Dune: Awakening

Dune ist auf einem Schwierigem Pfad aktuell, viele Dinge sind seit Release des Spiels alles andere als optimal gelaufen, und haben dem Spiel im Long Run viele Spieler und auch deren Vertrauen gekostet. Funcom hat das PvEvP Spiel als Survival Shooter konzipiert, welches im Endgame durch Faktions PVP glänzen sollte und die „Schlachten“ um Ressource auf Arrakis skizzieren sollte.

Hier im Artikel beleuchte ich die Geschichte des Spiels bis heute, die unmittelbare Zukunft für das Spiel und den Aufschrei einer Lauten und Hyperaggressiven Minderheit von Spielern.

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Man wird immer Hellhörig wenn ein ambitioniertes Projekt, mit einem gutem Hintergrund als auch Film und Buchvorlage umgesetzt werden soll und das sogar von einem großem Studio und die gezeigten Inhalte während der Entwicklung zeigten großes und vor allem auch Athmosphärisch passendes.

Die Zeit verflog, die Beta als auch die Tests vieler Twitch Streamer kamen und die Zeichen sahen wirklich gut aus … die Atmosphäre im Startbereich fängt die Grundidee des Buchs und der Filme wieder und es herrschte Einigkeit das dieses Spiel sehr gutes Potential hat …

Es näherte sich der Launch Termin und Funcom, das Studio hinter Dune Awakening gab nähere Infos zum Endgame, welche auf den ersten Blick interessant klangen, jedoch abhängig von der Umsetzung Probleme beinhalten könnte … Es drehte sich alles um den Deep Desert, ein Wüstengebiet welches Quasi aus 9×9 Kacheln besteht mit einer Gesamtgröße 576 km² und auf der es Schlachten im PVP um Ressourcen zwischen den großen Fraktionen des Spiels geben sollte. Dieser wird später dem Spiel auch zum Verhängnis.

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