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So könnte man es zumindest meinen wenn man sieht wie die Preis Staffelung im Moment aussieht. Wer Destiny 2: Forsaken spielen möchte benötigt nicht nur Destiny 2 ( 29.99 € ) sowie Erweiterungen I + II aus dem Jahr 1 Season Pass ( 29.99 €) als auch die neue Erweiterung Forsaken für 39.99 €. Letztere gibt es in 3 Geschmacksrichtungen:

  • Standard 39.99 €
  • Forsaken + Jahrespass ( 3 DLCs ) 69.99 €
  • Forsaken Deluxe Edition ( Jahrespass + Bonus Items ) 79.99 €

Also sind für Destiny 2 inclusive Forsaken DLC mindestens 100€ Euro Aufwand Notwendig. bzw. 130€ ( mit Jahrespass ) / 140€ ( Deluxe Edition ) notwendig .. oder je mehr oder weniger ausgehend vom aktuellen Kaufstand.

Bungie hat aber Bereits 2 weitere Versionen in Vorbereitung:

  • Legendary Edition: Beinhaltet  das Basespiel, sowie Erweiterungen I+II und Forsaken für 59.99€
  • Complete Edition: Beinhaltet tatsächlich das Basespiel, alle Erweiterungen inclusive den Inhalten der Deluxe Editionen und den Jahrespass für Jahr 2 für 99,99 €

Rechnerisch liegt eine Eventuelle Ersparniss nur in den seltensten Fällen vor … und die Preise sind Gelinde gesagt frech.

Es sieht so aus als wenn No Mans Sky nun endlich seinen 2. ( oder wie man es auch betrachten mag den 1. ) Frühling erlebt. Nachdem nun endlich mit NEXT die Updates den Stand des Spiels erreicht haben, den es schon vor 2 Jahren zum Launch haben sollte kommen die Spieler in Rauhen Mengen angeströhmt.

Das Spiel führte vergangene Woche die Steam Verkaufscharts an und Verdrängte neue Spiele wie Monster Hunter World von den Vordersten Plätzen. Alles in allem gab es letzte Woche für NMS auch mehr Verkäufe als für PUBG im gleichen Zeitraum.

Ein weiterer Beweis für das Aufblühen von NMS ist das die Spielerzahlen von vor dem Update 1.000 aktiven Spielern gleichzeitig auf 40.000 gleichzeitige Spieler hochgesprungen ist, was für ein 2 Jahre altes Spiel mehr als Beachtlich ist. Aber auch das am Wochende Zeitweise 97.000 gleichzeitige Spieler ermittelt wurden. Damit hat das Spiel zum einen den 2. Höchsten Stand seit Release der Gleichzeitigen Spieler ( Launchtag 250.000 Spieler ) und zum anderen Schaffte es somit seit langem wieder in die Top 10 der meistgespielten Spiele auf Steam.

Das Update scheint also sehr gut angekommen zu sein da es endlich Langerwartete Verbesserungen und Funktionen bringt.

EA hat mal wieder einen neuen Weg gefunden die Zahlende Kundschaft zum einen zu Verarschen und zum anderen auch noch dreist den Leuten mehr Geld aus der Tasche zu leiern.

Habe ich vor kurzem noch über Origin Access  geschrieben das EA sehr unfein mit dem Bezahlten Abomodell was sie anbieten umgehen und eigendlich bloß noch Müll dort veröffentlichen in Rhythmen die jenseits vom Marktüblichem sind bzw. denen jegliche Logik fehlt, muss ich nunmehr eingestehen: EA hat sich nun darum gekümmert regelmäßig Topaktuelle Spiele wie Fifa 19, Battlefield V und Anthem in Origin Access zu packen … besser gesagt Origin Access Premier.

Also nun ist alles gut oder? … Nein … für Premier verlangt EA zusätzlich Geld. Neben den bisherigen 3,95 für Origin Access Basic ( das alte Origin Access ) verlangt EA nun satte 14,99 Euro im Jahr für Origin Access Premier.

