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Der Launch von Cyberpunk 2077 liegt nun schon ein paar Tage hinter uns und man kann sagen was man will, das Spiel hinterlässt ingame Gespaltene Köpfe bzw. outgame Gespaltene Meinungen.

Hier haben wir zum einen den Spielerischen Inhalt der sich gelinde gesagt im Aktuellem Umfang nicht verstecken muss vor anderen Spielen, sondern vielmehr als Vorbild genommen werden kann, was Spieltiefe, Einbindung der auch kleinsten Nebenmission in das Characterbuilding betrifft. Aber auch die Geschickte Einbindung vieler Memes aus der aktuellen Zeit ( z.B. Glados aus Portal 2 ) oder auch die Integrierung vieler Influencer von verschiedensten Plattformen ins Spiel ( z.b. Hand Of Blood, Gronkh, Anni the Duck, Peter von den Pietsmiets aber auch viele Englischsprachige Stars wie Shroud ). Und natürlich die Kirsche oben drauf , für einen Großteil des Spiels wird man von Keanu Reeves im Spiel begleitet.

All das legt eine Solide Grundlage für das Spiel fest … bis man die Technische Seite sieht, welchem dem Spiel zum einen einen extrem guten Look verpasst aber auch zum anderen entsprechende Hardwareanforderungen abverlangt und auf der anderen Seite wegen dem Umfang des Spiels Bugs und Co. quasi vorprogramiert sind. Genau das bricht CD Project RED offenbar das Genick da schwache Systeme, Systeme die auf HDDs setzen und Vor allem Last Gen Konsolen die einen Release bekommen haben, massive Probleme haben das Spiel in einem Ansehnlichem oder Performanten Umfang zu spielen. Man fühlt sich 11 Jahre zurückversetzt zum Release von Crysis 1 und dessen Hardwarehunger, mit dem Unterschied das man das Spiel hier weit genug runterschrauben kann, damit man sogar mit einer RX 480 noch Spielbar bleibt. Viel mehr muss man an dieser Stelle erwähnen das Cyberpunk darauf optimiert wurde auch mit 30-50 FPS noch flüssig spielbar zu sein. Auch der Fakt das Grafikkarten die vor ein paar Monaten erst released wurden und > 1500 Euro kosten mit dem Spiel auf Maximaler Auflösung und Details samt RTX ohne DLSS ihre Probleme spricht Bände über das was in diesem Spiel von den jeweiligen Plattformen auf denen sie gespielt werden verlangt wird.

Wegen dem Last Gen Desaster, haben viele Anleger bei CD Project RED mit Klagen gedroht und die Presse hat das Spiel zu einem Misserfolg erklärt … betrachtet man jedoch das ganze, und zwar das die PC Version als auch Next Gen Variante so ziemlich jeden Verkaufs und Spiel Rekord für Singleplayer Games gebrochen hat, kann zumindest da wehement wiedersprochen werden. CD Project RED arbeitet an Bug Fixes für das Spiel, vor allem für die Last Gen, welche die Performance massiv erhöhen sollte und vor allem auch den Ein oder Anderen Bug beheben sollte, bis dahin sollte der Hinweis genügen … dass Cyberpunk alles andere als ein Misserfolg ist.

Der Cyberpunk Launch ist holprig und Erfolgreich aber sehr holprig … man kann kaum entscheiden ob es nun ein positiver Launch war ( schließlich wird hier ein Rekord nach dem anderem eingefahren ) oder ein Schuss in den Ofen epischen Ausmaßes ( die Aktie von CD Project Red ist massiv eingebrochen , wegen einem verkacktem PS4 / Xbox One Launch aufgrund von Bugs nur dort?! ).

