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Seit Anfang Season 2 gibt es zweierlei Maß für den Progress im Battlepass. Die eine hälfte der Spieler ( überwiegend die die zwischen den Warzone Gamemodi viel hin und herwechseln als auch Vanguard / Black Ops spielen ) hat keinerlei Probleme, die andere ( überwiegend Spieler die nur einen Spielmodus in Warzone spielen ) hälfte der Spieler hat das Problem im Vergleich in etwa mit 5 – 10% der Geschwindigkeit durch den Battlepass zu progressen im Vergleich zu den anderen Spielern, bzw. der Vorsaison.

Zur Midseason hat nun Raven angekündigt ( nachdem die Probleme sich noch verstärkt haben ) einen Blick auf das Problem zu werfen und eine Lösung anzubieten … eine Lösung die noch ein wenig auf sich warten lässt und die Frage offen lässt ob Nachträglich Battlepass XP gutgeschrieben wird oder halt nicht.

Totgesagte leben länger:

Nachdem in den letzten Monaten immer mehr Ruhe um NVIDIAs Game Streaming Dienst eingekehrt ist und man immer mal wieder vereinzelt Spiele dem Dienst hinzugefügt hat ( nachdem große Publisher wie Activision einfach mal ihre Komplette Bibliothek vom Dienst entfernt haben ), meldet man sich jetzt mit einem Massiven Update zurück in der einige Spiele hinzugefügt werden.

Ab sofort stehen auf dem Streamingdienst diese Spiele zur Verfügung:

Zu diesen Titeln folgen im April noch folgende Spiele auf Geforce Now:

  • Anno 1404 – History Edition (Steam)
  • Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread (Steam)
  • Cities in Motion 2 (Steam)
  • Crawl (Steam)
  • Cultist Simulator (Steam)
  • Die After Sunset (Steam)
  • ELDERBORN (Steam)
  • EQI (Steam)
  • Fell Seal: Arbiter’s Mark (Steam)
  • Flashing Lights – Police, Firefighting, Emergency Services Simulator (Steam)
  • Galactic Civilizations II: Ultimate Edition (Steam)
  • Jupiter Hell (Steam)
  • Offworld Trading Company (Steam)
  • Ranch Simulator (Steam)
  • Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter (Steam)
  • SOL CRESTA (Steam)
  • Star Control: Origins (Steam)
  • Spirit of the Island (Steam)
  • Twin Mirror (Steam)
  • Wobbledogs (Steam)

Neben sehr vielen Indie Titeln sind aber auch wiedermal einige Blockbuster von Tripple A Studios enthalten.

DICE Community Manager Straatford87 kündigte für den April schon einmal ein Umfangreiches Update an welches nicht weniger als 100 Bugfixes und Optimierungen an diversen Stellen im spiel bringen wird.

Welche Änderungen genau wurden leider nicht erwähnt aber das hört sich schonmal nicht verkehrt an.

Nintendos Firmenpolitik ist seit jeher Qualität vor Überhastetem Release und ist mit der Taktik auch bisher sehr gut Gefahren. Aber auch Nintendo ist sich bewusst das sie sich auf einem Schmalen Grat zwischen Qualitätssicherung / Markenerhaltung und vergrätzten Kunden bewegen. Aufgrund dessen fährt man auch immer bei Verschiebungen die Politik zeitnah darüber zu informieren.

Im aktuellem Falle geht es erneut um Zelda: Breath of the Wild 2, welches seit Jahren von Fans für die Switch erwartet wird und erst letztes Jahr für das Laufende Jahr 2022 angekündigt wurde. Nintendo vermeldet das sie aufgrund der Qualitätssicherung mehr Zeit benötigen und es im Jahr 2022 nicht mehr schaffen werden und darum einen Zeitraum im Jahr 2023 anpeilen. Genauere Informationen liefert Nintendo leider nicht … aber sehr wohl mal wieder eine Entschuldigung für die Verzögerung.

