Software

Microsoft hat den nächsten Schritt in der KI Entwicklung erreicht, eine KI die auf Twitter im Menschlichen Kontakt kommuniziert und defakto Rassistisch geworden ist.

Klingt nach Schlechtem Scherz oder Skynet, ist allerdings Böse realität. Vorgestern Schaltete Microsoft Tay Live , das ist eine Chatbot KI welche vollständig Lernfähig ist und selbstsändig Antworten erarbeiten kann. Als Experiment sollte das ganze eine Weile Laufen und dann ausgewertet werden. Wieder aller Erwartungen wurde das ganze allerdings nach gerademal 24 Stunden abgeschaltet. Die Antworten von Tay wurden zunehmends Rassistisch, Frauenfeindlich und bezeugten das diese KI wirklich sehr leicht zu beeinflussen ist.

Microsoft teilte mit das die KI mit einem gewissen Grundsatz an Daten gefüttert wurde, dieser Grundsatz ist aus Diversen nicht näher genannten Quellen wie etwa Wikipedia oder Wörterbüchern beheimatet und erweitert sich anhand des gelerneten auf Twitter und bildet sozusagend so die KI aus.

Die KI hat neben dieser Funktion auch die Möglichkeit Tweets zu Retweeten auf befehl, was anfänglich Missbraucht wurde. Nach eingier Zeit stellte sich aber heraus das auch einige Chat Antworten von Tay mehr als nur grenzwertig sind.  So hat Tay aufgefordert zwei geflüchtet Israelis doch wieder über die Grenze in ihr Land zu werfen, verglich einen Amerikanischen Comedian mit Adolf Hitler und stellte sich sowohl gegen Feminismus als auch gegen Transgender.

Der bot setzte vor dem abschalten noch einen letzten Tweet ab wo er meldete das er nun Schlafen geht um die gesammelten Daten auszuwerten.  Hoffentlich kommt er wieder mit einigen Sperren bezüglich Hass in seinen Schaltkreisen.

Es begann vor wenigen Wochen mit Locky ( warum bekommen eigendlich Schadsoftware und Viren fast immer niedliche Namen? ) und erweitert sich alle paar Tage um weitere „Ich verschlüssele deine ganzen Daten“  Erpressungstrojanern.

Allein Locky hat zu hoch Zeiten ca. 5.000 PCs Pro Stunde infiziert und Daten unbrauchbar gemacht und wurde über diverse Wege verteilt. Immer wieder wird BitCoin als Bezahlmethode gewählt da es Anonym und nicht zu verfolgen ist.

Technisch möglich ist dieses Verschlüsselungs und Geiselhaft der Daten schon ewig, eigendlich seit es Tools zur Verschlüsselung gibt. Wie auch immer erst das Auftauchen von Bitcoins und der Immense Anstieg des Preises dieser Währung im Geldmarkt haben es möglich gemacht das diese Masche überhaupt funktionieren kann.

Kaum kommt einer dieser Erpresserbanden auf einen Weg der Sauber funktioniert, dauert es kaum ein Paar Tage bis weitere mit auf den Zug Aufspringen.

Verbreitet sich Locky selbst wie ein Klassischer Virus über Mails und Office Dokumente, sind die neuen nachfolgenden Viren um einiges Einfallsreicher Verbreitet worden: Der eine Verbreitet sich via gekaperten Teamviewer Accounts auf die darauf Verbundenen Computer andere über wieder andere Wege.

Allen gemein ist das sie zumindest die Persönlichen Daten verschlüseln und dann beträchtliche Summen ( zw. 100 und 250 Euro Gebühr) zur Entsperrung dieser Verlangen.

Traurige Aktion. Trauriger ist das die Virenscanner Hersteller im Moment kaum mit dieser Entwicklung standhalten können.Es dauerte 3-4 Tage bis auch der Letzte Virenscanner die Infekte aufdecken konnte.

Mal sehen was in der Virenfront als nächstes kommt.

Heute wurde ein Patch für The Division eingespielt, hier die Changelog:

