Software

Die Tester die Ryzen bisher testen konnten sowie die meisten Testportale sind zu der gleichen Meinung gekommen, die Ryzen Serie von AMD hat durch die Bank weg sehr gute Performance zu einem Top Preis. Aber auch die Gaming Performance lässt zu wünschen übrig, vor allem in den Üblichen Full HD Auflösungen lahmt der Prozessor und zeigt Eindrücke die weitaus weiter weg von der Konkurrenz zu sein scheinen als es überhaupt nötig wäre.

Nachdem dies nun bekannt war hat sich AMDs CEO Lisa Su zu Wort gemeldet und eine Stellungnahme vorbereitet.

Die Plattform sei noch jung und es Fehle eigendlich nur an angepasster Software auf allen ebenen. Bis zum Ryzen Release Tag gab es täglich mehrere Bios Release zu den meisten Boards welche jedesmal teils erhebliche Performance Steigerungen bedeuteten, und diese Updates kommen nach wie vor. In ein paar Wochen / Monaten wird die Optimierung hier abgeschlossen sein und Fehler wie den High Performance Ram Bug, der verhindert das man Hochtaktende RAM Module einsetzen kann ( bei 2400 Mhz ist Schluss aktuell ) und atypisches Verhalten bestimmter Anwendungen in Zusammenspiel mit der in der CPU enthaltenen Lösung zur Lastverteilung, sollen damit in den Griff bekommen werden.
Auch hat Lisa Su angesprochen das es Probleme auf Betriebsystem ebene zu beheben gilt, angesprochen sind hier noch nicht zu 100% ausgereifte und fertig gestellte Treiber, die zum Teil auffällige inkompetenz von Windows den Ryzen 7 zu erkennen, müsse von Microsoft behoben werden und vor allem muss auch das Taskhandling an die SMT Lösung von AMD angepasst werden.
Zu guter letzt Sprach Lisa Su auch noch an das die meisten Spiele noch keine Ryzen optimierungen enthalten und somit auf das Windows Taskhandling angewiesen sind, welches nachweislich etwas Fehlerhaft reagiert. Sobald von der einen oder anderen Seite Fixxes durchgeführt wurden, kann sich das verhalten durchaus stark positiv ändern.

Ein gutes Beispiel für das Fehlerhafte Taskhandling zeigt ein Vergleich eines i7 7700k / 6700k Vs Ryzen 7 1700 / 1700x / 1800x im Heaven Benchmark. Offenbar werden Intel Prozessoren auf ihren Echten Kernen gleichmässig ausgelastet ( 4 x 30 – 50 % ) während auf den HT Kernen beinahe keine Last liegt bei Ryzen CPUs verhält sich das ganze so das 15 Kerne/Threads nichts tun und quasi 1 Kern zw. 90-100% Vollausgelastet sind, das führt natürlich zu stark abweichenden Ergebnissen. In diesem Fall liegt das daran das der Heaven Benchmark die Ryzen CPU nicht erkennt und nicht weiss welche Kerne sie ansprechen soll und darum auf Infos der Windows Eigenen Tasksteuerung zurückgreift, die mit dem Ryzen CPU aber genausowenig anzufangen weiß und darum erstmal alles auf Kern 1 schickt was es bekommen kann.

Die Zeit wird zeigen wie gut das ganze sich verändern wird, die Zeichen stehen aber gut für die ein oder andere Performanceüberraschung.

Microsoft hat sich zum Marktstart der Xbox Scorpio mit dem Gameshersteller EPIC  zusammengetan um Mixxed Reality zu unterstützen. Darunter versteht man unter anderem Spiele Landschaften die in die Realität hineinprojeziert werden z.B. über Microsofts Hololens.

Acer hat hierzu auf der GDC bereits einen Prototpyen eines MR Headsets gezeigt , welches wohl Kostentechnisch weit weniger kosten soll als ein VR Headset der aktuellen Generation.

Auch ist anzumerken das diese Hardware von Microsoft nicht exklusiv für die Xbox One gebaut wurde, es besteht ebenfalls PC Support, was die Sache weitaus Großflächiger Interessant werden lässt.

Mit EPIC als Partner wird Microsoft einige Projekte starten um die neue Hardware zu unterstützen. Bleibt zu Hoffen das es nicht wie die Kinect ein Nischendasein führen wird.

So wie es aussieht passiert etwas bei Twitch was der Vorige Gründer des Unternehmens bei der Übernahme durch Amazon eigentlich ausgeschlossen hatte:

Amazon hat beschlossen Twitch weiter aus und umzubauen zu einer allgemeinen Gaming Plattform. Im Zuge dieses Umbaus wird unter anderem ein GameStore in Twitch integriert als auch ein eigener Desktop Client entwickelt. Mit diversen Partnern wie Ubisoft will Twitch dann über die Plattform die Spiele vertreiben. Es wird sogar soweit gegangen das Streamer beim Verkauf von Spielen die über ihren Stream beworben und angeklickt worden auch am Verkaufserlös beteiligt werden. In zahlebn gehen wohl wie bei Steam und GoG 70% des Verkaufserlös an die Entwickler und die Verbleibenden 30% die sonst an die Plattform gehen würden, gehen dafür zu 25% an Twitch / Amazon und zu 5 % an den Streamer.

