf. Dieses Jahr im Dezember kommt Rogue One, nächstes Jahr Episode VIII und im Jahr darauf der Film zu Han Solos jungen Jahren ( sofern er denn jemals welche hatte 😉 ).
Für Star Wars Fans ist es wieder eine schöne Zeit die auf sie zukommt und für mich somit  auch

Nun habe ich es gestern endlich geschafft genug Phönix Credits zusammenzuraffen um mir eine High Tech Waffe oder besser gesagt das Rezept zu dieser zu kaufen und diese dann auch zu bauen.

Unterm strich war das Ergebnis überraschend enttäuschend und beinhaltete keine Verbesserung gegenüber einer Herkömmlichen Epischen Ak. Sie war sogar in den 2 bei mir und 2 bei meiner Freundin angefertigten Varianten Schlechter als eine AK-47 vom Spezialitäten Händler.

Laut den Stats beim Herstellen kann bei mir die Waffe zwischen 10500-11800 SPS rollen… Erstaunlicherweise rollte die erste 10480! und die zweite gar 10320 bei meiner Freundin sind ebenfalls bei beiden Versuchen Waffen rund 50 – 300 unter dem angegebenen Minimalwert rausgekommen.

Wir sind gespannt was die nächsten AKs so werden, es dauert ja nun wieder bis wir erneut genug Phoenix Credits zusammenhaben um andere Items zu bauen / Kaufen.

Die Informationen und vor allem auch die Gerüchte um Patch 1.1 verdichten sich.
Fest steht das der 12. April das Datum ist an dem dr Patch ausgerollt wird und unter anderem den Rucksack Bug beheben soll.
Was im Moment noch nicht in Stein gemeißelt ist, ist der Exakte Content der hinzugefügt wird. Es wird auf Offizieller Seite desweiteren Content in Richtung Gruppenaktivität und zusätzliche Missionen. Allen Vorran wurde ein neuer Schwierigkeitsgrad jenseits vom Challenge Mode genannt, der Sogenannte Übergriffsmodus, er erfordert 4 hervorragend ausgerüstete Spieler, abgesprochenes Teamplay als Gruppe und das können sich Taktiken einfallen lassen zu können.
Für diesen Neuen Modus wird eine Neue Mission mit dem Namen Falken Nest ins Spiel eingebaut.
Desweiteren kann man sich auf Sachen wie Gearscore, bessere Item Drops, Handeln innerhalb der aktuellen Gruppe als auch einen Spectatormodus freuen.
Inwiefern neue Items eingebaut wurden und inwiefern diese Besser sind oder Items besser gerollt werden ab dem Patch, hat Massive sich jedoch nicht geäussert.

Kein Spiel ist heute beim Launch gefeit vor Fehlern, so auch Division, offenbar gibt es Fehler bei HighTech Rucksäcken die mit Mods erweitert werden können.
Sollte einer hergestellt werden, ist dieser im Inventar im Moment nicht mit Mods zu versehen da man sonst sofort vom Spiel disconnected wird und auf den Char nichtmehr einloggen kann. Massive ist am Fehler dran und hat bereits eine Lösung erarbeitet, die allerdings einen Clientseitigen Patch erfordert, dieser soll jedoch Patch 1.1 werden, also das ersehnte April Update mit dem zusätzlichem Content. Dieser Patch kommt jedoch erst am 12. April auf die Heimischen PCs und Konsolen.
Derweil kann man erstmal nicht in Division mit betreffenden Chars einloggen, andere Chars auf gleichem Account sind laut Massive jedoch nicht betroffen und können weiterhin gespielt werden.

Ich persönlich finde das man das hätte mit einem kleinem Client Patch, dafür aber sofort hätte lösen können, anstatt die Spieler fast einen Monat (erstes Auftreten des Fehlers war der 12. März!) warten zu lassen auf eine Lösung.

