Dune: Awakening

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Man wird immer Hellhörig wenn ein ambitioniertes Projekt, mit einem gutem Hintergrund als auch Film und Buchvorlage umgesetzt werden soll und das sogar von einem großem Studio und die gezeigten Inhalte während der Entwicklung zeigten großes und vor allem auch Athmosphärisch passendes.

Die Zeit verflog, die Beta als auch die Tests vieler Twitch Streamer kamen und die Zeichen sahen wirklich gut aus … die Atmosphäre im Startbereich fängt die Grundidee des Buchs und der Filme wieder und es herrschte Einigkeit das dieses Spiel sehr gutes Potential hat …

Es näherte sich der Launch Termin und Funcom, das Studio hinter Dune Awakening gab nähere Infos zum Endgame, welche auf den ersten Blick interessant klangen, jedoch abhängig von der Umsetzung Probleme beinhalten könnte … Es drehte sich alles um den Deep Desert, ein Wüstengebiet welches Quasi aus 9×9 Kacheln besteht mit einer Gesamtgröße 576 km² und auf der es Schlachten im PVP um Ressourcen zwischen den großen Fraktionen des Spiels geben sollte. Dieser wird später dem Spiel auch zum Verhängnis.

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