Warzone

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Seit Anfang Season 2 gibt es zweierlei Maß für den Progress im Battlepass. Die eine hälfte der Spieler ( überwiegend die die zwischen den Warzone Gamemodi viel hin und herwechseln als auch Vanguard / Black Ops spielen ) hat keinerlei Probleme, die andere ( überwiegend Spieler die nur einen Spielmodus in Warzone spielen ) hälfte der Spieler hat das Problem im Vergleich in etwa mit 5 – 10% der Geschwindigkeit durch den Battlepass zu progressen im Vergleich zu den anderen Spielern, bzw. der Vorsaison.

Zur Midseason hat nun Raven angekündigt ( nachdem die Probleme sich noch verstärkt haben ) einen Blick auf das Problem zu werfen und eine Lösung anzubieten … eine Lösung die noch ein wenig auf sich warten lässt und die Frage offen lässt ob Nachträglich Battlepass XP gutgeschrieben wird oder halt nicht.

Raven hat Änderungen an Perks durchgeführt welche Folgenschwere Konsequenzen haben werden:

  • Scavenger: Die fallengelassenen Täschchen beinhalten jetzt 1 Bonus Platte
  • Restock: Reduzierung der Restock zeit für alle Werfbaren Items von 50 auf 25 Sekunden bis auf Stim, welches einen 60 Sekunden Restock Timer hat
  • E.O.D: Schadenreduktion von 35% auf 45% bis zu einem Cap von 200 Schaden (ehemals 80 Schaden)
  • Quickfix: Anlegen einer Platte löst SOFORT die Lebensregeneration aus
  • Ghost: Funktioniert nicht mehr wenn man stehen bleibt. Man ist auf Heartbeat / UAV / Drohne nur Unsichtbar wenn man sich bewegt.

Die größte Änderung ist die an Ghost, welche dazu führen wird das der Perk quasi nutzlos ist: Sich bewegende Ziele sind gut hörbar, Campende / wartende Gegner werden nun auf Drohnen und Heartbeats sichtbar. In Folge wird der Perk stark entwertet und andere werden sinnvoller.

Aber auch die Änderung an Restock wird folgen haben, es wird hierdurch möglich relativ schnell wieder eine Stun / Blend Granate bereit zu haben was zu einem Spam der Throwables führen kann. Die erhöhung der Restockzeit von Stim auf 60 Sekunden auf der anderen Hand sollte verhindern das der Stim nicht in Gas Zonen ausgenutzt wird bzw. das der Stim nicht zu OP wird.

Die Änderung an E.O.D ist mehr eine Anpassung an den Lifepool von Warzone und wird bei Explosives darüber hinaus dafür sorgen das man nicht mehr Onehit durch irgendein Explosive sterben kann.

Activision hat nun Season 2 Reloaded gestartet und somit die Midseason von Season 2 gestartet. Der Patch ist wie immer Umfangreich und bietet einige Änderungen.

Zum einen wurde die SMG Armaguerra 43 ins Spiel eingebaut ( und inzwischen auch schon in den Boden genervt) , Rebirth Island massiv überarbeitet, ein Midseason Event rund um das neue Rebirth-Reinforced Island gestartet und Vanguard Royale restlos vom Spiel gestrichen.

Die Armaguerra war wohl dermaßen verbuggt das Raven Software quasi wenige Stunden nach dem Patch die SMG so sehr genervt hat das sie keiner mehr spielen will. Die Groundloot Varianten rund um Rebirth Island sind mit anderen SMGs nicht kompetetiv und die Waffe kommt im allgemeinen sehr schlecht an.

Die Änderungen an Rebirth Island sind vielfältig:

  • es wurden Bunker hinzugefügt
  • es wurden längs der beiden Häfen der Insel jeweils ein Frachtschiff hinzugefügt
  • es wurden 4 „Wiedereinstiegsballons“ hinzugefügt
  • der Bereich um Security wurde befestigt
  • viele Details anderer Bereiche wurden geupdated
  • Die Skybox der Karte wurde angepasst sodass das Gefühl besteht im „frühem Nachmittag“ zu spielen
  • es wurden zahlreiche alternative Wege / routen zu diversen POIs auf der Karte eingebaut / geöffnet
  • Waffentausch Stationen, tausche Waffen gegen niedrigere Waffen und Items um deine Munitions / Platten / und taktischen Items wiederaufzustocken
  • Midgame Events, wie sie in Battle Royale exisitieren wie z.B. Juggernaut
  • Kommunikations Antennen: an den Roten Antennen kann man für 1500$ eine Stationäre UAV aktivieren

Vanguard Royale als Spielmodus wurde aus der Rotation restlos entfernt und die „guten“ Dinge aus dieser Playlist dem klassischem BR Modus hinzugefügt:

  • Großwild Aufträge
  • Top Secret Aufträge
  • Supply Drop Aufträge
  • HP ist von 100 auf 150 erhöht
  • Cash Drops
  • Heavy Weapon Drops
  • Wiedereinstieg
  • Wiederauffüllende Kisten

Als neues extrem seltenes Groundloot Item ins Spiel hat es die mobile Kaufstation geschafft, mit dieser kann man für sich / sein Team eine Mobile Kaufstation rufen, welche die gleichen Kaufoptionen bietet wie die Stationären Kaufstationen … nur das man sie nun da rufen kann wo man sie braucht. Hinzu kommt das diese Kaufstationen mit einem „eigenem“ Symbol für ALLE Spieler auf der Taktikarte auftaucht.

Gas Masken können nun gedroppt werden über den gleichen Weg wie aktuell Waffen / Platten / Geld gedroppt werden können.

