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Am morgigen Donnerstag ist es soweit und die Integration von Black Ops 6 in Warzone ( oder Andersrum?! ) findet statt. Doch was wird sich ändern? Wo sind die Fallstricke? Was machen ist der Richtige Ansatz?

Der Launch von Black Ops 6 ist jetzt 2 Wochen her, und hätte durchwachsener nicht sein können:
– Probleme im Double XP Weekend
– Enttäuschender / zu fordernder Zombie Modus
– technische Probleme auf diversen Hardwarekombinationen
– durchwachsene Kampagne mit einigen Tiefs aber auch vielen Großartigen Momenten
– ein sehr Grindlastiger Multiplayer
– ein „klassisches“ Prestige System, was einen verdacht auf Pay 4 Win zulässt

Nun folgt jedoch auch die Zusammenführung der Black Ops 6 Basis mit Warzone und diese, wird auch viele Änderungen nach sich ziehen:

Die Spielbasis ändert sich / Einführung Omnimovement
Wir kennen das ganze schon durch die vorigen Integrationen in Warzone 2 bzw. auch Warzone 1. Mit jedem neuem Spiel wird auch das entsprechende Movement / Funktionen dem Spiel hinzugefügt und vieles Geändert.
Mit der Integration von Black Ops 6 verlässt uns der gute alte Dolphin Dive und wird durch das Black Ops 6 Omnimovement ersetzt, welches es ermöglicht sich während des Sprungs in einen Dive zu begeben uns sich in jede Richtung zu drehen und dabei zu feuern und zusätzlich am Boden liegend in eben auch alle Richtungen zu rotieren und kriechen.

Integration der Black Ops 6 Waffen
Die 33 in Black Ops 6 enthaltenen Waffen werden zu den bekannten MW2 / 3 Waffen hinzugefügt und ergänzen diese.

Überarbeitetes Perksystem / Einführung Wildcards / Neue Killstreaks
Im Zuge der Integration, gibt es auch eine Neuanordnung / Überarbeitung von Perks, welche leider noch sehr Lückenhaft ausfallen, da hier Perks wie High Alert bzw. Combatrecon fehlen. Auch wurden sogenannte „GruppenPerks“ eingeführt die je nach Farben der eingesetzten Perks ( sofern alle 3 die gleiche Farbe haben ) aktiv werden.
Auch werden sogenannte Wildcards hinzugefügt, von denen ihr 1 im Loadout haben könnt, welche Entscheidet ob ihr mit einem „Overkill“ Loadout startet und 2 Waffen habt oder z.B. mit „Revolverheld“ 8 anstatt 5 Waffenaufsätze auf Primärwaffen haben dürft. Es gibt noch einige Wildcards mehr, aber es ist zu vermuten das diese beiden Varianten die am weitesten verbreiteten werden.
Auch die Killstreaks haben eine Überarbeitung bekommen und werden sowohl Optisch als auch im Umfang angepasst werden.

Das neue Prestige System und Pay 2 Win
Kommen wir zum Problemkind des Updates … das neue Prestige System… oder wie ich es gern nennen würde: Der Weg zur zusätzlichen Monetarisierung von BO6 …
Im Gegensatz zu vorigen Prestige von MW II / III / Vanguard / BO Cold War, ist das diesjährige nicht auf kontinuierliches Leveln und einem Profilavatar alle 50 Accountlevel ausgelegt, sondern verfolgt den alten Ansatz das man ein begrenztes mal bei Level 56 prestigen kann ( zum BO6 Launch 10 mal ) und dabei jedes mal den gesamten Progress zurückgesetzt bekommen und alles im Laufe der Folgenden 55 Level wieder zu unlocken. Der Letzte Prestige hat danach ein für aktuell 1000 Level offenes Ende, sodass man insgesamt auf über 1500 Level zurückblicken kann. Wie bereits erwähnt wird mit jedem Prestige der gesamte Progress zurückgesetzt, das heißt es werden alle Perks / Wildcards / Waffen / usw. wieder gesperrt. Waffen die wieder freigeschaltet werden, behalten jedoch ihre Freigeschalteten Attachements / das Waffenlevel. Man kann mit jedem Prestige eine Sache auswählen die für alle folgenden Prestiges direkt freigeschaltet bleibt.
Hier kommt dann der neue „Dreh“ im Prestige System: Besitzt man einen Waffenblueprint aus einer Quelle ( nicht die Selbsterstellten aus dem Waffeneditor! ) bleibt diese Waffe ebenfalls über die Prestiges hinweg freigeschaltet. Ein Schelm wer hier böses denkt und den Verdacht hegt das über diesen Weg die Verkäufe im COD Store angekurbelt werden sollten und somit vor allem aus spät freigeschalteten Waffen Gewinn gemacht werden soll.

