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Vom neuen Quake Champions wird es 2 Versionen geben, eine Free 2 Play Variante und eine Vollpreis Variante. Im Prinzip sind beides die gleichen Spiele, es erfolgt auch keine Trennung der Spielerbasen. Der Unterschied liegt in den zur Verfügung stehenden Charackteren.

In der Vollpreis Version sind alle Spielercharacktere enthalten die zum Spiel Launch zur Verfügung stehen werden. In der Free2Play Variante jedoch nur ein Charackter, allerdings lassen sich andere Ingame freischalten für eine beschränkte Zeit, für eine Ingame Währung sozusagend Mieten. Der endgültige Feste Kauf einzelner Chars ist nicht vorgesehen.

Anscheinend will man so den Anreiz schaffen das Finale Spiel zu erwerben und gleichzeitig das gesammte Spiel in ärmeren Regionen erleben / testen zu können.

Ein guter Ansatz, mal schauen was daraus wird.

Robert Space Industries, hat nun zum 23. März angekündigt ein neues Star Citizen Update zu veröffentlichen. Patch 2.6.2 beinhaltet eine Menge Bugfixxes zu 2.6.1 .

Der Große Patch Seller ist jedoch die angekündigte Mega Star Map die mit diesen Patch nun einzug hält, sie soll ab dann die Sternenkarte des Spiels darstellen und ermöglichen längere Reisen zu planen.

Ob und inwiefern die Map diese vom Konkurrenten Elite-Dangerous übertrift wird sich zeigen.

AMD meldet sich erneut zu Wort bezüglich Ryzen und die Softwareprobleme die die Performance beim Gaming drücken könnten. Wie es scheint wiederspricht AMD der Aussage das der Tasksheduler der Auslöser war, genauso wie inzwischen auch Microsoft. Die Probleme kommen vom Coreparking, was im April Patchday von Microsoft adressiert wird, das Coreparking kann umgangen werden indem man in den Energieeinstellungen das System auf Höchstleistung anstatt auf Ausbalanciert laufen lässt.

Andere Baustellen sieht AMD nach wie vor bei Anwendungs- und Spieleentwicklern.

 

 

Na das ging ja Fix … nichtmal 2 Wochen hat die Switch standgehalten bis jemand es geschafft hat das Betriebsystem zu knacken und sich auf dem Gerät selbst Root Access zu verschaffen.

Es wird zwar noch Wochen oder Monate dauern bis sich hier ein Homebrew OS zeigen wird oder gar Lauffähige Software, aber die Aussichten sind gut für eine Mobile Emulationsplattform zu einem anständigem Einstiegspreis mit hervorragenden Controllern.

Es schwint fast als würde die Switch , die gute alte Wii beerben.

Neben den beeindruckenden Action Szenen welche man bereit im Trailer sehen durfte legt, Bioware ihrem Ruf typisch noch eine Schippe oben drauf:

Satte 1200 NPCs haben Dialoge mit dem Spieler vertont bekommen, das sind soviele wie in Mass Effect 2 und 3 zusammen!

Bioware betont das die Andromeda Galaxy sehr stark belebt ist und das der Fokus über die 1200 NPCs hinweg auch sehr stark auf Gespräche im Squad gelegt wurde, es ist also eher unwahrscheinlich das man häufig sich wiederholende Dialoge hören wird.

Bioware deutete an das in den 1200 NPCs nicht die Dialoge eingerchnet wurden die mit unbedeutenden NPCs geführt werden können!

Offenbar kommt das Update auf 1.2 gut bei der Community des Spiels an.

Die überarbeitete Grafikengine, als auch der neue Schwierigkeitsgrad und die hinzugefügten Bodenfahrzeuge scheinen ihren Zweck zu erfüllen und das Spiel mit neuem Leben zu füllen.

Ein Blick in die Foren / Reddit zeigt das es eine durchweg Positive Resonanz auf das Update gab und die Steam Reviews sind auch nurnoch überwiegend positiv.

Es scheint als ob Hello Games nun doch so allmählich das Abliefert was sie versprochen haben.

Man kann von Wargaming denken was man will, aber ihre Spiele machen Spaß und vor allem auch Süchtig.

Dolph Lundgren wurde nun als Werbefigur für World of Tanks gewonnen, wieder ein alter Action Star von der 1980er Brigade, nachdem auch Steven Segal begeistert werden konnte für World of Warships.