Gameplay

  • Gegner mit Namen, werden nun im Herausforderunsmodus bessere Beute fallen lassen als im schweren Modus
  • Dem Stromschlag Geschütz wurde eine Cooldownzeit Hinzugefügt für den Stun Angriff um einen Stunlock zu verhindern in PVE als auch PVP Spielmodis
  • Gegner mit namen werden nun nicht länger direkt neu erscheinen nachdem sie getötet wurden in der Offenen Welt. Das wird Situationen verhindern, wo Spieler einen Gegner immer und immer wieder töten können.
  • Veränderungen am Waffen Talent: Trainiert
    • kann nurnoch auf Schrotflinten, Snipergewehren und Pistolen erscheinen.
    • Der bonus wurde reduziert von 1%-5% zu konstanten 0.1%
    • Bei den Midas SMGs wurde das Trainiert Talent durch das Reaktions Talent ersetzt. Es sorgt für erhöhten Schaden wenn man näher an den Gegner kommt. Diese Änderung betrifft bestehende Waffen, genauso wie neubeschaffte Waffen.
    • Bei allen SMGs, LMGs und Sturmgewehren wird das Talent durch ein zufällig gewähltes ersetzt. Diese Änderung betrifft bestehende Waffen, genauso wie neubeschaffte Waffen.
  • Es wurde ein Speed Run Exploit bei die Dach Comm Relay Mission behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, welches dazu führte das Waffen keinen Schaden gemacht haben, nachdem die Nachladeanimation von einem Agent Skill unterbrochen wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, wo Spieler in einem Emote Feststeckten nachdem sie diesen im Autolaufen via Chatbefehl aktiviert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das der Skillschaden Permanent erhöht wurde, während das Death by Proxy Talent benutzt wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das der Abschluss aller Nebenmissionen im Midtown East Save House keine XP gegeben hat.
  • Es wurden Fälle behoben, die dazu führten das die Sucher Mine mit Airburst oder Multi Mine Mod zu früh explodierten, ihr Ziel verfehlten oder keinen Schaden verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das manchmal keine Warnung für Explodierende Granaten mit dem Explosionsradius angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das gegner in Tiefergelegenen Verstecken nicht darauf reagierten, wenn Spieler auf sie schoßen.
  • Es wurden Fehler behoben, die dazu führten das Emotes dazu führten das das Spielermodell merkwürdig reagierten (fehlende Waffen, Spieler in Emote Animation Steckengeblieben usw.)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das Waffenmodifikationen und Skins nicht bei anderen Spielern in der Spielwelt sichtbar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das der DPS nicht korrekt berechnet wurde wenn ein neuer Waffenmod gekauft wurde

Dark Zone

  • Spieler können nun andere Neutrale Spieler heilen in der Dark Zone, in dem sie Erste Hilfe und Unterstützungs Station Skills benutzen
  • Spieler sind nun in der Lage sich zu den Dark Zone Schleusen zu teleportieren, aber nur wenn sie gerade zur Dark Zone reisen
  • Der Dark Zone Disconnect Time wurde auf 30 Sekunden hochgesetzt, was heist Spieler werden länger inder Welt bleiben, während sie sich in der DarkZone ausloggen (gilt für Spieler die nicht im Kampf sind!)
  • Gegenstände die aus der Dark Zone Extrahiert wurden werden nun korrekt als „neue“ Gegenstände markiert, wenn sie in das Spielerinventar verschoben werden.
  • Spieler die in der Dark Zone getötet werden lassen nun Munition, Medikits und Granaten fallen. Diese Gegenstände werden generiert und nicht aus dem Spielerinventar genommen.
  • Spieler in der DarkZone werden nun weniger Dark Zone Währung und Erfahrung verlieren wenn sie sterben (betrifft Feindliche und nicht Feindliche (neutrale) Agenten)
  • Dark Zone Währung als auch Erfahrung Belohnung für das Feindliche Verhalten wurde verbessert
  • Dark Zone Währung als auch Erfahrung Belohnung für das töten von Feindlichen Agenten wurde verbessert
  • Phönix Credits Droprate wurde für leven 31 und 32 Gegner in der Dark Zone angehoben:
    • LvL30: 1-3 Phoenix Credits
    • LvL31: 2-4 Phönix Credits
    • LvL32: 3-5 Phönix Credits
  • Drop Rate für High-End Gegenstände von Gegnern mit Namen im Levelbereich 31-32 in der Dark Zone wurde erhöht
  • Drop Rate für High-End Division Tech Material von Level 32 Gegnern in der Dark Zone wurde erhöht
  • Die Gegenstands Qualität von Gegenständen aus Kisten in der Dark Zone wurde verbessert:
    • Rang 30 Kisten werden nun Violette Gegenstände anstatt von Blauen enthalten
    • Schlüsselkisten haben nun eine Chance Gold Gegenstände zu beinhalten
  • Dark Zone Währung Droprate und Menge von Gegnern wurde reduziert
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das das Wildfire and Fear Taktik Talent Neutrale Spieler in der Dark Zone beeinflusste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das Spieler eine DELTA Fehlermeldung bekamen wenn sie die Dark Zone betreten wollten
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das Spieler keine Gegenstände mehr Aufsammeln konnten wenn sie von einem Netzwerk Disconnect zurück kamen
  • Es wurde der Stufe 1 Feindlich Timer repariert. Es wurde die Zeit falshc angezeigt, wenn der Feindliche Spieler Schaden von anderen Spieler bekommen hat