Wie bereits vermutet hat der große Ansturm an Spielern nach dem abschalten des Baumodus in Fortnite nun zu der Entscheidung geführt diesen Null bauen Modus dauerhaft aktiv zu lassen. Das ganze wird als Optionaler Modus dauerhaft angeboten und wird dementsprechend, wenn der Zuspruch so bleibt auch einer der Beliebtesten Modi des Spiels.

Activision / Blizzard hat sich nun gerichtlich über 18 Millionen USD geeinigt um die sexuellen Belästigungsvorwürfe vom letzen Jahr aus der Welt zu räumen.

Man habe sich bereits im September geeinigt, ist jedoch erst jetzt zur Zahlung des Betrags gekommen da es erst jetzt zu einer abschließenden Einigung mit dem Gericht kam.

Die Vorwürfe sind damit zwar nicht aus der Welt, jedoch ist die Klage und die strenge Beobachtung Blizzards durch die Aufsichtsbehörden erstmal vom Tisch und man kann sich daran machen seinen Ruf wiederherzustellen.

Die Übernahme durch Microsoft sollte dieser „Abschluss“ dieses Kapitels jedoch nicht beeinflussen.

Raven hat Änderungen an Perks durchgeführt welche Folgenschwere Konsequenzen haben werden:

  • Scavenger: Die fallengelassenen Täschchen beinhalten jetzt 1 Bonus Platte
  • Restock: Reduzierung der Restock zeit für alle Werfbaren Items von 50 auf 25 Sekunden bis auf Stim, welches einen 60 Sekunden Restock Timer hat
  • E.O.D: Schadenreduktion von 35% auf 45% bis zu einem Cap von 200 Schaden (ehemals 80 Schaden)
  • Quickfix: Anlegen einer Platte löst SOFORT die Lebensregeneration aus
  • Ghost: Funktioniert nicht mehr wenn man stehen bleibt. Man ist auf Heartbeat / UAV / Drohne nur Unsichtbar wenn man sich bewegt.

Die größte Änderung ist die an Ghost, welche dazu führen wird das der Perk quasi nutzlos ist: Sich bewegende Ziele sind gut hörbar, Campende / wartende Gegner werden nun auf Drohnen und Heartbeats sichtbar. In Folge wird der Perk stark entwertet und andere werden sinnvoller.

Aber auch die Änderung an Restock wird folgen haben, es wird hierdurch möglich relativ schnell wieder eine Stun / Blend Granate bereit zu haben was zu einem Spam der Throwables führen kann. Die erhöhung der Restockzeit von Stim auf 60 Sekunden auf der anderen Hand sollte verhindern das der Stim nicht in Gas Zonen ausgenutzt wird bzw. das der Stim nicht zu OP wird.

Die Änderung an E.O.D ist mehr eine Anpassung an den Lifepool von Warzone und wird bei Explosives darüber hinaus dafür sorgen das man nicht mehr Onehit durch irgendein Explosive sterben kann.

Der März war für viele Content Creator rund um Bungie eine wahre Zerreisprobe der Nerven:

Irgendwer hat im Namen von Bungie angefangen Youtube Videos mit DMCA Strikes zu überhäufen sobald irgendwelche Destiny 2 Musik gespielt wurde. Das ganze ging soweit das einige Kanäle aufeinmal dermaßen viele Strikes bekamen, das Youtube die Kanäle direkt geschlossen hat.

Erstaunlicherweise hatte Bungie zu dem Zeitpunkt auf dem eigenem Kanal abenfalls Strikes abbekommen und reagierte ziemlich Prompt auf die erzürnten Anfragen der Content Creator Community: Die Strikes kommen nicht von uns, wir sind auch betroffen und wir arbeiten bereits mit Google daran das zu Untersuchen.

Die Copyright Claims unter den Videos waren direkt auf Bungie signiert und Nachforschungen wurden gestartet.

Am 25.03. erhob Bungie nun in Washington D.C. eine Klage gegen Unbekannt, da offensichtlich eine Lücke im DMCA Verfahren von Youtube genutzt wurde um diese Strikes zu verursachen. Bungie fordert vom Verursacher Pro DMCA Meldung / gesperrten Content 150.000 USD Entschädigung, aufgrund nicht Nachvollziehbarer Negativer Einflüsse auf Bungie und die Community.