Rüstungstaschen können nun geplündert werden, wenn man selbst eine trägt werden aus dem Bestand der Rüstungstasche am Boden Platten entfernt und der eigenen hinzugefügt. Zusätzlich bekommt die Plattentasche am Boden eine Anzeige wie viele Platten noch enthalten sind.

Ansonsten wurden noch viele weitere Fixes durchgeführt welche man sich unter diesem Link (englisch) durchlesen kann.

Die Cold War integrierung in Warzone ist nun seit Mitte Dezember abgeschlossen und Overall sind die meisten Fehler der Waffen behoben, und ein Grundlegendes Balancing einiger Waffen wurde bereits durchgeführt. Warzone fühlt sich nun wieder Spielbar an ( auch ein Grund warum ich einen Monat Warzone / Beutegeld ausgesetzt habe ) und man wird nichtmehr alle 5 Meter von einer DMR 14 weggelazert oder von einer Mac 10 weg geschmolzen.

Neue Waffen Metas sind entstanden und auch alte wieder aufgetaucht … und somit sind wir Quasi wieder in S5 von Warzone MW und das Geheule auf dem Standard. Für mich genau der Richtige Zeitpunkt mir die neuen Cold War Waffen anzuschauen und dabei ein paar Eigenheiten festzustellen:

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Hier einmal die Zusammenfassung der Infos die nun über die Warzone Integration bekannt sind und wann sie erfolgen wird.

Mitte November ist der Launch von Call of Duty Black Ops Cold War, welcher je nach Spielmodi der Installiert wird und abhängig von RTX Nutzung oder nicht von 50 für einen Spielmodi über 175 für alle Spielmodi bis hoch zu 250 GB was wohl RTX Ultimate beinhalten wird.

Aber was wissen wir denn über Warzone, welches ja bekanntlich mit auf Cold War übernommen wird.

Nach aktuellem Stand und bestätigt durch diverse Activision Entwickler wird die Engine nicht gewechselt und man verbleibt somit auf der Basis von Modern Warfare. Dies beinhaltet somit auch das Gunplay der Waffen, hier wird es keinen angleich an die Cold War Waffen geben. Vielmehr scheint es so zu sein das das Gunplay der Cold War Waffen inclusive Time To Kill und Waffenverhalten, eher an MW / Warzone angepasst werden, das Quickscoping von Black Ops Cold war als auch einige Waffen Eigenheiten wie die Zündverzögerung von C4 passt nicht zum MW / Warzone Standard.

Auch das Movement wird das bisher bekannte aus Warzone bleiben, hier wird es keine Anpassung geben.

Bis zur Migration im Dezember ist nicht mehr viel Zeit um andere Fragen bezüglich Loadouts, speziell den BO CW Wildcards und Bonus Skills zu klären. Wo wir auch beim Zeitplan wären.

  • Black Ops Cold War wird Mitte November released
  • mit start Season 1 Cold War im Dezember wird die Integration von Warzone in Cold War starten.
  • im Laufe der Season entweder zum Start oder Midseason wird eine Erweiterung der aktuellen Warzone Map mit der Karte „Alcatraz“ stattfinden
  • im März, zum start der 3. Season von Black Ops Cold War wird nach aktuellem Stand ein Jahr nach Launch von Warzone die Komplette Karte ausgetauscht.

Es wird weiterhin das Battlepass System benutzt um den Spielern Anreize für das Weiterspielen zu geben. Die Cold War Inhalte wie Operators / Waffen werden dementsprechend erst im Dezember in Warzone Spielbar sein.

Der obige Screenshot ist vom Aktuellem Download in Deutschland über 1und1 (250 Mbit) von CoD MW Season 6 Patch am Patchday um 12:22 Uhr … dieses Bild zieht sich seit 8:30 Uhr hin und zeigt wieder einmal das man am Patchday nicht spielen sollte … oder gar kann.

Traurig, das Activision / Blizzard es bis Dato nicht gepackt haben die Download Speeds in Europa in den Griff zu bekommen. Viel schlimmer ist der Fakt das die nächsten ~3 Tage die Allgemeinen Speeds im Battlenet davon beeinflusst sein werden und Blizzard nicht aufhört zu betonen das das Problem nicht auf ihrer Seite liegt.

Es ist jedoch die Kombination aus Download Größe der MW Patches ( 50 – 100 GB ) in Verbindung mit den Warzone Free 2 Play Spielern in bereichen von 40-60 Millionen Spielern welche die Download Plattform treffen wie ein D-Zug

Als einer der Spieler die CoD: Modern Warfare, gesuchtet und geliebt haben als auch die Auskopplung Warzone, bin ich was Cold War und das Event darum betrifft ziemlich gehyped … gewesen.

Das was sich anbahnte, war vielversprechend: Ein Ausgeklügeltes Ingame Event, eine Virtuelle Schnitzeljagd die einen zu diesem Event hingeführt hat, sogar über die alten Black Ops Klassiker wurde diese geführt. Alles in allem hat man so gut Hype aufbauen können. Und auch der Trailer für den Single Player war sehr vielversprechend.

Doch leider endet das ganze auch genau da, der Multiplayer oder besser gesagt die Multiplayer Vorstellung von gestern Abend war gelinde gesagt bitter. Die Devs haben ihr möglichstes getan um Neuerungen anzupreisen, welche in der Tat auf Black Ops bezogen wichtige Schritte nach Vorne sind… Aber was wenn man von MW kommt ? … Vieles ist anders ( und nochmehr wurde gestrichen ) und noch viel mehr Fragen sind im Bezug auf Warzone aufgekommen selbst nachdem andere Geklärt wurden.

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