Wie in den meisten RPGs geht es auch bei The Division nach erreichen des Max Levels darum seinen Char aufs Maximum des machbaren auszubauen. Kommt man auf 30 mit überwiegend Blauem Gear und 70 – 75k DPS aus der Levelphase ist der nächste Schritt klar, das anvisieren der 100k Grenze im Schaden und das Voll Lila Gear. Kaum ist das soweit erreicht, und halbwegs Ausbalanciert geht es daran so allmählich die Einsätze auf Schwer zu bewältigen und die daraus resultierenden Phoenix Credits in High-Tech Gear zu verwandeln. Alles nur um Später Challenge Modes und Hightier Darkzones bewältigen zu können…
Klingt doch halbwegs nach einem Plan.. denkt man zumindest, sobald man aber auf 30 ist, hittet man erstmal eine Wand, diese Wand ist gelinde gesagt der Level 30 Einsatz Content (Schwer) und dieser ist erstmalig auch wirklich fordernd. Zumindest bis man wieder eine Gewisse Schwelle erreicht hat.
Der Progress wird später leicht ersichtlich an den DPS des Spielers geknüpft, ca. 75-90k sind der Bereich den man auf Level 30 am Anfang hat, mit Epischem Gear ohne High-Tech im Schnitt 90-140k DPS, sobald die ersten Hightech Waffen dazu kommen beginnt der Spaß bei 130k und geht hoch bis 200k DPS und Irgendwann endet man auf dem Niveau der Highendplayer, mit 300-350k DPS, welche es einem ermöglichen mit komplettem High End Gear und Mods erstmal alles wegzurauchen was da durch die Gegend stratzt.

Hier greift mal wieder das Diabloprinzip, da alle Stats auf den Items gerollt werden ist der Roll auf ein Item oder der Dropp einer Random High End Waffe (ausser bei Spezifischen Boss Mobs) dem Zufall überlassen und kann bei einem beim Ersten Gegner des Tages / Einsatze / der Dark-Zone oder eben Ewigkeiten auf sich warten lassen.
Da hilft nur am Ball bleiben und auch bei geringem Schadensoutput nach ein paar Tagen auf möglichst ein HighEnd Waffen Rezept zu gehen , diese zu bauen und mit ihr dann den Spalt bis zum nächsten High End Item zu überbrücken.

In meinem/unserem Fall ist es jedoch so das der Kampf hart und Lang ist, und wir arge Probleme haben vorran zu kommen. Wir setzen also auf die Goldwaffenkarte, die wir hoffentlich heute ausspielen können. Ermöglicht uns dieser Weg doch die Möglichkeit endlich den Herausforderungsmodus zu nutzen und zu gewinnen. Allen vorran steht im Moment aber der Schwere Schwierigkeitsgrad bei den Einsätzen, der uns immer wieder vor neue Herausforderungen stellt. Im Moment liegen wir bei 120-130k Schaden und bauen auf die erste Goldwaffe aus, sobald das erledigt ist, wird es hoffentlich merkbar einfacher.

In der vergangenen Woche war es endlich soweit, mein erster The Division DarkZone Run, nach der elendig langen Phase des Levelns.
Man geht in die Erste Dark Zone, erwartet Anarchie und wird begrüßt von Nichts. Ja einfach garnichts, bis auf die auf meinem Gearstand heftigen Gegner NPCs, war erstmal nichts zu sehen. Keine heftigen Gefechte, keine Spieler die Amok laufen, einfach nur Gebiet um Gebiet wo man vereinzelt einen Spieler sieht, ihn unterstützt oder Selbst was bekämpft.
Etwas davon enttäuscht macht man dann so die ersten 5-9 Dark Zone Level.
Doch dann kam der Punkt der ersten Extraction, extra Vorsichtig eine möglichst abgelegene Abholzone gewählt, und schwupps weg war die erste Fuhre Items in Richtung meines Lagers. Meine Partnerin atmete erleichtert auf, doch nicht alles so schlimm… Dachten wir zumindest.
Wir suchen uns das nächste Lager, räumen auf und wählen erneut mit vollen Taschen, diesmal sogar mit sehr guten Items, einen Extraktion Point aus, das Parkhaus in Dark zone 02…
Angekommen stellen wir fest das dort oben eine Gruppe aus 6 Goldgegnern steht… alles XP , klingt gut also Taktisch ran, da unsere Munition knapp wurde.
Wir bekamen alle Gegner ausgeschaltet und füllten auch die letzten unserer Jeweils 9 Quarantäne-Inventarplätze mit guten Items auf.
Zum Ende der Gegnerwelle gesellte sich erneut ein Spieler zu uns der uns unterstützte diese zu bewältigen. Er war grad dabei dort den Loot einzusammeln während wir uns um die Abholung kümmern wollten… Flare wurde gesetzt und der 2 Minuten Timer began zu laufen.
Quasi zeitgleich wurde wohl der andere Spieler durch einen Rogue Agent getötet (einem weiteren Feindlichen Spielen / Spielerkiller). Ich sah das Rote Totenkopicon auf der Minimap / im Augenwinkel aufploppen und Sprach gerade eine Warnung aus … Zu Spät, der Held kam um die Ecke und tötete erst mich und dann meine Freundin nach nichtmal 5 Sekunden… Wie sich rausstellte ein Spieler mit Dark Zone Rang 70 und kompletten Highend Gear… Demotiviert extrahierten wir uns dann selbst aus der DZ für diesen Abend und stellten fest das die Dark Zone mit solchen Gegnern massiv übertrieben ist.
Das hinderte uns jedoch nicht an einem anderen Tag erneut in die Dark Zone zu gehen, der Spielspaß war definitiv da nur wir waren noch nicht vorbereitet genug.

