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Bungie schiebt nach dem PC exklusivem Patch 1.0.6.1 den nächsten PC exklusiven Pathc 1.0.6.2 nach. Nach dem ersten Patch gab es in dem Spiel massiv störende Lags, die Teilweise den Spielverlauf bis zu 5 Sekunden unterbrochen haben.

Von daher erhält der Patch den Codenamen: „der über die Rückler“

Allerdings behebt der Patch nur die Ruckler, die im Moment im Serverseitigem Peering beim Provier der Servern ausgelösten Probleme die dafür sorgen das Mobs zum teil garnicht erst angezeigt werden, werden dadurch leider nicht behoben.

Im allgemeinen ist die Stimmung eben wegen dieser beiden Probleme eher Gereizt in der Community.

Nach den Performance Problemen die vermeintlich durch den Kopierschutz ausgelöst wurden, versprach man Besserung seitens Ubisoft und das in einem Baldigem Patch für alle Plattformen HDR nachgerüstet wird.

Alle Plattformen? Ein kleines Gallisches Dor…. die PC gemeinde bekommt HDR nicht, warum konnte niemand bisher erklären. Der Patch ist gestern erschienen und brachte Xbox One und PS4 HDR, jedoch dem PC nicht … vermutet wird auch hier das Ubisoft davon ausgeht das die (CPU-)Power der Spiele PCs nicht ausreichen würde für ein solches Feature, des durchaus bereits sehr CPU Lastigem Spiel.

… und tut nichts.

So in etwa könnte man denken wenn man sieht was Microsoft aktuell da abzieht:

Im ersten Halbjahr wurde das Creators Update an die Benutzer von Windows 10 Freigegeben, unter anderem Pries Microsoft einen Gaming Modus an der bessere Performance und vor allem stabileres Spielen versprach.

Doch leider kam es etwas anders, weder mit noch ohne Gaming Modus machte diese Windows 10 Version bei vielen Spielern Probleme in Form von Framerate Einbrüchen und oder Mikrorucklern, kurzen Aussetzern oder anderen nicht nachvollziehbaren Problemen.

Während Microsoft bis vor wenigen Tagen jeglichen Fehler abwigelte und auf Fremd HW / Software verwies, ist nun von Microsoft die Erkenntnis gekommen, das man nun einen Ansatz hat und vor allem einen Teil der Fehler eingrenzen konnte. Es werde aber für das aktuelle Creators Update keinen Patch geben, vielmehr kann man die im Fast Ring aktuell Vorliegende Creators Update 2 Beta Version testen, da dort einige der Fixes bereits implementiert sind. Die Finale Version von CR2 wird dann alle notwendigen Updates beinhalten.

Also machen wir es Kurz Microsoft: Ihr habt den Fehler gefunden? Ihr habt ihn zum Teil behoben? Aber den Fix gibt es bis in 2 Monaten mit CR2 nicht für alle sondern nur für die, die sich für euch als Beta Tester hinstellen? … geht´s noch? So fühlt es sich an , wenn man bei Betriebssystemen durch Gaming oder Spezialisierte Software von einem Anbieter abhängig ist, den es mehr Interessiert, die Kunden auf die Aktuellste Version zu pushen als gefundene Fehler direkt zu beheben … Aus Sicht von MS verständlich, handelt es sich ja nicht um einen Sicherheitsfehler.

Traurig wo sich das mal wieder hin entwickelt.

Ich spiele es nicht wirklich aktiv, aber ich habe einen Testserver, und auch den Client installiert und muss sagen, ich bin leicht verwirrt wie Studio Wildcard hier mit Ark herumspringt, seit dem Verlassen von Early Access.

Normal ist das ein Spiel herauskommt, Fehler gesammelt werden und diese dann in einem mehr oder minder großen Patch alle x Wochen / Monate abgefrühstückt werden, oder halt kleine Patches, kritische Fehler beheben.

Bei Ark scheint es aber so, dass das Spiel so unfertig war das man nun kontinuierlich Updates rausballert um überhaupt etwas zu retten. Anders ist es nicht zu erklären, das zum ende des Early Access auf die letzten 2 Monate Ark eine Update Rate von 1-2 Updates je Woche hatte, und nun bei Zwischenzeitlich1-5 Updates PRO TAG! sind. Und auch das Patchen müsste man bei Studio Wildcard mal lernen, anders ist es mir nicht zu erklären das jedes Update zw. 300-800 MB groß ist.