Grafik

  • Es wurden ein paar Lichter repariert, die nicht zur Globalen Beleuchtung zählten

Interface

  • Es wurden mehr Informationen für Tägliche Missionen auf der Karte hinzugefügt
  • Die Tutorials haben eine leichte Interface Anpassung bekommen
  • Das Matchmaking Menü zeigt nun auch den Missionsschwierigkeitsgrad deutlicher an
  • Der Minimap Missionstracker wurde optimiert, sodass er nicht mehr so verwirrend für Spieler ist
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Attribute für High End Equipment abgeschnitten wurden im Rekalibrations Menü
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Matchmaking Menü für eine Mission nicht korrekt angezeigt wurde oder immer wieder verschwindet
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass im Inventar des Belohnungshändlers Icons zum Teil nicht angezeigt wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Falsche Missionen in der Kartenlegende Angezeigt wurden.

Audio

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ton des Hubschrauberabsturzes nicht abgespielt wird am Ende des Brookly Videos
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Zapper Geschützturm keinen Sound hatte
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ton für das betreten eines kontaminierten Bereichs abgeschnitten wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ton abgespielt wird wenn man durch Vanity Gegenstände scrollt

Lokalisierung

  • Es wurde die Ubisoft CLUB Belohnung Beschreibungen in Koreanisch und Traditionellem Chinesisch korrigiert
  • Diverse Lokalisierungsfehler im Spiel wurden behoben.

PC

  • Tobii Eye Tracking Fehlerbehebung und Verbesserungen
  • Beim start beobachtet der Client nun die PC Grafikeinstellungen und stellt sie auf die Optimalen für das aktuelle Setup ein, es sei denn der Spieler verwendet Custom Einstellungen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Steuerung mit der Maus auf der Karte manchmal schwierig war
  • Es wurde Probleme mit Ungarischer, Koreanischer und Russischer Sprachlokalisierung behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Matchmaking nicht funktionierte solange die Karte geöffnet ist
  • Der Shop Button im Character Auswahlbildschirm wurde entfernt auf der PC Version. Spieler können die Shop Seite nun in der Ubisoft Club App direkt aufrufen.
  • Die Versionsnummer in den Day 1 Patchnotes korrigiert (war 1.1, korrekt ist es nun 1.01)

Xbox One

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler nicht zu den Server wiederverbinden konnten wenn das Spiel auf der Xbox One pausiert wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler nicht ungeblockt werden konnten ohne das Spiel neuzustarten

Playstation 4

  • Es wurde eine Option hinzugefügt um den Playstation 4 Controller Lautsprecher abzuschalten
  • Es wurde die geschwindigkeit optimiert in der Texturen und Models gestreamt werden
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ISAC über Kopfhörer zu Laut war

Manchmal kommt der Punkt , wo man nach Informationen im Netz sucht, aber einfach nichts findet.

So ein fall ist grad wieder eingetreten, ich sammle Informationen zu einem neuen Spiel und versuche mir damit ein Bild zu machen, jedes Wiki bezieht sich auf die BETA und somit Massiv veraltete Daten bzw. auch Daten aus den Falschen Levelbereichen.

Also kommt von mir dementsprechend auch ein Wiki, dieses habe ich oben bereits hinzugefügt und Spiegelt meine Erfahrungen wieder, als auch Informationen zum Spiel die ich bisher zusammentragen konnte.

Als Kleines „Hupferl“ ist das Wiki umsonst und auf Deutsch, da ja offenbar zumindest letzteres nicht existent zu sein scheint.

Wenn man das Wiki betrachtet, fällt auf das Bereits viele Seiten bestehen aber nicht ausgefüllt sind, das ist auch durchaus so gewollt, da ich mir erstmal über den Grundaufbau Gedanken gemacht habe. Gibt es Updates werde ich sie durchaus auch einer News würdigen bzw.  ich lass mir auch noch eine andere Kenntlichmachung einfallen.

Ich nutze das Internet schon seit einigen Jahren und habe den Wechsel von Analog 56k auf ISDN mit 64k, als auch den Sprung auf ISDN Kanalgebündelt auf 128k mitgemacht.
Bei der Einführung von DSL war ich in Berlin einer der ersten Kunden mit einem DSL768er Anschluss, hatte später in meiner Berufausbildung einen SDSL 5 Mbit Anschluss bei QSC, als auch einen 1 Mbit / 3 Mbit / 6 Mbit Anschluss der T-Com kurz nach Launch. Auch Dienste wie Fastpath wurden bei mir gebucht und genutzt und aufgrund meiner persönlichen Ansprüche auch das ein oder andere mal der Erweiterte Upload.