Microsoft hat den nächsten Schritt in der KI Entwicklung erreicht, eine KI die auf Twitter im Menschlichen Kontakt kommuniziert und defakto Rassistisch geworden ist.

Klingt nach Schlechtem Scherz oder Skynet, ist allerdings Böse realität. Vorgestern Schaltete Microsoft Tay Live , das ist eine Chatbot KI welche vollständig Lernfähig ist und selbstsändig Antworten erarbeiten kann. Als Experiment sollte das ganze eine Weile Laufen und dann ausgewertet werden. Wieder aller Erwartungen wurde das ganze allerdings nach gerademal 24 Stunden abgeschaltet. Die Antworten von Tay wurden zunehmends Rassistisch, Frauenfeindlich und bezeugten das diese KI wirklich sehr leicht zu beeinflussen ist.

Microsoft teilte mit das die KI mit einem gewissen Grundsatz an Daten gefüttert wurde, dieser Grundsatz ist aus Diversen nicht näher genannten Quellen wie etwa Wikipedia oder Wörterbüchern beheimatet und erweitert sich anhand des gelerneten auf Twitter und bildet sozusagend so die KI aus.

Die KI hat neben dieser Funktion auch die Möglichkeit Tweets zu Retweeten auf befehl, was anfänglich Missbraucht wurde. Nach eingier Zeit stellte sich aber heraus das auch einige Chat Antworten von Tay mehr als nur grenzwertig sind.  So hat Tay aufgefordert zwei geflüchtet Israelis doch wieder über die Grenze in ihr Land zu werfen, verglich einen Amerikanischen Comedian mit Adolf Hitler und stellte sich sowohl gegen Feminismus als auch gegen Transgender.

Der bot setzte vor dem abschalten noch einen letzten Tweet ab wo er meldete das er nun Schlafen geht um die gesammelten Daten auszuwerten.  Hoffentlich kommt er wieder mit einigen Sperren bezüglich Hass in seinen Schaltkreisen.

Es begann vor wenigen Wochen mit Locky ( warum bekommen eigendlich Schadsoftware und Viren fast immer niedliche Namen? ) und erweitert sich alle paar Tage um weitere „Ich verschlüssele deine ganzen Daten“  Erpressungstrojanern.

Allein Locky hat zu hoch Zeiten ca. 5.000 PCs Pro Stunde infiziert und Daten unbrauchbar gemacht und wurde über diverse Wege verteilt. Immer wieder wird BitCoin als Bezahlmethode gewählt da es Anonym und nicht zu verfolgen ist.

Technisch möglich ist dieses Verschlüsselungs und Geiselhaft der Daten schon ewig, eigendlich seit es Tools zur Verschlüsselung gibt. Wie auch immer erst das Auftauchen von Bitcoins und der Immense Anstieg des Preises dieser Währung im Geldmarkt haben es möglich gemacht das diese Masche überhaupt funktionieren kann.