Um den Fans der eigenen Plattform nochmal richtig eins vor den Latz zu knallen, hat EA zeitgleich das aufs Haus Programm, wo Spieler regelmäßig Spieleklassiker umsonst von EA bekommen haben, Zeitgleich eingestellt. Bereits über den Weg erhaltene Spiele, bleiben natürlich erhalten.

Und wie immer Gilt: Geldgier hat einen Namen: EA

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Crytekt wird zum 11. Oktober diesen Jahres die Online / Multiplayer Server von Crysis abschalten. Grund werden wohl niedrige Nutzerzahlen sein, welche wohl bedingen das sich ein Online Service nichtmehr rentiert.

Der Singleplayer Part wird jedoch nicht hiervon betroffen sein. Der Multiplayer Part wurde aufgrund des superben Singleplayeranteils eh kaum Beachtet.

Nicht betroffen sind der 2. als auch 3. Teil der Triologie, hier funktioniert der Multiplayer weiterhin wie gewohnt.

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Ubisoft hat stolz vermeldet das The Division 2 das Spiel mit den meisten Anmeldungen für eine Beta ihrer Firma geworden ist.

Die Anmeldungen übertreffen den 1. Teil um den Faktor vier, und das war Ursprünglich der 1. Platz der meisten Beta Anmeldungen für ein Spiel bei Ubisoft.

Wieviele der Beta Anfragen Letzten Endes das Spiel betreten dürfen, wird sich jedoch noch zeigen. Die Anmeldezahlen lassen jedoch nicht darauf hoffen das damit auch die Chancen / Anzahl der Plätze für die Beta ansteigen werden.

Wir sind gespannt was der 2. Teil so bringen wird.

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Frontier hat verkündet das Jurassic World Evolution nun 1 Million mal verkauft wurde, was zum einen an der Cross Promotion mit dem 2. Jurassic World Film liegen kann als auch an Denuvo als Kopierschutz, der bis heute Quasi Raubkopien unterbunden hat.

Zeitgleich sorgte vor allem 2. Funktion dafür das auch keine Preiseinbrüche Stattgefunden haben und somit wahrscheinlich um die 40 -60 Millionen Euro als „Gewinn“ eingespielt wurden.

Was noch anzumerken ist, dass das Spiel an sich sehr gut angekommen ist und als Einzigster Kritikpunkt etwas magere gestalterische Inhalte und Fehlende Wasser / Luftdinosaurier angekreidet wurden. Aber dies ist etwas was mit DLCs ja nachgereicht werden kann, diese wurden angekündigt, sofern sich zeigt das JWE wirtschaftlich Erfolgreich werden würde, was es offensichtlich ist.

Mal schauen wo die Reise mit Jurassic World Evoltion noch hingeht, Frontier ist ja bekannt dafür ihre Spiele sehr lange zu Pflegen und zu unterstützen.

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Neben dem PGI ( PUBG Global Invtiational ) wird es auch einen Charity Showdown geben wo Hochranginge ESports Profis ( Twitch Streamer ) mit Content Creators als auch Influencern zusammen einen Wohltätiges PUBG Spiel starten. Hier werden die Teams beliebig zusammngestellt und die  Preisgelder  (600.000 für 1. Platz / 300.000 für 2. Platz / 100.000 für 3. Platz) für einen Guten Zweck gespendet.

Twitchstreamer seitig sind größen wie Shroud / Ninja / DrDisrespect / Moondye7 mit dabei und auf Influencer Seite unter anderem LeFloid.

Das Event wird am 27. Juli um 18 Uhr  Berliner Ortszeit stattfinden. Mal sehen wer gewinnt.

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Ist es bei Battleroyal spielen in der Zwischenzeit zur Tradition geworden am Wochenende Spezielle Spielmodi anzubieten ist es diesmal PUBG welche an diesem Wochenende ( bis Montag Mittag ) den Modus Metal Rain erneut anbieten, welcher bisher nur einmal aktiv war.

