Bugs

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Ich habe inzwischen gute 75 Stunden im Spiel verbracht, die Kampagne immer noch nicht beendet und bin an sich begeistert von dem Spiel, es ist all das und noch viel mehr als ich persönlich erwartet hatte.

Aber … und das ist ein großes Aber … ich bin der festen überzeugung das Cyberpunk um auf den Qualitätsstand eines „normalen“ Spiels zu kommen noch gut und gerne 3-5 Monate mehr Entwicklungszeit und vor allem ein ausführlichen Quality Lauf. Ich stelle weiterhin in Frage wie das Spiel bereits im April erscheinen sollte … das wären gut und gerne nochmal 8 Monate weniger Entwicklungszeit benötigt.

Aber beginnen wir von vorn … diese Gedanken beschäftigen sich nicht über die Performance Probleme oder Spielbarkeit auf Kartoffeln / Last Gen Konsolen … wenn etwas nicht läuft , dann würde ich glatt behaupten das der Grund dafür einfach mal darin besteht auf der Beschissensten Kiste Verfügbar zu spielen. Hier geht es drum Fehler zu finden die meienr Ansicht nach aufgefallen wären , wenn man ein neues Stück zu dem Spiel hinzufügt oder es zumindest mal gespielt hätte … QA fehlt auf Seiten CD Project Red offenbar gänzlich.

Anders kann ich mir nicht vorstellen das keinem Auffällt das häufig, die Spielmusik nicht aufhört zu spielen nach Missionen / Kämpfen / Auto Verlassen, es keinem auffällt das die Hochgepriesenen RTX Effekte in bestimmten Bereichen mehr als nur Broken sind, fast überall immersionsbrechende Bugs auftreten, wie z.B. herumschwebende / fallende Burger ( wenn sie grad gegessen werden ) bzw. Zigaretten … oder auch allgemein Schwebende Gegenstände … dass das Fahrverhalten fast aller Fahrzeuge ohne Controller unmöglich ist und selbst mit Controller eine Zumutung … Auch der Part wo man sich explizit dafür entscheidet ein Geschlecht zu haben, welches beim Herunterschauen ohne Kleidung einfach nicht gezeigt wird ( im Inventar schon ) und darüber hinaus die „Nacktheit“ keinerlei externe Reaktionen auslöst, hätte nicht sein müssen wurde aber so entschieden. Auch die mehr als Schlechte KI , aufpoppende Polizei hinter einem bei Gesucht Status ( anstatt das sie anfahren ) … Polizisten die sich einfach abschütteln lasen weil sie keine Gebäude betreten bzw. einem in Fahrzeugen nicht folgen ist auch nicht so prall.

Die Liste, der überwiegend kleinen Bugs ist nicht gerade Kurz und sie werden wohl auch gefixt … kurzum gesagt: Hätte das Spiel einen März bzw. April / Mai Release gehabt, wäre das Inhaltliche Ergebnis um weiten besser gewesen.

In Cyberpunk 2077 findet man immer wieder Bugs, und für die meisten gibt es 2 Wege diese loszuwerden … zumindest bis sie einen wieder erwischen.

Hier gibt es zum einen Anzeigefehler, wie Flackernde Minimap / Texturen oder auch Bugs wie das man aus dem Anvisiertem Modus raus nichtmehr feuern kann, der SCANMODUS nicht funktioniert oder man aufeinmal mit dem Mausrad zoomen kann ohne den SCANMODUS angeschaltet zu haben. Auch Questbugs, nicht beendbare Quests als auch nicht auftauchende Missionen zählen mit in den Pulk der Bugs die behoben werden können. Audiobugs wie ein Statisches Knistern und Knacken können so auch behoben werden.

In der ersten Variante genügt ein aktuelles Savegame anzulegen, und dieses Sofort neuzuladen, dies lädt das gesammte Interface und auch die Quest Stati neu und sollte die meisten Fehler beheben.

Sollte das nicht reichen, hilft unter umständen das Spiel zu beenden ( nach dem Save ! ) und es Neuzustarten.

Leider ist ersteres Vorgehen im Laufe von einer 10h Spielsession mehr als 5 mal nötig, ein Spiel restart vllt. ein oder zweimal.

Es gibt leider auch ein paar Schwerere Bugs die aktuell so nicht behoben werden können wie zum Beispiel das manchmal das Gebiet um Megatower 8 herum ( Theos Quest zum Beispiel ) , lahmgelegt wird, soll heißen hier keine Veränderung der Spielwelt mehr Stattfindet und auch keine Neuen NPCS / Spielfortschritte erscheinen.

Der Launch von Cyberpunk 2077 liegt nun schon ein paar Tage hinter uns und man kann sagen was man will, das Spiel hinterlässt ingame Gespaltene Köpfe bzw. outgame Gespaltene Meinungen.

Hier haben wir zum einen den Spielerischen Inhalt der sich gelinde gesagt im Aktuellem Umfang nicht verstecken muss vor anderen Spielen, sondern vielmehr als Vorbild genommen werden kann, was Spieltiefe, Einbindung der auch kleinsten Nebenmission in das Characterbuilding betrifft. Aber auch die Geschickte Einbindung vieler Memes aus der aktuellen Zeit ( z.B. Glados aus Portal 2 ) oder auch die Integrierung vieler Influencer von verschiedensten Plattformen ins Spiel ( z.b. Hand Of Blood, Gronkh, Anni the Duck, Peter von den Pietsmiets aber auch viele Englischsprachige Stars wie Shroud ). Und natürlich die Kirsche oben drauf , für einen Großteil des Spiels wird man von Keanu Reeves im Spiel begleitet.

