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Nvidia hat heute morgen einen neuen Treiber released der das Stabilitäts Problem adressieren soll, welches manche RTX 3080 Momentan plagt.

Im Spezifischen reduziert der Treiber die Maximale Boost Frequenz der Karten ohne die Durschnittliche Boost Frequenz zu ändern. Laut Nvidia sollen die Karten somit zum einen länger hoch Boosten können und zum anderenden kritischen „instabilen“ Bereich nicht mehr erreichen können.

Laut einem Forumsbeitrag seitens NVIDIA sei bezüglich der Instabilitäten noch nicht das letzte Wort gesprochen und im Moment ausgiebige Untersuchungen am Laufen. Man merkt aber schon jetzt an das die Auswahl der Caps unter Umständen nicht (der alleinige) Grund für das aktuelle Problem darstellen, da NVIDIA bezüglich der Custom Designs mit den Board Partnern sehr eng zusammen Arbeitet und jedes Design von NVIDIA im Vorfeld abgenommen wird über NVIDIA „Greenlight“. Nur Karten mit „Grünem Licht“ dürfen auch auf den Markt kommen.

Inzwischen ist man soweit gegangen zu sagen das die CAPS tatsächlich einen Impact haben können, jedoch abhängig vom Binning der GPU, was erklärt warum der Fehler bei GPUs mit 10 MLCC auftritt wenn auch seltener aber eben überhaupt nicht bei RTX 3090 Karten mit dem gleichen Chip, der Offensichtlich höher gebinnt wurde.

Der obige Screenshot ist vom Aktuellem Download in Deutschland über 1und1 (250 Mbit) von CoD MW Season 6 Patch am Patchday um 12:22 Uhr … dieses Bild zieht sich seit 8:30 Uhr hin und zeigt wieder einmal das man am Patchday nicht spielen sollte … oder gar kann.

Traurig, das Activision / Blizzard es bis Dato nicht gepackt haben die Download Speeds in Europa in den Griff zu bekommen. Viel schlimmer ist der Fakt das die nächsten ~3 Tage die Allgemeinen Speeds im Battlenet davon beeinflusst sein werden und Blizzard nicht aufhört zu betonen das das Problem nicht auf ihrer Seite liegt.

Es ist jedoch die Kombination aus Download Größe der MW Patches ( 50 – 100 GB ) in Verbindung mit den Warzone Free 2 Play Spielern in bereichen von 40-60 Millionen Spielern welche die Download Plattform treffen wie ein D-Zug

In dieser News fassen wir mal alle Ampere relevanten News von letzer Woche und heute zusammen:

  • RTX 3080 Verfügbarkeit
  • RTX 3090 Launch
  • RTX 30×0 POSCAP / MLCC Stability Desaster
  • RTX 3090 doch kein Titan Replacement
  • RTX 30×0 Abwarten auf neue Designs / Varianten

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Alles in allem war der Start der 3080 Primär eine Enttäuschung und viele suchen den Fehler bei NVIDIA. Genauso verhält es sich mit dem Ebenso verkacktem Pre Order Start der PS5 … hier wird Sony geblamed …

Problem ist aber das weder NVIDIA noch Sony schuld trifft da die Meisten Geräte beider Hersteller Bot basiert aus den Shops gegriffen wurden.

Wie sich das ganze nun herauskristallisiert geht ein großteil der Bestellungen zurück über den Bot den BounceAlerts für 75€ monatlich anbietet.

Kurz nach den unglaublich schnellem Leeren des Nvidia Shops haben einige Kunden sich bei Bounce Alerts bedankt das sie in der Lage waren zum Teil bis zu 50 Grafikkarten zu Ordern um sie dann über andere Kanäle wie z.B. Ebay weiter zu veräussern.

Einige Zeitschriften sind Hellhörig geworden und haben nachgeforscht. So wie es scheint haben wohl mehr als 100 Downloads des Bots stattgefunden, welche Aufgrund der Auslastung der Seite zw. 1 und 50 Karten für die jeweiligen Nutzer sichern konnten.

Der Hersteller des Bots rechtfertigt das ganze damit das wenn jeder auf das Tool ( den Bot ) Zugriff hätte es auch jeder nutzen würde. Eine Merkwürdige Art illegales verhalten zu Rechtfertigen.

So wie es aussieht Versucht sich IKEA noch einmal einen Stück vom Gaming Kuchen abzuschneiden. Zuletzt versuchte man mit kleinerem Zubehör aus dem 3D Drucker wie Hangelenkstützen / Mouse Bungees / Belüftete Keycaps in dem Bereich Fuß zu fassen und hörte dann lange nichts mehr von dem Unterfangen.

Heute Kündigte IKEA zusammen mit ASUS ROG an, ab Februar 2021 Gaming Zubehör in nicht weniger als 30 Produkten anbieten zu wollen.