Kaum kommt einer dieser Erpresserbanden auf einen Weg der Sauber funktioniert, dauert es kaum ein Paar Tage bis weitere mit auf den Zug Aufspringen.

Verbreitet sich Locky selbst wie ein Klassischer Virus über Mails und Office Dokumente, sind die neuen nachfolgenden Viren um einiges Einfallsreicher Verbreitet worden: Der eine Verbreitet sich via gekaperten Teamviewer Accounts auf die darauf Verbundenen Computer andere über wieder andere Wege.

Allen gemein ist das sie zumindest die Persönlichen Daten verschlüseln und dann beträchtliche Summen ( zw. 100 und 250 Euro Gebühr) zur Entsperrung dieser Verlangen.

Traurige Aktion. Trauriger ist das die Virenscanner Hersteller im Moment kaum mit dieser Entwicklung standhalten können.Es dauerte 3-4 Tage bis auch der Letzte Virenscanner die Infekte aufdecken konnte.

Mal sehen was in der Virenfront als nächstes kommt.

Man könnte das hier als Beschwerdebrief an Amazon auffassen, oder auch an Verdi und ihre Mitglieder.

Es ist im Prinzip wie mit Streiks im Öffentlichen Nahverkehr, man versteht wenn es einmal vorkommt und auch meinetwegen Zweimal mit gewissen Abständen aber im Falle der BVG / S-Bahn und auch Amazon geht es langsam ums Verrecken auf den Keks das Permanent irgendwo gestreikt wird.

Am Beispiel der öffentlichen Verkehrsmittel hatte ich es 2015 / 2014 und 2013 hier in Berlin gehäuft das ich über mehrere Tage das eine oder andere Verkehrsmittel umfahren musste da hier ein Lockführerstreik oder da ein Busfahrerstreik oder auch ein Ubahnfahrerstreik stattgefunden haben. Alle diese „Streiks“ haben als Gemeinheit, das sie nie einfach nur ein paar Stunden oder für einen Tag dauerten, sondern meinen Weg zur Arbeit / zum Einkauf / zu Freunden und Verwandten und Vielen Orten mehr, teilweise EIN BIS ZWEI WOCHEN! am Stück behinderten.

Aktuell betrifft dieses Streik Gebahren Amazon und im gegensatz zu den Kollegen Im Öffentlichen Nahverkehr gibt Amazon selbst als Firma über den Streik und die damit verbundenen Einschränkungen keinerlei Infos.

Ich persönlich habe aktuell den Fall das ich zum Samstag etwas bestellen musste, selbst Prime Kunde bin und somit gewohnt das Lagerware bei Amazon am Bestelltag versendet und zum Nächstmöglichen Zustelltag ausgeliefert wird. Nur weiss ich ums verrecken nicht aus Welchem Standort den jetzt meine Ware geliefert werden soll, geschweige denn ob dieser Bestreikt wird und ob das einen Impact hat in irgendeiner Form. Auf der anderen Seite ist das nun der Wievielte Streik von Amazon Mitarbeitern zum gleichen Thema innerhalb von 3 Jahren? Zu jedem Feiertag, wo auch nur die GERINGSTE! Chance besteht das man was auf den letzten Drücker was braucht, veranstaltet Verdi Einen Streik zur Arbeitsicherung, und Verbesserung der Gehälter, aber auch zu Last der Amazon Kunden.

Mein Vorschlag wäre im Falle der Verdi einfach mal mit den Ländern zusammenszusetzen und die Gehaltsbedingungen für das Transportwesen allgemein zu verbessern, sobald diese über dem Einzelhandel liegen, sieht sich auch Amazon als Einzelhändler und ihr habt die macht sie daran zu hindern die Tarife als Händler anzugeben um wieder Geld zu sparen…. just my 2 Cents… tut nicht was für einen Zweig oder einen Begrenzten Teil der Angestellten in Deutschland, sondern für alle.