All das legt eine Solide Grundlage für das Spiel fest … bis man die Technische Seite sieht, welchem dem Spiel zum einen einen extrem guten Look verpasst aber auch zum anderen entsprechende Hardwareanforderungen abverlangt und auf der anderen Seite wegen dem Umfang des Spiels Bugs und Co. quasi vorprogramiert sind. Genau das bricht CD Project RED offenbar das Genick da schwache Systeme, Systeme die auf HDDs setzen und Vor allem Last Gen Konsolen die einen Release bekommen haben, massive Probleme haben das Spiel in einem Ansehnlichem oder Performanten Umfang zu spielen. Man fühlt sich 11 Jahre zurückversetzt zum Release von Crysis 1 und dessen Hardwarehunger, mit dem Unterschied das man das Spiel hier weit genug runterschrauben kann, damit man sogar mit einer RX 480 noch Spielbar bleibt. Viel mehr muss man an dieser Stelle erwähnen das Cyberpunk darauf optimiert wurde auch mit 30-50 FPS noch flüssig spielbar zu sein. Auch der Fakt das Grafikkarten die vor ein paar Monaten erst released wurden und > 1500 Euro kosten mit dem Spiel auf Maximaler Auflösung und Details samt RTX ohne DLSS ihre Probleme spricht Bände über das was in diesem Spiel von den jeweiligen Plattformen auf denen sie gespielt werden verlangt wird.

Wegen dem Last Gen Desaster, haben viele Anleger bei CD Project RED mit Klagen gedroht und die Presse hat das Spiel zu einem Misserfolg erklärt … betrachtet man jedoch das ganze, und zwar das die PC Version als auch Next Gen Variante so ziemlich jeden Verkaufs und Spiel Rekord für Singleplayer Games gebrochen hat, kann zumindest da wehement wiedersprochen werden. CD Project RED arbeitet an Bug Fixes für das Spiel, vor allem für die Last Gen, welche die Performance massiv erhöhen sollte und vor allem auch den Ein oder Anderen Bug beheben sollte, bis dahin sollte der Hinweis genügen … dass Cyberpunk alles andere als ein Misserfolg ist.

Nach Jahren des Spielens, habe ich natürlich schon einige Bugs erlebt, einige waren unnötig, nervig und andere nur Lustig …. oder Praktisch. Aber heute ist der Punkt gekommen wo ich mit meinem Schiff  auf meinem Hauptaccount ohne ersichtlichen Grund Die Arbeit der letzten Monate verloren habe.

Man stelle sich vor man arbeitet seit Wochen / Monaten daran die Galaxie und eine Strecke zu einem weit entferntem Aussenposten zu Kartographieren, und loggt dann aus Zeitgründen für mehrere Wochen aus, um dann nach Wochen beim Wiedereinloggen festzustellen das du da bist wo du angefangen hast, und sämtlicher Fortschritt verloren ist. Mein Schiff steht aufeinmal nichtmehr im Weltraum auf der Reise nach Colonia, es steht einfach in Abraham Lincoln Station, als ob ich es seit Monaten nicht bewegt hätte.

Mal schauen was der Support dazu sagt.

 

Andromeda kämpft derzeit nicht nur im Weltall, sondern vor allem auch noch mit seinem Multiplayer Modus, so scheinen Verbindungsabbrüche als auch Abstürze am laufendem Band die Regel zu sein. Auch von Soundproblemen und Loops wird gesprochen, allerdings nicht nur im Multiplayer sondern auch im Singleplayer.

Aktuell wird auf den Nächsten  größeren Patch gewartet der weiteren Feinschliff an dieses Spiel anlegen wird.

Nach dem Launch der Bioware Early Access Zugriffe gab es einiges an Kritik,  Bugmeldungen und Memes. Bioware scheint dieses gelassen aufzunehmen und die Resonanz erstmal auf sich wirken zu lassen.

Neben den Bugs, auf die Bioware Mitarbeiter erstaunlich schnell reagiert haben und die Memes zu den Animationsbugs, gab es auch einiges zum Bereich der Positiven Resonanz, der einen Großteil der Beiträge aller Boards beinhaltet.

Laut den Spielern die das Spiel anspielen durften, hat das Spiel nach der knapp 10 Stündigen Einspielphase viel potential, ein hervorragendes Spiel zu werden.

Momentan kämpft die Switch noch mit einigen Kinderkrankheiten, so kann offenbar durch einen Firmware Bug die Switch nicht die volle Leistung der GPU fahren. Hier arbeitet Nintendo aber schon an einem entsprechendem Firmware Update um die Brach liegende Performance bereitzustellen.

Ein anderer Performance Bug betrifft die CPU die anscheinend im Zusammenspiel mit der Automatischen WLAN Suche ein paar Gänge zurückschaltet und so für unkontrollierbare und vor allem Spürbare FPS Einbrüche sorgt. Verhindert werden kann das aktuell in dem man die WLAN Funktion komplett deaktiviert. Auch hier soll bereits an einem Fix gearbeitet werden.