Hierfür hat man sich mit ASUS ROG in Shanghai mit mehreren (Pro-) Gamern getroffen und den Bedarf ermittelt welches an Gaming Zubehör und Möbel gestellt wird.

IKEA will zusammen mit ASUS im Februar erst einmal in China das ganze ersteinmal erproben, und dann den Restlichen Markt gegen Oktober 2021 erschließen.

Ziel der Aktion soll erschwingliche Gamingmöbel als auch Zubehör sein. Um was genau es sich hier handelt, ist jedoch unklar, beide Firmen haben hierzu keine Information bekannt gegeben.

So wie es aussieht bereitet sich der Deutsche Groß und Einzelhandel auf den Wechsel zur nächsten Ryzen Generation vor. Es sieht im Moment aus als ob ein großer Abverkauf der 3000er Generation erfolgt.

Nachdem die Preise über die letzten Monate in stetiger Talfahrt waren und sich z.b. beim R5 3600 bei ca. 160€ eingepegelt haben folgten nun durch das ganze AMD Angebot hindurch weitläufige Angebote zu Schleuderpreisen statt und die Preise haben sich nun weit über den letzten Tiefstpreisen neu angesiedelt ( Jenseits der 180 € für den R5 3600 ). So scheint zumindest zum einen ein Abverkauf der bald abgelösten CPUs zu starten.

Da sich dieser Trend schon ein paar Tage hinzieht, und das normalerweise erst unmitelbar vor oder während eines launches passiert, ist fast Anzunehmen das der 08.10. nicht nur ein Vorstellungstermin sondern eventuell sogar ein harter Launch wird.

Bei der ARM Übernahme kamen einige Fragen auf denen sich der NVIDIA CEO Jensen Huang stellte und einige Sachen klarstellte.

Zu aller erst: ARM bleibt selbstständig und ist eine Firma unter der NVIDIA Brand. Das soll vor allem dabei helfen den Markt nicht undurchsichtig zu machen.

Dann kamen Fragen auf die sich auf Zukünftige ARM CPUs beziehen, diese werden laut Jensen, von nun an NVIDIA empowered sein, kurzum GPU / AI-Co Prozessoren kommen von nun an ( oder auch erstmalig ) direkt von NVIDIA, und sollen allen Lizenznehmern von ARM selbstverständlich ebenfalls zur Verfügung stehen.

So wie es ausschaut haben sich die Gerüchte bewahrheitet … Nvidia hat ARM gekauft für sage und schreibe 40 Milliarden US Dollar (33,72 Milliarden Euro ).

Gewuppt wurde das ganze aber nicht am Stück sondern über folgende Aufteilung:

  • 12 Milliarden US Dollar in Bar
  • 21,5 Milliarden US Dollar in Form von NVIDIA Stammaktien
  • 5 Milliarden US Dollar in Form von NVIDIA Stammaktien die bei erfolgtem Abschluss und nachfolgendem Erreichen vorgegebener Ziele ausgezahlt werden
  • 1,5 Milliarden direkt an die Mitarbeiter von ARM sofern vorgegebene Ziele erreicht wurden.

Nach aktuellen Informationen wird ARM jedoch nicht in NVIDIA integriert, sondern verbleibt selbstständig in den UK registriert und auch sonst weitestgehend Selbstständig. Nur der Besitz der Firma ist von der Japanischen Softbank auf NVIDIA übergegangen.

EA hat sich quasi mit dem Druckausüben auf Erfahrene Entwicklerstudios bis zum Punkt des kompletten Zusammenbruchs schon lange geübt … und mit Westwood auch schon zu genüge bewiesen das auch eine Überaus Erfolgreiche Spielserie kein Grund ist ein Studio nicht zu schließen. Das könnte nun auch Bioware drohen.

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Eins der Spiele des Jahres für mich hat es schwer sich im Moment gegenüber der in mir aufbäumenden Kritik diesen Titel zu behalten … aber erstmal von Anfang an:

Vor ein paar Monaten wurde bekannt das Ubisoft endlich wieder an der Trackmania IP arbeitet, und das eben jenes Spiel was daraus entstehen sollte sogut wie fertig ist … man hat also fast komplett ungemerkt eine Fortsetzung von einem Spiel gemacht welches schon einige Fortsetzungen hatte und von den Fans geliebt wurde ohne das es ausserhalb von Ubisoft jemand mitbekommen hat… Glanzleistung … beinahe zumindest.

Ubisoft hatte in der Vergangenheit Trackmania für den Nischenmarkt gebaut und nie wirklich Proaktiv Werbung für auch nur eins der Spiele gemacht, obwohl sie Kompetetiv, vom Spielablauf einfach sind und von der Modding Community gefeiert wurden und die Tests auch immer eine positive Überraschung waren…..

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