Klar Cyberpunk hat auf allen Plattformen mit Performance Issues und Bugs zu kämpfen und diese werden wie von CD Project Red gewohnt schnell beseitigt. Aber die Last Gen Konsolen haben wirklich Probleme vor allem die Non X Xbox One und die Non Pro PS4 kämpfen mit extrem langen Ladezeiten, stark verzögert Ladenden Texturen ( teilweise 30 Sekunden nachdem man vor einem Objekt steht ) und massiv niedrigen Framerates bei einer erschreckend niedrigen Ingame Auflösung ( teilweise unter 720p ). Das ist vor allem CD Project Red bewusst und sie haben Stand gestern umfassende Änderungen bezüglich dieser beiden Konsolen angekündigt, so werden innerhalb der nächsten 7 Tage bereits ein erster kleinerer Patch als auch im Januar und Februar ein jeweils größerer Patch erwartet der das Spiel im Bezug auf diese beiden Konsolen „ready“ machen sollte. Es wird aber auch gleich klargestellt das auf diesen beiden Konsolen keine High End PC Experience erwartet werden solle und auch keine Wunder was die Anzeigequalität betrifft, die Konsolen sind ja nun schließlich auch schon älter. CD Project Red bietet den Käufern auf beiden Konsolen an, wenn sie immernoch enttäuscht seien, sofern sie Digital erworbene Kopien haben von ihrem Rückgaberecht im PSN / Xbox Store gebrauch zu machen bzw. ihre Physische Kopie zurück in den Laden zu geben. Sollten hier Probleme auftauchen wird darum gebeten den CD Project Red Support zu kontaktieren um hier eine Lösung zu finden ( es wird sehr wohl eine Rückerstattung direkt bei CD Project Red geben ).

Auf Xbox Series S/X bzw. PS5 als auch PC gibt es keinerlei bekannte Probleme die so ein Vorgehen dort rechtfertigen würden und auch hier sollen die Patches die kommen der Leistung zu gute kommen. Schlicht gesagt wird wohl Cyberpunk das Crysis von 2020, es ist ein Hardware Monster und zeigt wo die Reise hingehen wird.

Spielerisch ist das Spiel für mich auf jedenfall das Spiel des Jahres 2020 … ganz ohne Multiplayer Modi.

Aus der Vergangenheit von CD Project Red wissen wir das die Spiele der Firma immer wahnsinnig guten Support genossen haben und auch Umfangreiche ( und zum Teil Kostenlose ) Erweiterungen genossen haben. Desweiteren zählt GoG zum Eigentum von CD Project Red und somit auch die Herangehensweise komplett DRM frei Spiele auszuliefern um zu einen Problemfreie Nutzung zu gewährleisten als auch keine Performance Einbussen zugunsten eines Kopierschutzes in Kauf nehmen zu müssen. Leider hat die Steam als auch Epic Variante ( zwangsweise durch die jeweilige Plattform ) DRM erhalten in Form der üblichen Locks durch die jeweilige Plattform, Performance unterschiede sind jedoch kaum messbar und somit zu vernachlässigen.

Bei den gestrigen Game Awards wurde zum Ende des Events neben vielen anderen Trailern noch eine Weltpremiere gezeigt.

Nach 2 Minuten stand fest es handelt sich um Mass Effect, jedoch nicht die Legendary Edition die noch folgen wird sonder einem Komplett neuem Part.

Was wir dem Teaser entnehmen konnten, war das Liara T’Soni herself anscheinend auf der Suche nach Sheppard ist und die Relays wohl kaputt.

Geteasert wird auch der Schusssound der Reaper während an einem defektem Mass Relay vorbeigeflogen wird als auch ein Abgestürzter Reaper auf dem Planeten wo Liara einen Teil de Rüstung von Sheppard findet.

Zieht man alle Punkte des Teasers zusammen kann man wohl ausgehen das Bioware das „Zerstörungsende“ als Canon betrachtet und lässt so ganz nebenher die Andromeda Aussenmission unter den Tisch fallen.

Wir sehen eine sichtlich gealterte Liara, samt falten, was A) auf eine Überarbeitung und in etwa ähnliches alter Hinweist oder aber B) auf eine Stark ältere Liara ( Ihr Volk wird in der Regel um die 1000 Jahre alt ) und somit einen Ansatz mehrerer Hundert Jahre später.

Variante a) wird es hoffentlich sein und wir bekommen dann unter umständen nicht nur Liara zu Gesicht sondern auch alle anderen Mitglieder der Crew rund um Shepard.

Leider werden wir bis auf weiteres erstmal nichts von dem Spiel hören, da es wohl noch in einer sehr frühen Phase der Entwicklung ist. Nichts desto trotz könnte es sein das uns EA / Bioware vielleicht zur Nächstjährigen E3 oder Gamescom bereits mit neuen Trailern und / oder Infos beglücken können wird.

CoffeeStain Studios hat ein paar Informationen und mit diesen zusammen auch Warnungen veröffentlicht in einem Youtube Video.

First of all Update 4 wird im laufe vom Februar bis März 2021 erscheinen, sofern nicht Probleme auftreten.