Heute wurde ein Patch für The Division eingespielt, hier die Changelog:

Gameplay

  • Gegner mit Namen, werden nun im Herausforderunsmodus bessere Beute fallen lassen als im schweren Modus
  • Dem Stromschlag Geschütz wurde eine Cooldownzeit Hinzugefügt für den Stun Angriff um einen Stunlock zu verhindern in PVE als auch PVP Spielmodis
  • Gegner mit namen werden nun nicht länger direkt neu erscheinen nachdem sie getötet wurden in der Offenen Welt. Das wird Situationen verhindern, wo Spieler einen Gegner immer und immer wieder töten können.
  • Veränderungen am Waffen Talent: Trainiert
    • kann nurnoch auf Schrotflinten, Snipergewehren und Pistolen erscheinen.
    • Der bonus wurde reduziert von 1%-5% zu konstanten 0.1%
    • Bei den Midas SMGs wurde das Trainiert Talent durch das Reaktions Talent ersetzt. Es sorgt für erhöhten Schaden wenn man näher an den Gegner kommt. Diese Änderung betrifft bestehende Waffen, genauso wie neubeschaffte Waffen.
    • Bei allen SMGs, LMGs und Sturmgewehren wird das Talent durch ein zufällig gewähltes ersetzt. Diese Änderung betrifft bestehende Waffen, genauso wie neubeschaffte Waffen.
  • Es wurde ein Speed Run Exploit bei die Dach Comm Relay Mission behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, welches dazu führte das Waffen keinen Schaden gemacht haben, nachdem die Nachladeanimation von einem Agent Skill unterbrochen wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, wo Spieler in einem Emote Feststeckten nachdem sie diesen im Autolaufen via Chatbefehl aktiviert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das der Skillschaden Permanent erhöht wurde, während das Death by Proxy Talent benutzt wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das der Abschluss aller Nebenmissionen im Midtown East Save House keine XP gegeben hat.
  • Es wurden Fälle behoben, die dazu führten das die Sucher Mine mit Airburst oder Multi Mine Mod zu früh explodierten, ihr Ziel verfehlten oder keinen Schaden verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das manchmal keine Warnung für Explodierende Granaten mit dem Explosionsradius angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das gegner in Tiefergelegenen Verstecken nicht darauf reagierten, wenn Spieler auf sie schoßen.
  • Es wurden Fehler behoben, die dazu führten das Emotes dazu führten das das Spielermodell merkwürdig reagierten (fehlende Waffen, Spieler in Emote Animation Steckengeblieben usw.)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das Waffenmodifikationen und Skins nicht bei anderen Spielern in der Spielwelt sichtbar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das der DPS nicht korrekt berechnet wurde wenn ein neuer Waffenmod gekauft wurde

Dark Zone

  • Spieler können nun andere Neutrale Spieler heilen in der Dark Zone, in dem sie Erste Hilfe und Unterstützungs Station Skills benutzen
  • Spieler sind nun in der Lage sich zu den Dark Zone Schleusen zu teleportieren, aber nur wenn sie gerade zur Dark Zone reisen
  • Der Dark Zone Disconnect Time wurde auf 30 Sekunden hochgesetzt, was heist Spieler werden länger inder Welt bleiben, während sie sich in der DarkZone ausloggen (gilt für Spieler die nicht im Kampf sind!)
  • Gegenstände die aus der Dark Zone Extrahiert wurden werden nun korrekt als „neue“ Gegenstände markiert, wenn sie in das Spielerinventar verschoben werden.
  • Spieler die in der Dark Zone getötet werden lassen nun Munition, Medikits und Granaten fallen. Diese Gegenstände werden generiert und nicht aus dem Spielerinventar genommen.
  • Spieler in der DarkZone werden nun weniger Dark Zone Währung und Erfahrung verlieren wenn sie sterben (betrifft Feindliche und nicht Feindliche (neutrale) Agenten)
  • Dark Zone Währung als auch Erfahrung Belohnung für das Feindliche Verhalten wurde verbessert
  • Dark Zone Währung als auch Erfahrung Belohnung für das töten von Feindlichen Agenten wurde verbessert
  • Phönix Credits Droprate wurde für leven 31 und 32 Gegner in der Dark Zone angehoben:
    • LvL30: 1-3 Phoenix Credits
    • LvL31: 2-4 Phönix Credits
    • LvL32: 3-5 Phönix Credits
  • Drop Rate für High-End Gegenstände von Gegnern mit Namen im Levelbereich 31-32 in der Dark Zone wurde erhöht
  • Drop Rate für High-End Division Tech Material von Level 32 Gegnern in der Dark Zone wurde erhöht
  • Die Gegenstands Qualität von Gegenständen aus Kisten in der Dark Zone wurde verbessert:
    • Rang 30 Kisten werden nun Violette Gegenstände anstatt von Blauen enthalten
    • Schlüsselkisten haben nun eine Chance Gold Gegenstände zu beinhalten
  • Dark Zone Währung Droprate und Menge von Gegnern wurde reduziert
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das das Wildfire and Fear Taktik Talent Neutrale Spieler in der Dark Zone beeinflusste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das Spieler eine DELTA Fehlermeldung bekamen wenn sie die Dark Zone betreten wollten
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das Spieler keine Gegenstände mehr Aufsammeln konnten wenn sie von einem Netzwerk Disconnect zurück kamen
  • Es wurde der Stufe 1 Feindlich Timer repariert. Es wurde die Zeit falshc angezeigt, wenn der Feindliche Spieler Schaden von anderen Spieler bekommen hat