Auch wenn die Klage gegen unbekannt läuft ist Bungie sich ziemlich sicher wer hinter dem DMCA Missbrauch steckt:
Bungie hat wenige Tage vor dem ersten DMCA Strike, selbst Videos sperren lassen welche gegen Community Richtlinien verstießen, und die an die Youtube Accounts gekoppelten E-Mail Adressen ähneln den Accounts hinter den DMCA Strikes sehr.

Leider war das nicht der Erste Missbrauch von DMCA Strikes oder Demonetarisierung auf Youtube: Einige Wochen zuvor gab es bereits einen Fall in dem vom derzeit Größten Youtuber Pewdie Pie Musictracks die für die Freie Nutzung vorgesehen wurden ( z.B. Bitch Lasagna ) in seinem Namen aufeinmal quer über die Plattform geclaimed wurden. Hier hatte Jemand die DMCA Kopplung von Youtube zu Soundcloud genutzt um den Titel zu Monetarisieren.

Der (miss) Erfolg von Vanguard, zeigt sich erneut indem man krampfhaft versucht Spieler zu halten bzw. zu überzeugen den Schlechtesten Ableger der CoD Serie dennoch zu spielen.

So ist nun für Anfang April, um den Frühling einzuläuten geplant das CoD: Vanguard ganze 14 Tage lang Kostenlos spielbar sein wird um die Spielerzahlen offensichtlich künstlich nach oben zu pushen und so das jährlich Auftretende „Spielertief“ am Anfang jedes Frühjahrs abzufedern.

Für gewöhnlich ( MW 2019 / CoD: BO CW ) stellt Activision die Spiele mal alle paar Monate für ein Wochenende im Multiplayer zur Verfügung, jedoch nicht für ganze 14 Tage am Stück.

Im letzten Jahr kochte es bereits zwischen EA und der FIFA um die Lizenz der FIFA Namensmarke für die gleichnamige Spielserie bei EA Sports.

EA bezahlte für den Letzten Turnus ( 4 Jahre ) 500 Millionen Euro für die Namensrechte, die Benutzung des Logos und den Bezug zur Weltmeisterschaft. Die FIFA möchte für den Nächsten Lauf von 2023 -> 2027 jedoch gerne 1 Milliarde Euro für die Rechte haben. Man bedenke bitte das es sich hier nur um die FIFA Namensrechte handelt, nicht um die Namensrechte an Vereinen oder einzelnen Spielern. Die FIFA will anscheinend mehr als nur von den Lizenzrechten profitieren und möchte das Geld von EA Erpressen da der Name des Spiels sonst nicht mehr benutzt werden darf, welcher sich seit 1993 bei EA für Fußballspiele etabliert hat.

EA spielte bereits sehr laut im letzten Jahr mit dem Gedanken einfach den Namen des Spiels zu ändern und jeglichen Bezug auf den Namen FIFA zu streichen. Nun verdichtet sich das ganze und der Titel ( sofern hier keine Einigung mit der FIFA stattfindet ) wird für dieses Jahr EA Sports Football Club bzw. EA Sports FC 2023 lauten.

Aber auch im aktuellem Titel gibt es Probleme mit den Namensrechten. Im Falle Diego Maradonna scheint die Nachlassverwaltung aktuell gegen die Nutzung des Namens vorzugehen und ebenfalls Horrende Summen zu fordern. Allen vorran wieder bei EA, welche sich aufgrund der Lage gezwungen sahen alle Neu Ausgaben von Spielerkarten im Spiel für Diego Maradonna zu deaktivieren und den Handel bei FIFA Ultimate Team einzuschränken. Bestehende Karten dürfen weiter genutzt werden und es besteht seitens EA die Hoffnung, zumindest dieses Problem in den Griff zu bekommen um ihn wieder wie gewohnt verfügbar zu machen.