Der zugewinn der Streamer an so einer Art beteiligung kann sich sehen lassen: Auf 100 Spiele a 50 Euro Verkaufserlös kommt man so auf Ca. 250 Euro Gewinn für den Streamer. Nicht schlecht.

Ich selbst sehe das ganze Zwiegespalten, ich sehe den Vorteil für die Streamer und für die Spielehersteller aber nur einen Bedingten für die Spieler, mehr Kaufmöglichkeiten, heißt mehr Konkurrenz, mehr Konkurrenz führt zu niedrigeren Preisen … und im Umkehrschluss zu der drölfziglionsten Spieledownloadplattform auf meinem PC.

Warum das ganze nicht anders oder besser gelöst ist frage ich mich da so oder so schon. Schaue ich mir einige Spiele aktuell an, kaufe ich zum Beispiel ein Spiel auf Steam benötige ich nach der Installation UPlay um das Spiel zu starten / zu Updaten und im schlimmsten Fall hat das Spiel auch noch einen eigenen Launcher über den das eigendliche Spiel sich dann noch Updated.

Uplay ist hier nur ein von vielen beispielen … ist das Notwendig? … reicht der DRM über Steam nicht aus das noch zusätzlich UPLAY dazu muss….

Die Beta ist gestartet, endlich mit einem guten Tag Verspätung, konnten gestern Abend die Ersten Kommandanten ihre Schiffe in der BETA an den Start bringen.

Der Launch lief nach der Verzögerung weitestgehend Problemlos ab und es können soweit alle neuen Spielelemente getestet werden. Zu den bisher bekannten gesellt sich ein neuer Typus von Basis hinzu, die Asteroiden Basen.

Aktuell Testbar:

  • Asteroiden Basen
  • Holo-Me Charakter Editor
  • Multicrew
  • Neue Außenkamera
  • Delphin Personentransporter ( Größe S )

Mal sehen wieviele Beta Versionen zu diesem Content Patch kommen, die letzten Rangierten irgendwo zwischen 4 und 7 Beta Versionen vor Release. Erwartet wird der Patch zu Ende März / Anfang April.

 

Aufgrund von Mass Disconnects die bis zum QA Lauf unbemerkt blieben und anderen dort festgestellten Instabilitäten, wurde der Launch der 2.3 BETA erstmal auf heute verschoben, ob es jedoch heute wirklich zu einem Launch kommt hängt auch von den Stabilitätsproblemen ab.

Wie auch immer es sind weitere Details zum Patch 2.3 erschienen. Offenbar bekommen wir die Möglichkeit unsere Schiffe nicht nur zu benennen, sondern dürfen die Namen auch mit einer Kostenpflichtigen Schiffsdecal am Schiff befestigen. Wie viel das Decal kosten wird und ob es pro Schiff gekauft werden muss steht noch nicht fest. Gute News am Rande, die Decal hat eine Fixxe breite und der Schiffsname wird abhängig von der Namenslänge immer Kleiner auf dem Decal, ergo keine Zeichenbegrenzung. Gespannt bin ich auf jeden Fall auf die Positionierung des Decals, da die aktuellen Decals Standorte weniger für Breite als für die Viereckigen Decals die aktuell im Spiel sind ausgelegt sind. Auch die Positionierung an sich, ist bei den aktuellen Decal Stellen eher fragwürdig. Wir sind auf jeden Fall gespannt.

Eines der am meisten erwarteten Spiele 2017 hat nun, vier Wochen vor Start des Spiels, den Gold Status erreicht. Von nun an werden an dieser Version keine Änderungen mehr vorgenommen bis zum Launch. Es ist quasi exakt die Version des Spiels die auch auf die DVDs im Laden kommt.

Bioware hat gleichzeitig angekündigt das die Arbeiten am Day One Patch soeben aufgenommen wurden damit soviele Bugs wie möglich an Tag 1 behoben sind und der Spielstart möglichst Reibungslos wird.

Es bleibt immernoch abzuwarten ob das Spiel unseren Erwartungen und vor allem dem Epischen Vorgänger gerecht wird. Wer aktuell nicht warten kann, sollte nocheinmal den 1. – 3. Teil spielen um etwas in Errinerungen zu schwelgen.

Wenn man bei seiner besseren Hälfte lebt ist man auf einen fremden in der Regel nicht durch mich administrierter Internetzugang angewiesen.