Auch das in son einem „Miniupdate“ offenbar off the Line irgendwelche Mounts / Tiere / Waffen / etc. hinzugefügt werden macht es nicht besser. Hier fehlt eine Klare Linie.

Zumal Studio Wildcard diese Woche nun auch das 2. DLC für Ark raushauen will … kurz nach Launch des Spiels? Für wieder Geld?

Wir werden sehen wohin das führt.

Im Zuge des neuen DLCs „They Shall Not Pass“ hat Dice einen 6 Gbyte Patch für das Hauptspiel veröffentlicht um die DLC Inhalte Sichtbar für nicht DLC Spieler zu machen und das Spiel auf den Aktuellsten Stand zu bringen.

Eine Änderung hat allerdings sehr große Auswirkungen auf das Spiel: Die Granaten sind kein Verbrauchsgut mehr sondern ein Skill mit Cooldown. Dadurch ausgelöst gibt es nun unbegrenzte Granaten die „nachwachsen“. Eine Weitere Änderung bedingt das man _immer_ nurnoch 1 Granate gleichzeitig haben kann, ergo ist sie weg muss gewartet werden bis eine neue Verfügbar ist.
Die Wiederverfügbarkeit schwankt vom Granatentyp abhängig zwischen 18, 24 und 36 Sekunden, die Existenz einer Munitionskiste eines Supporters in der Nähe verkürzt diese Wartezeiten.

Ziel der oben Genannten Änderung soll es sein, dem Granatgespamme was Battlefield seit BF3 begleitet endlich ein Ende zu setzen, gerade in den neuen Spielmodis im DLC selber wäre Granatengespamme eine Gefahr für das positive Spielgefühl.

Die Informationen und vor allem auch die Gerüchte um Patch 1.1 verdichten sich.
Fest steht das der 12. April das Datum ist an dem dr Patch ausgerollt wird und unter anderem den Rucksack Bug beheben soll.
Was im Moment noch nicht in Stein gemeißelt ist, ist der Exakte Content der hinzugefügt wird. Es wird auf Offizieller Seite desweiteren Content in Richtung Gruppenaktivität und zusätzliche Missionen. Allen Vorran wurde ein neuer Schwierigkeitsgrad jenseits vom Challenge Mode genannt, der Sogenannte Übergriffsmodus, er erfordert 4 hervorragend ausgerüstete Spieler, abgesprochenes Teamplay als Gruppe und das können sich Taktiken einfallen lassen zu können.
Für diesen Neuen Modus wird eine Neue Mission mit dem Namen Falken Nest ins Spiel eingebaut.
Desweiteren kann man sich auf Sachen wie Gearscore, bessere Item Drops, Handeln innerhalb der aktuellen Gruppe als auch einen Spectatormodus freuen.
Inwiefern neue Items eingebaut wurden und inwiefern diese Besser sind oder Items besser gerollt werden ab dem Patch, hat Massive sich jedoch nicht geäussert.

Kein Spiel ist heute beim Launch gefeit vor Fehlern, so auch Division, offenbar gibt es Fehler bei HighTech Rucksäcken die mit Mods erweitert werden können.
Sollte einer hergestellt werden, ist dieser im Inventar im Moment nicht mit Mods zu versehen da man sonst sofort vom Spiel disconnected wird und auf den Char nichtmehr einloggen kann. Massive ist am Fehler dran und hat bereits eine Lösung erarbeitet, die allerdings einen Clientseitigen Patch erfordert, dieser soll jedoch Patch 1.1 werden, also das ersehnte April Update mit dem zusätzlichem Content. Dieser Patch kommt jedoch erst am 12. April auf die Heimischen PCs und Konsolen.
Derweil kann man erstmal nicht in Division mit betreffenden Chars einloggen, andere Chars auf gleichem Account sind laut Massive jedoch nicht betroffen und können weiterhin gespielt werden.

Ich persönlich finde das man das hätte mit einem kleinem Client Patch, dafür aber sofort hätte lösen können, anstatt die Spieler fast einen Monat (erstes Auftreten des Fehlers war der 12. März!) warten zu lassen auf eine Lösung.