Einhergehend mit dieser Info wurde auch gleich bekannt gegeben das Update 4 unter anderem Tier 8 beinhalten wird und es durch Community Feedback zu einem Rebalancing vor allem von Tier 7 geben wird.

Hintergrund ist das man nun zu dem Punkt gekommen ist das Tier 7 eher als Übergang ins Endgame gedacht ist und nicht allzu Kompliziert ausfallen sollte. In der Folge der Entscheidung wird die Bauxit verarbeitung stark vereinfacht und auch die Brennstab Herstellung wird wohl stark vereinfacht werden, was jedoch zur Folge hat das bestehende Setups mit dem Update nichtmehr funktionieren werden.

Desweiteren werden einige Items wegen ihrer Komplexen Herstellung neu in Tier 8 eingeordnet ( hier allen vorran Turbomotoren ) als auch viele Rezepte hinzugefügt. Durch einen Leak im Weinachtevent war es möglich bereits an einige Items aus Update 4 zu gelangen, so wie es aussieht wird zumindest ein Item sich um Teleportation bzw. Manipulation von Materie drehen.

Wie auch immer Coffee Stain empfiehlt bis zum Update wichtige Items zu horten ( Turbomotoren, Aluminium und Brennstäbe ) um beim Patch genug Luft zu haben die Fabriken zu reparieren.

Hier einmal die Zusammenfassung der Infos die nun über die Warzone Integration bekannt sind und wann sie erfolgen wird.

Mitte November ist der Launch von Call of Duty Black Ops Cold War, welcher je nach Spielmodi der Installiert wird und abhängig von RTX Nutzung oder nicht von 50 für einen Spielmodi über 175 für alle Spielmodi bis hoch zu 250 GB was wohl RTX Ultimate beinhalten wird.

Aber was wissen wir denn über Warzone, welches ja bekanntlich mit auf Cold War übernommen wird.

Nach aktuellem Stand und bestätigt durch diverse Activision Entwickler wird die Engine nicht gewechselt und man verbleibt somit auf der Basis von Modern Warfare. Dies beinhaltet somit auch das Gunplay der Waffen, hier wird es keinen angleich an die Cold War Waffen geben. Vielmehr scheint es so zu sein das das Gunplay der Cold War Waffen inclusive Time To Kill und Waffenverhalten, eher an MW / Warzone angepasst werden, das Quickscoping von Black Ops Cold war als auch einige Waffen Eigenheiten wie die Zündverzögerung von C4 passt nicht zum MW / Warzone Standard.

Auch das Movement wird das bisher bekannte aus Warzone bleiben, hier wird es keine Anpassung geben.

Bis zur Migration im Dezember ist nicht mehr viel Zeit um andere Fragen bezüglich Loadouts, speziell den BO CW Wildcards und Bonus Skills zu klären. Wo wir auch beim Zeitplan wären.

  • Black Ops Cold War wird Mitte November released
  • mit start Season 1 Cold War im Dezember wird die Integration von Warzone in Cold War starten.
  • im Laufe der Season entweder zum Start oder Midseason wird eine Erweiterung der aktuellen Warzone Map mit der Karte „Alcatraz“ stattfinden
  • im März, zum start der 3. Season von Black Ops Cold War wird nach aktuellem Stand ein Jahr nach Launch von Warzone die Komplette Karte ausgetauscht.

Es wird weiterhin das Battlepass System benutzt um den Spielern Anreize für das Weiterspielen zu geben. Die Cold War Inhalte wie Operators / Waffen werden dementsprechend erst im Dezember in Warzone Spielbar sein.

Während der gestrigen Pressekonferenz gab es einige Lücken, welche für Verwirrung gesorgt haben bei der Vorstellung der RX 6000 Generation. Zum einen ist das Thema Raytracing ziemlich kurz gekommen, ausser das es über DirectX 12 Ultimate eigene DXR Schnittstelle laufen und aufgrund der Ruhe um das Thema wahrscheinlich nur mit der Effizienz der 1. RTX Generation.

Ein anderes Thema war die vermisste Antwort auf NVDIAs DLSS. Kurzum die Antwort war da, kurz gezeigt auf einem Slide unter dem Namen FidelityFX: Super Resolution. Der Grund warum es nicht gezeigt oder geteased wurde war und ist, das das Feature an sich noch nicht ganz fertig ist und es genauso wie DLSS wohl Integration in die Software benötigt die dadurch beschleunigt wird.