Das wäre auch nicht das Problem , wenn die Leitung immer so funktionieren würde wie wir es uns wünschen würden. An besagter Leitung kommen mehrere Punkte zusammen die Kreative Eingriffe erzwungen haben:

1.) Kabeldeutschland Leitung. Ergo ein geshartes Medium, ist es überbucht bringt es keine Performance, ist auf jedenfall schonmal ein schlechter Auftackt,
2.) Leitung ist beim Nachbarn durchgeschleift. Ergo Wenn er seine Kabel Leitung auslastet, kommt auch unsere ans Limit, er bekommt sogar vorrang vor unseren Daten da er vor uns kommt.
3.) Veraltete HW von Kabeldeutschland. Das Modem war gefühlte 6 Jahre alt und hat mit den Leitungsgegebenheiten seine Grenzen erreicht, warum weder KD noch Vodafone auf die Idee gekommen sind bis hierher modernere HW hinzutauschen bzw. einem noch ne Monatliche Miete für diesen Schrott abverlangt ist mir ehrlich gesagt ein Rätsel.
4.) Billige / Alte Netzwerk HW. Diese Billigplastebomber von D-Link die mit anschlüssen mitgegeben werden sind auf aktuelle gegebenheiten nicht ausgelegt, ich habe meine Zweifel das ein 20 Euro Router von 2008! auf 100 Mbit Internet Speed ausgelegt sein kann.
5.) schlechte / nicht durchdachte Verkabelung. Führt auch zu Netzwerkproblemen.

Das Ergebnis wovon ich hier Spreche ist im Prinzip eine Leitung die Quasi nie 100% Down oder Upstream gebrahcht hat und darüber hinaus auch noch immer wieder mit massiven Störungen und Performance Einbrüchen zu kämpfen hatte. Das ganze ging soweit das selbst ohne last auf der Leitung einfach die Verbindung zu Spieleservern wie dem Bnet unterbrochen wurden.

Seit ich dort präsent bin konnte ich einige Änderungen an der Netzwerktopologie durchdrücken, sei da der Wechsel von dieser D-Link Abnormität zu einem Halbwegs normalen Belkin Router mit mehr Performance, der Wechsel von Netzwerkswitches und Verkabelungen auf hochwertigere Kabel oder der Finale Schritt das Kabelmodem von KD gegen eine Moderne Fritzbox auszutauschen und unsere Clients in das Vordere Netzwerksegment zu stecken. All das hat die oberen Fehler weitestgehend behoben oder soweit eingedämt das sie einen nichtmehr aktiv stören würden.

Wie auch immer seit ein Paar Tagen trifft nun auf Vodafone / KD genau das was eigendlich schon die ganze Zeit Kunden der Drosselkom betrifft: Stark eingeschränkte Performance zu Streaming Diensten, insbesondere Youtube und Twitch. Dabei zeigt sich als Ursache das Kabeldeutschland Routing als Verantwortlich.

Geht man über den Direkten weg von Kabeldeutschland auf Youtube und will ein Video gucken reicht die Bandbreite selten für einen Stabilen genuss aus und es muss die Notbremse gezogen werden. Die Qualität senkt sich Stufenweise runter von 1080p60 auf 720p60 bis es irgendwann auf 180p den Datentransfer ganz einstellt. Damit das noch nicht genug ist hilft ein neuladen nur Eingeschränkt. Man könnte jetzt vermuten das hier ein Problem mit YT existiert und man einfach abwarten soll.
Aber findig wie ich bin habe ich auf meinem RootServer als auch auf meinen Homeserver in meinem Netz VPN Server Dienste installiert und konnte mit bestehender VPN Verbindung eben keine Solchen Probleme feststellen. Auf Rechner A) mit VPN lief das gleiche Video mit 1080p60 FPS ohne Buffern flüssig während auf PC2 die Qualität schon auf 480p Runter war und das System alle 5 Sekunden aussetzer hatte.
Eine Prüfung meinerseits hat als Quelle des Übels, das Peering von KD als Grund ausgemacht …. genauso wie bei de Drosselkom scheitert jetzt nicht nur zu Stoßzeiten sondern auch fast sonst immer jeglicher Verbindungsaufbau über einen Node, warum der nicht aus dem Gefecht gezogen wird oder umgangen wird ist unbekannt. Jedoch sind mal wieder viele User betroffen.

Also werde ich auch weiterhin meinen VPN nutzen um mich hier um dieses Problem herum zu bewegen.

Wie es in NEOGAF berichtet wurde werden zukünftige Promoaktionen von NVIDIA mit Freegames zu bestimmten Grafikkarten die Spielecodes erst nach Einbau der Grafikkarte via Geforce Experience herausrücken.