Grafik

  • Es wurden ein paar Lichter repariert, die nicht zur Globalen Beleuchtung zählten

Interface

  • Es wurden mehr Informationen für Tägliche Missionen auf der Karte hinzugefügt
  • Die Tutorials haben eine leichte Interface Anpassung bekommen
  • Das Matchmaking Menü zeigt nun auch den Missionsschwierigkeitsgrad deutlicher an
  • Der Minimap Missionstracker wurde optimiert, sodass er nicht mehr so verwirrend für Spieler ist
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Attribute für High End Equipment abgeschnitten wurden im Rekalibrations Menü
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Matchmaking Menü für eine Mission nicht korrekt angezeigt wurde oder immer wieder verschwindet
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass im Inventar des Belohnungshändlers Icons zum Teil nicht angezeigt wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Falsche Missionen in der Kartenlegende Angezeigt wurden.

Audio

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ton des Hubschrauberabsturzes nicht abgespielt wird am Ende des Brookly Videos
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Zapper Geschützturm keinen Sound hatte
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ton für das betreten eines kontaminierten Bereichs abgeschnitten wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ton abgespielt wird wenn man durch Vanity Gegenstände scrollt

Lokalisierung

  • Es wurde die Ubisoft CLUB Belohnung Beschreibungen in Koreanisch und Traditionellem Chinesisch korrigiert
  • Diverse Lokalisierungsfehler im Spiel wurden behoben.

PC

  • Tobii Eye Tracking Fehlerbehebung und Verbesserungen
  • Beim start beobachtet der Client nun die PC Grafikeinstellungen und stellt sie auf die Optimalen für das aktuelle Setup ein, es sei denn der Spieler verwendet Custom Einstellungen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Steuerung mit der Maus auf der Karte manchmal schwierig war
  • Es wurde Probleme mit Ungarischer, Koreanischer und Russischer Sprachlokalisierung behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Matchmaking nicht funktionierte solange die Karte geöffnet ist
  • Der Shop Button im Character Auswahlbildschirm wurde entfernt auf der PC Version. Spieler können die Shop Seite nun in der Ubisoft Club App direkt aufrufen.
  • Die Versionsnummer in den Day 1 Patchnotes korrigiert (war 1.1, korrekt ist es nun 1.01)

Xbox One

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler nicht zu den Server wiederverbinden konnten wenn das Spiel auf der Xbox One pausiert wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler nicht ungeblockt werden konnten ohne das Spiel neuzustarten

Playstation 4

  • Es wurde eine Option hinzugefügt um den Playstation 4 Controller Lautsprecher abzuschalten
  • Es wurde die geschwindigkeit optimiert in der Texturen und Models gestreamt werden
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ISAC über Kopfhörer zu Laut war