Heute wurde ein Patch für The Division eingespielt, hier die Changelog:

Gameplay

  • Gegner mit Namen, werden nun im Herausforderunsmodus bessere Beute fallen lassen als im schweren Modus
  • Dem Stromschlag Geschütz wurde eine Cooldownzeit Hinzugefügt für den Stun Angriff um einen Stunlock zu verhindern in PVE als auch PVP Spielmodis
  • Gegner mit namen werden nun nicht länger direkt neu erscheinen nachdem sie getötet wurden in der Offenen Welt. Das wird Situationen verhindern, wo Spieler einen Gegner immer und immer wieder töten können.
  • Veränderungen am Waffen Talent: Trainiert
    • kann nurnoch auf Schrotflinten, Snipergewehren und Pistolen erscheinen.
    • Der bonus wurde reduziert von 1%-5% zu konstanten 0.1%
    • Bei den Midas SMGs wurde das Trainiert Talent durch das Reaktions Talent ersetzt. Es sorgt für erhöhten Schaden wenn man näher an den Gegner kommt. Diese Änderung betrifft bestehende Waffen, genauso wie neubeschaffte Waffen.
    • Bei allen SMGs, LMGs und Sturmgewehren wird das Talent durch ein zufällig gewähltes ersetzt. Diese Änderung betrifft bestehende Waffen, genauso wie neubeschaffte Waffen.
  • Es wurde ein Speed Run Exploit bei die Dach Comm Relay Mission behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, welches dazu führte das Waffen keinen Schaden gemacht haben, nachdem die Nachladeanimation von einem Agent Skill unterbrochen wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, wo Spieler in einem Emote Feststeckten nachdem sie diesen im Autolaufen via Chatbefehl aktiviert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das der Skillschaden Permanent erhöht wurde, während das Death by Proxy Talent benutzt wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das der Abschluss aller Nebenmissionen im Midtown East Save House keine XP gegeben hat.
  • Es wurden Fälle behoben, die dazu führten das die Sucher Mine mit Airburst oder Multi Mine Mod zu früh explodierten, ihr Ziel verfehlten oder keinen Schaden verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das manchmal keine Warnung für Explodierende Granaten mit dem Explosionsradius angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das gegner in Tiefergelegenen Verstecken nicht darauf reagierten, wenn Spieler auf sie schoßen.
  • Es wurden Fehler behoben, die dazu führten das Emotes dazu führten das das Spielermodell merkwürdig reagierten (fehlende Waffen, Spieler in Emote Animation Steckengeblieben usw.)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das Waffenmodifikationen und Skins nicht bei anderen Spielern in der Spielwelt sichtbar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das der DPS nicht korrekt berechnet wurde wenn ein neuer Waffenmod gekauft wurde