Nvidia will so den Verkäufen der Spiele aus den Bundles vorbeugen. Desweiteren wird wohl auch nur die direkte Aktivierung möglich sein und nichtmehr der Key selbst bereitgestellt.

Was kommt eigendlich als Nächstes? … Funktionieren die Spiele dann nicht mehr wenn ich irgendwann einen GPU wechsel mache?

Sowas ist hochgradig schlecht.

Hallo allerseits, das erste DEV Update ging gestern Abend Live für den Patch 2.3.

Und dieses DEV Update beinhaltet alle Rahmeninfos zur Multicrew in Patch 2.3!

  • Zusammenstellen einer Multicrew: Hier sollte man beachten das Frontiers Ziel war das vorgehen so einfach wie möglich zu halten und gleichzeitig für so viele Spieler wie möglich zugänglich zu machen. Es gilt die Regel: So lange das Schiff ausreichend Sitzplätze hat, kann weiteres Personal zur Crew hinzugefügt werden. Das erfolgt auf Schiff Owner Seite via einem Direct Invite Crew Mitglieder auf sein Schiff einlädt oder alternativ sein Schiff für Zufällige Crew Mitglieder Freigibt die über ein suche nach Schiff Feature den Schiffen zugewiesen werden.
  • Wie kommt ein Spieler auf ein anderes Schiff? Ganz einfach sie werden ganz einfach Hin transferiert, ohne Zeitverzögerung kosten und unabhängig von der Entfernung. Richtig ist man in Jaques Station, kann man sich Spieler aus der Bubble einladen. Spieler können auch jederzeit das Schiff verlassen ( oder vom Schiffbesitzer rausgeworfen werden ) und zu ihrem Schiff zurückkehren.
  • Die Rollen der Multicrew: Helm , ist immer der Schiffsbesitzer, mit voller Kontrolle über das Schiff, die Energieverteilung und über die Fixxen / Gimbaled Waffen. Auch hat die Helm Position die einzige Kontrolle über NPC Piloten.
    Es gibt noch die Gunner Rolle, die die Steuerung der Turmbasierenden Waffenin einer Third Person aussen Ansicht des Schiffs bekommen. Der Gunner hat desweiteren die Möglichkeit erweiterte Sensoren wie den Kill Warant scanner und Raketen Racks in 360 Grad zu benutzen.
    Die Dritte Rolle ist Fighter Con, welche es dem Crewmember ermöglicht einen Weiteren Jäger zu starten und selbst zu steuern! Selbst wenn der Helm bereits einen NPC fighter gestartet hat. Zusätzlich kann diese Rolle zweimal vergeben werden ( anstelle des Gunners ) sofern der Helm keinen NPC Piloten einsetzt können so 2 Spieler mit Jägern den Schiffspiloten unterstützen!
  • Crewmitglieder können ihre Rollen nach belieben wechseln
  • Jedes Crewmitglied hat zugriff auf einen Zusätzliche Power Distributur Punkt der Verteilt werden kann.
  • Der Versicherungswert wird pro Crew Mitglied global reduziert um den Anreiz für Multicrew zu verbessern
  • Alle Bountys werden Dupliziert für die Crew Mitglieder ( nicht wie im Wing halbiert! ) und somit wird es erleichtert Bounty Hunting in der Crew zu betreiben.
  • Kopfgelder die auf das Schiff ausgesetzt werden, werden auf alle Crewmitglieder erteilt! Allerdings haben die Crewmitglieder die Wahl beim verlassen des Schiffes diese Kopfgelder auf sich verfallen zu lassen, in dem sie allerdings auf ihre gewonnenen Kopfgelder verzichten.

Die Infos zum Charcktereditor halten sich jedoch in Grenzen, sodass man nur weiss das man sich nun Charactere erstellen kann als Avatar zu seinem Namen und man nun auch sich in seinem Schiff umsehen kann um eben diese Gesichter zu bewundern.

Na dann sind wir mal auf die ersten Bilder und weitere Dev Updates gespannt 😀

Bathesda hat nun im Zuge des PS4 Pro Releases von Fallout 4 angekündigt einen etwas umfangreicheren Patch ( ganze 58 GB ! ) mit Ultra HD Texturen über die Leitungen der PC Spiele Besitzer zu pumpen.

Die Größe an sich ist beeindruckend, genauso wie die HW anforderungen für diese Settings ein Core i7-5820K darf es sein gepaart mit einer Nvidia 1080 GTX mit 8 GB VRAM oder alternativ einer AMD Radeon RX 490 mit 8 GB VRAM.

Moment eine RX 490? gibts doch garnicht … eben darum nehmen wir das mal wieder als Anhaltspunkt das Bathesda genauso wie MSI ein wenig auf die hoffentlich schon bald kommenden VEGA Karten vorbereitet und das ein Start eben dieser nichtmehr sooo weit weg ist.