Season 1
Hier kommt der nächste Punkt, mit der Integration von BO6 <-> Warzone kommt auch die erste Season und nicht weniger als 6 NEUE Waffen finden ihren Weg in BO6 UND Warzone, welche dann aber auch über die Prestiges hinweg bestehen bleiben.
Verwirrend ist aktuell die Formulierung bezüglich des Erwerbs des Battlepasses, was ein wenig schwierig macht festzustellen was mit dem „normalen“ Pass geworden ist, weil nur die Rede vom käuflichen Erwerb der Premium und Black Cell Variante die Rede ist.
Wo wir grad von Black Cell reden: Es ist zumindest ein Shop Paket bekannt welches zum BO6 Launch 2 Operator enthalten KANN, sofern man den Black Cell Pass vor dem Kauf sein eigen nennt, denn nur dann gibt es 2 anstatt 1 Operator, wohlgemerkt zum gleichen Preis. Inwiefern das Schule macht wird sich zeigen müssen.

Raven hat Änderungen an Perks durchgeführt welche Folgenschwere Konsequenzen haben werden:

  • Scavenger: Die fallengelassenen Täschchen beinhalten jetzt 1 Bonus Platte
  • Restock: Reduzierung der Restock zeit für alle Werfbaren Items von 50 auf 25 Sekunden bis auf Stim, welches einen 60 Sekunden Restock Timer hat
  • E.O.D: Schadenreduktion von 35% auf 45% bis zu einem Cap von 200 Schaden (ehemals 80 Schaden)
  • Quickfix: Anlegen einer Platte löst SOFORT die Lebensregeneration aus
  • Ghost: Funktioniert nicht mehr wenn man stehen bleibt. Man ist auf Heartbeat / UAV / Drohne nur Unsichtbar wenn man sich bewegt.

Die größte Änderung ist die an Ghost, welche dazu führen wird das der Perk quasi nutzlos ist: Sich bewegende Ziele sind gut hörbar, Campende / wartende Gegner werden nun auf Drohnen und Heartbeats sichtbar. In Folge wird der Perk stark entwertet und andere werden sinnvoller.

Aber auch die Änderung an Restock wird folgen haben, es wird hierdurch möglich relativ schnell wieder eine Stun / Blend Granate bereit zu haben was zu einem Spam der Throwables führen kann. Die erhöhung der Restockzeit von Stim auf 60 Sekunden auf der anderen Hand sollte verhindern das der Stim nicht in Gas Zonen ausgenutzt wird bzw. das der Stim nicht zu OP wird.

Die Änderung an E.O.D ist mehr eine Anpassung an den Lifepool von Warzone und wird bei Explosives darüber hinaus dafür sorgen das man nicht mehr Onehit durch irgendein Explosive sterben kann.

Für den am 15.10. anstehenden Open Beta Testlauf des Multiplayermodus von Call of Duty Black Ops Cold war sind nun die Systemanforderungen bekannt geworden:

MinimumEmpfohlen
OSWindows 7 / 10 64 Bit ( 1803 oder neuer )Windows 10 64 Bit ( aktuellster Release )
CPUIntel Core i5 2500k oder AMD entsprechendIntel Core i7 4770k oder AMD entsprechend
VideoNV GTX 670 2GB/1650 4GB oder AMD HD7950NV GTX970 4GB/GTX1660 Super 6GB oder AMD R9 390 / RX 580
RAM8GB16 GB
HDD45 GB45 GB

Damit überrrascht die Beta nicht nur mit überaus moderaten Hardware Anforderungen , sondern auch im Vergleich zu Modern Warfare, mit einem sehr Sparsamen Platzverbrauch.

So könnte man zumindest denken, aber wir wollen ja hier nicht den Teufel an die Wand malen. Activision hatte Sledgehammer mit der diesjährigen Iteration von CoD beauftragt. Nun sind hierzu erste Concept Arts und Poster aufgetaucht die unter anderem den Titel und das Setting WWII bestätigen. Sledgehammer soll CoD zur alten Stärke verhelfen und das Spiel zurück zu seinen Wurzeln führen.

Nach dem Schlechten CoD: Infinite Warfare ist Activision auch gut damit beraten. Verfolgt man wohl die Taktik an Dice Battlefield 1 Erfolg anzuknüpfen der es Dice ermöglichte sowohl in Kritik als auch Verkaufszahlen Ebene an CoD: IW vorbeizuziehen als wenn es nicht exisiteren würde.