Dark Zone

  • Spieler können nun andere Neutrale Spieler heilen in der Dark Zone, in dem sie Erste Hilfe und Unterstützungs Station Skills benutzen
  • Spieler sind nun in der Lage sich zu den Dark Zone Schleusen zu teleportieren, aber nur wenn sie gerade zur Dark Zone reisen
  • Der Dark Zone Disconnect Time wurde auf 30 Sekunden hochgesetzt, was heist Spieler werden länger inder Welt bleiben, während sie sich in der DarkZone ausloggen (gilt für Spieler die nicht im Kampf sind!)
  • Gegenstände die aus der Dark Zone Extrahiert wurden werden nun korrekt als „neue“ Gegenstände markiert, wenn sie in das Spielerinventar verschoben werden.
  • Spieler die in der Dark Zone getötet werden lassen nun Munition, Medikits und Granaten fallen. Diese Gegenstände werden generiert und nicht aus dem Spielerinventar genommen.
  • Spieler in der DarkZone werden nun weniger Dark Zone Währung und Erfahrung verlieren wenn sie sterben (betrifft Feindliche und nicht Feindliche (neutrale) Agenten)
  • Dark Zone Währung als auch Erfahrung Belohnung für das Feindliche Verhalten wurde verbessert
  • Dark Zone Währung als auch Erfahrung Belohnung für das töten von Feindlichen Agenten wurde verbessert
  • Phönix Credits Droprate wurde für leven 31 und 32 Gegner in der Dark Zone angehoben:
    • LvL30: 1-3 Phoenix Credits
    • LvL31: 2-4 Phönix Credits
    • LvL32: 3-5 Phönix Credits
  • Drop Rate für High-End Gegenstände von Gegnern mit Namen im Levelbereich 31-32 in der Dark Zone wurde erhöht
  • Drop Rate für High-End Division Tech Material von Level 32 Gegnern in der Dark Zone wurde erhöht
  • Die Gegenstands Qualität von Gegenständen aus Kisten in der Dark Zone wurde verbessert:
    • Rang 30 Kisten werden nun Violette Gegenstände anstatt von Blauen enthalten
    • Schlüsselkisten haben nun eine Chance Gold Gegenstände zu beinhalten
  • Dark Zone Währung Droprate und Menge von Gegnern wurde reduziert
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das das Wildfire and Fear Taktik Talent Neutrale Spieler in der Dark Zone beeinflusste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das Spieler eine DELTA Fehlermeldung bekamen wenn sie die Dark Zone betreten wollten
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das Spieler keine Gegenstände mehr Aufsammeln konnten wenn sie von einem Netzwerk Disconnect zurück kamen
  • Es wurde der Stufe 1 Feindlich Timer repariert. Es wurde die Zeit falshc angezeigt, wenn der Feindliche Spieler Schaden von anderen Spieler bekommen hat

Grafik

  • Es wurden ein paar Lichter repariert, die nicht zur Globalen Beleuchtung zählten

Interface

  • Es wurden mehr Informationen für Tägliche Missionen auf der Karte hinzugefügt
  • Die Tutorials haben eine leichte Interface Anpassung bekommen
  • Das Matchmaking Menü zeigt nun auch den Missionsschwierigkeitsgrad deutlicher an
  • Der Minimap Missionstracker wurde optimiert, sodass er nicht mehr so verwirrend für Spieler ist
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Attribute für High End Equipment abgeschnitten wurden im Rekalibrations Menü
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Matchmaking Menü für eine Mission nicht korrekt angezeigt wurde oder immer wieder verschwindet
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass im Inventar des Belohnungshändlers Icons zum Teil nicht angezeigt wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Falsche Missionen in der Kartenlegende Angezeigt wurden.

Audio

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ton des Hubschrauberabsturzes nicht abgespielt wird am Ende des Brookly Videos
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Zapper Geschützturm keinen Sound hatte
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ton für das betreten eines kontaminierten Bereichs abgeschnitten wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ton abgespielt wird wenn man durch Vanity Gegenstände scrollt

Lokalisierung

  • Es wurde die Ubisoft CLUB Belohnung Beschreibungen in Koreanisch und Traditionellem Chinesisch korrigiert
  • Diverse Lokalisierungsfehler im Spiel wurden behoben.

PC

  • Tobii Eye Tracking Fehlerbehebung und Verbesserungen
  • Beim start beobachtet der Client nun die PC Grafikeinstellungen und stellt sie auf die Optimalen für das aktuelle Setup ein, es sei denn der Spieler verwendet Custom Einstellungen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Steuerung mit der Maus auf der Karte manchmal schwierig war
  • Es wurde Probleme mit Ungarischer, Koreanischer und Russischer Sprachlokalisierung behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Matchmaking nicht funktionierte solange die Karte geöffnet ist
  • Der Shop Button im Character Auswahlbildschirm wurde entfernt auf der PC Version. Spieler können die Shop Seite nun in der Ubisoft Club App direkt aufrufen.
  • Die Versionsnummer in den Day 1 Patchnotes korrigiert (war 1.1, korrekt ist es nun 1.01)

Xbox One

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler nicht zu den Server wiederverbinden konnten wenn das Spiel auf der Xbox One pausiert wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler nicht ungeblockt werden konnten ohne das Spiel neuzustarten

Playstation 4

  • Es wurde eine Option hinzugefügt um den Playstation 4 Controller Lautsprecher abzuschalten
  • Es wurde die geschwindigkeit optimiert in der Texturen und Models gestreamt werden
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ISAC über Kopfhörer zu Laut war