Basierend auf dem Fidelity FX Toolkit und dem daraus ausgeleitetem Super Resolution wird laut AMD / Microsoft auf der Xbox Series S/X die Technik DirectML welches ein umschalten von FullHD auf UHD ermöglicht als auch AutoHDR welches HDR nachreicht in Spielen die garkein HDR untersützen auf dem Clodugestützem Cloudansatz von AMD arbeiten, und quasi das gleiche Liefern was auch DLSS bei NVIDIA abliefert.
Im aktuellem Zustand sollen es wohl bis zu 75% Mehrleistung beim Upscaling bedeuten. Desweiteren ist das Feature an sich, wie die meisten AMD Gegenstücke zu NVIDIAs Funktionen eine OpenSource Lösung, die den Devs keine Lizenzkosten kostet und gleichzeitig für Erweiterungen / Verbesserungen aus der Community offen stehen.

Wie bereits erwähnt ist FidelityFX : SuperResolution ist noch nicht fertig, und benötigt allem Anschein nach wie auch DLSS bei Spielen eine Integration um die Grundlegende Funktion zu ermöglichen. Dementsprechend wird das Feature auch nicht zum Release der RX 6000 Karten im November / Dezember zur Verfügung stehen. Sobald das Feature verfügbar ist, wird es via Treiber freigeschaltet.

Heute hat der Start von Uplay eine Wand an Benachrichtigung bei der Accountsicherheit von Windows asugelöst … der Grund ist eine Änderung die gestern Beiläufig im Uplay Launcher eine News erhalten hat und sonst extern ziemlich untergegangen ist.

Uplay wurde umbenannt und heißt von nun an Ubisoft Connect. Die Änderung soll unter anderem Uplay und Ubisoft Club zusammenführen und eine bessere Integration von Ubisoft+ bedeuten, sozusagend dem Gegenstück zu EA Play und Microsofts Gamepass.

Ein weiteres Feature was mit dieser Umbenennung einher geht sind Crossplay Savegames, die es ermöglichen nicht nur das Savegame einer Plattform in die Ubisoft Cloud zu speichern, sondern diese Savegames nun auch auf andere Plattformen / Konsolen mitnehmen zu können um dort nahtlos weiterspielen zu können. Das ist soweit bekannt einmalig im Gamingbereich.

Das am meisten erwartete Spiel 2020 ist wieder verschoben worden. Geplant war der Release zuletzt zum 19.11.2020 , so wie es aussieht kommt es nun doch erstmal am 10.12.2020 oder vielleicht noch später.

Das Spiel begleitet Momentan eine Firmenpolitik von CD Projekt Red in dem von Vorn herein gesagt wurde das es keinen Crunch zum Ende der Entwicklung geben werde um die Mitarbeiter nicht zunehmend zu belasten. Nach der 2. Verschiebung meldete dann lustigerweise CD Projekt Red das man jetzt bis zum Release ( um diesen Sicherzustellen ) verstärkt auf verpflichtete Überstunden und Mehrarbeit setzen wird ( also doch ein Crunch ). Doch das hat anscheinend nicht gereicht und man verschiebt das Spiel erneut um über 20 Tage.

Die zukünftigen Spieler und Fans von CD Projekt Red bzw. Cyberpunk 2077 nehmen das auf der anderen Seite weniger positiv aus und tun ihrem Unmut über diverse Social Media Kanäle und Reddit kund und senden unter anderem auch direkt an CD Projekt Red Mitarbeiter Morddrohungen und Co.

Im Zuge der Datenschutzbestimmungen / AGBs welche im Vorfeld der PS5 angepasst wurden fiel ein Passus auf der sogar anscheinend schon Konsequenzen getragen hat und für Verwirrung gesorgt hat … soviel das Sony ihn noch einmal klarstellen musste.

Der Passus besagt das Sony nun die Voice Chats aktiv mitschneidet und sie zu Moderationszwecken mithören kann. Kurzum heißt es das nun auch im Voicechat aufgepasst werden muss da man sonst für Äusserungen hier gebannt werden kann.

Die Aufklärung über den Passus kam schnell nachdem Spieler befürchtet haben sich nun dauerhaft überwacht zu fühlen.

Spieler können Gruppen Voice Chats melden und somit die Chats an denen sie Teilgenommen haben an Sony melden / senden, damit im Falle von Regelwiedrigem Verhalten Sony aktiv werden kann und gegebenenfalls Accountstrafen verteilen kann. Aktiv kann Sony somit nicht auf die Voicechats zugreifen.