Metal Rain kann man als 8 Spielermodus Verstehen, und ist besonders für Große Communitys interessant um gegeneinander anzutreten. Auch besonders sind die durch die nur in diesem Modus existierende Flare Gun gerufenen Supply Drops bestehend aus  UAZs und diversen Waffen / Munition. Funktionieren tuen die Flareguns allerdings nur ausserhalb der sicheren Zonen.

Wir sind gespannt wann der Modus das nächste mal kommen wird.

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Blizzard scheint auf neue Wege gekommen zu sein, neue Spieler in die Reichhaltige Welt von World of Warcraft zu locken. Eine Sache hat neueinsteiger bis heute immer Abgehalten: der doch Hohe Anschaffungspreis um auf dem aktuellem Stand spielen zu können. Es musste in der Regel eine Battlechest oder nur das Basegame und diverse Addons gekauft werden um auf dem aktuellem Stand spielen zu können.

Dies hat Blizzard nun abgeschafft, ab heute entfällt die Anschaffung, da mit Abschluss des Abos automatisch alle Addons bis Legion enthalten sind und keine weiteren Kosten entstehen sollten. Ausnahme hier: Battle for Azeroth, hierfür muss der Spieler dann doch noch einmal mit 45 Euro in die Tasche greifen um das neue Addon ab August genießen zu können.

Weitere Änderungen betreffen den Spielclient selbst, so wird nun endlich Direct-X 12 unterstützt und die seit gut einer Dekade gepflegte DX 9 Api fliegt (endlich) raus. Die Auswahl kann nun somit zwischen Direct X 10 / 11 / 12 erfolgen. Eine der Folgen der Direct-X 12 implementierung ist der Wegfall des Vollbildmodus, es stehen somit nurnoch Fenstermodus und Randloser Fenstermodus zur Verfügung. Hier gab es während der Testserver Phase aber bereits klagen das es im Fenstermodus unter DX 12 wohl FPS einbrüche geben würde. Die Grafikqualität wird nichtmehr wie in der Vergangenheit mit Niedrig / Mittel / Hoch eingestellt sondern mit einem Spektrum von 1-10.

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Hat Hellogames 2015 / 2016 nicht wirklich geliefert was seit 3 Jahren von E3 zu E3 angekündigt wurde, haben sie sich im Nachgang bemüht immer mehr Funktionen nachzureichen. Jetzt, bald 3 Jahre nach Release, kommt ein weiterer Monsterpatch , der erneut ein Feature bringt, welches von Anfang an geteasert und nie Umgesetzt wurde: Multiplayer.

Der Patch wurde „Next“ getauft und beinhaltet nicht nur den Multiplayermodus und alle Mechaniken dafür sondern auch überarbeitete Grafik, und die Aufhebung der Limitierungen im Basenbau. Die Basen können jetzt unbegrenzt Groß und Umfangreich werden und man erhält hunderte neue Bauteile zur Individualisierung der Basen. Durch das Wegfallen der Limitierungen sind auch Bauten an Orten möglich die Vorher dafür nicht funktionierten: Im Trailer wurde unter anderem eine Unterwasserbasis gezeigt.

Eine weitere „Neuerung“ ist das man wohl ab Erscheinen des Patches zwischen der Third und First Person Ansicht beliebig wechseln kann. Und sich über grundlegende Verbesserungen der Generierung des Terrains,  der Bodentexturen, des Wassers und der Wolken die für eine natürlichere Umgebung sorgen sollen.

Hello Games Kündigt an, das sie mit NEXT noch lange nicht fertig sind neue Features für No Mans Sky zu bauen. Und das es nur ein weitere Schritt auf einer  weiten Reise ist. Hello Games verspricht unterstüzung für dieses Spiel auch auf längere Zeit. Dies kann aber auch daran liegen das das Dev Team relativ Klein ist Bei Hello Games und man sonst keine  anderen Spiele betreuen muss.