Wie dem auch sei der neue Werbefilm für WoT hat es insich und ist durchaus sehr Lustig.

Also manchmal denke ich mir so … Wenn man sich mit jemandem Anlegt , dann aber richtig.

Anders kann ich mir zumindest nicht erklären, wie Occulus/Facebook nur knapp einer Multimillionen Schlappe im Bereich von 100M bis 2Mi entkommen konnte als Zenimaxx angab das John Carmack wissentlich Geschäftsgeheimnisse der Tochter iD Software mit zu Occulus nahm um an der Rift mitzuentwickeln und jetzt Carmack selber gegen Zenimaxx klagt … Grund sind wohl ausstehende Zahlungen seitens Zenimaxx für den damaligen kauf von iD Software , wo John Carmack für die Firma bis zur Letzten Rate dieses Jahr im September rund 45 Millionen Euro Kassieren sollte, es fehlen nach wie vor rund 22 Millionen auf seinem Konto.

Jetzt stellt sich mir die Frage nach dem Sinn etwas einzuklagen, bevor eigendlich der Letzte Zeitpunkt eintritt um die Gesamtsumme überhaupt zu erhalten. Wenn man das richtig versteht versuchte Zenimaxx wohl einen Teil via Aktienanteilen zu begleichen, was aber sehr schwierig war da Aktien ja bekanntlich Schwankungen unterliegen.

Wie auch immer, es macht keinen Sinn ein Halbes Jahr vor Ablauf aller fristen gegen einen Geschäftspartner zu klagen um an Gelder zu kommen die bis dahin noch ausgezahlt werden könnten. Da es nirgendswo etwas zu lesen gab ob bereits getätigte Zahlungen zu spät / zu gering / nicht durchgeführt wurden ist es halt auch sehr schwer einzuschätzen ob das überhaupt vor Gericht kommen würde. Es kommt einem mehr so vor als wolle Carmack einfach mal ein paar Tritte in Richtung Zenimaxx austeilen.

Die Anforderungen von ME: Andromeda lassen nachdenken, vor allem was bei nachfrage bei EA bei den Angaben von MINIMAL und Empfohlenen Systemspeccs als Ziel der Ausgabe angegeben wird,

So entsprechen die Minmalen Systemanforderungen Intel i5-3570 – AMD FX-6350 / ATI HD 7850 – GTX 660 / 8 GB RAM einer Wiedergabe bei 720p auf niedrigsten Einstellungen bei 30 FPS

Die empfohlenen Systemspeccs liege bei Intel i7-4790 – AMD FX-8350 / AMD RX 480(4GB) – Nvidia GTX 1060 (3 GB) / 16 GB RAM für eine Wiedergabe bei 1080p auf hohen Einstellungen bei ebenfalls NUR 30 FPS.

Ziele Hin oder her, nur 30 FPS sind für mich schon lange nicht mehr akzeptabel für ein Spiel, die Kernfrage lautet warum diese Systemspeccs diese Zielsetzungen haben oder wieso die Verwendete Frostbite Engine nicht so gut skalieren kann wie in Battlefield 3 – 4 – 1. Das Ziel sollten hohe FPS zahlen bei gemäßigter Hardwarelast sein, ich sehe zumindest nicht das ich ein 144 Hz Display mit weniger als einem x99 I7 oder evtl. einem Ryzen System und einer 1080 TI über 80 FPS befeuern könnte …

 

Hoffen wir da wird noch optimiert.

Hello Games, scheint wohl ihrer Auszeichnung so allmählich gerecht werden zu wollen und haut das nächste Kostenlose MEGA Update für ihren Rohrkrepierer 2016 raus.

Das Spiel, was so viele Spieler enttäuscht hat, hat erneut ein rund 5 GB großes Update erhalten das Sogenannte Pathfinder Update. Und eins muss man Hello Games lassen, sie versuchen sich zu bessern und klotzen ran. Nach dem Letzten Update welches Basenbau und vor allem auch Großhandelsschiffe beinhaltete können Spieler nun auch noch auf ein Landfahrzeug setzen als auch Mehrere normale Schiffe besitzen.

Wem das noch nicht genug ist den dürften UHD Texturen und HBA untesrtützung freuen.

Ich für meinen Teil werde mal in einer kleinen Pause noch eine Runde NMS angucken und für mich entscheiden ob das Spiel es inzwischen Wert ist wieder viel Zeit zu investieren.