Nun hat jeder ja seine Eigene Art das Internet zu nutzen und diese Leute kann man in viele Lustige Gruppen einteilen:

  • Der Casual Internet Nutzer ( schätze mal Großteil der Internet Nutzer ) – Surft überwiegend, lädt selten was runter, nutzt sein Internet für Facebook und lädt im Schlimmsten Fall mal das ein oder andere Bild zu FB hoch. Zu erwartendes Volumen im Monat: zw. 40 und 150 GB Download und wenn es hochkommt 1-10 GB Upload.
  • Den Kommunikations Süchtigen – Ist überwiegend den Großteil des Tages via Messenger, Voice Chats, Online Games, Facebook und Co. erreichbar. Besagte Tools verlangen unregelmäßige Updates, verhält sich sonst wie der normale Surfer. Zu erwartendes Volumen im Monat: zw. 100-250 GB Download und im Schnitt 15-30 GB Upload
  • Der Poweruser (so nennt ihn gern der ISP) – Diese Kategorie trifft alle die sehr oft sehr viel Laden ohne Rücksicht auf Verluste, in der Regel sind das Leute mit viele Downloads oder Filesharer ohne Rücksicht auf andere (Sogenannte Leecher). Zu erwartendes Volumen im Monat: zw. 600-5000 GB Download und ca. 100 – 120 GB Im Upload
  • Der „nette“ Filesharer – Hier haben wir den der auch gerne mal das was er lädt weiterverteilt ergo auf seinen Upload baut. Zu erwartendes Volumen im Monat: zw. 400-1000 GB Download und ca. 250-2000 GB im Upload
  • Der kleine Gamer – hat im Schnitt seine 1-5 Spiele, surft Foren regulär an und besucht auch sonst sehr Scriptlastige Seiten, eventuell auch Browsergames. Er nutzt ebenfalls Häufig Voice Tools  und hat einen Festen Onlineplan. Zu erwartendes Volumen im Monat: zw. 250-500 GB Download und ca. 150-200 GB im Upload
  • Der Power Gamer – hat im Schnitt eine Steam DB mit ca. 150+ Spielen, die Regelmäßig Updates zw. wenigen MB und mehreren 10 GB bekommen. Eine oder mehrere Konsolen mit Ähnlichem verhalten und ist viel in Foren und anderen Communities aktiv. Auch hier ist Häufig eine Voice Nutzung involviert, zusätzlich tendenziell auch noch Streaming Aktivitäten die zusätzliche (Upload-)Bandbreite  in großen höhen Verschlingen. Zu erwartendes Volumen 700 – 2000 GB Download und ca. 500-2000 GB Upload im Monat
  • Der Private Cloudanbieter – hat einen Homeserver und aktualisiert / greift von überall auf der Welt auf seine Privaten Daten daheim zu, arbeitet damit zum Teil und hat eventuell noch ein paar Applications die er mit anderen Gemeinsam von diesem Server nutzt ( zum Beispiel Voice Server / Gameserver / hidden Blogs / usw. ). Zu erwartendes Volumen im Monat zw. 50 – 400 GB im Download und ca. 500-2000 GB im Upload

Es gibt hier noch viel mehr Abstufungen, allerdings sieht man schon hier das es viele Einsatz Zwecke gibt, viele sich auch Überschneiden oder Gemeinsam auftreten können. Nun muss man sich vor Augen halten das bei einigen andere Aspekte ihres Internet Anschlusses Wichtig sind als bei anderen.

Dem Casual und dem Kommunikations Süchtigen ist es egal ob sie viel oder wenig Bandbreite haben solange das was sie tun reibungslos läuft, Poweruser, Filesharer und Gamer setzen auf große Bandbreiten damit ihre Downloads / Updates schnell zur Verfügung stehen und ihr Sonstiges  Onlineverhalten nicht sonderlich einschränkt. Der Privat Server Besitzer als auch der Power Gamer setzen genauso wie der Nette Filesharer oft auf einen überdimensionierten Upload für ihre Internetleitung, da es das Nutzverhalten einfach Vorraus setzt.

Es stellt sich jedoch die Frage ob bei heutigen Bandbreiten wie

VDSL 25/5
VDSL 50/10
VDSL 100/20
Kabel 100/10
Kabel 200/50
usw.

nicht langsam der Punkt erreicht ist wo man sagt, der Upload reicht Dicke. Klar, es kommt zu Peaks in der Nutzung bei bestimmten Use Cases, aber wenn ich einen Privaten Upload habe der dem durchschnittlichen DE Download von vor 5 Jahren entspricht, liegt die Bandbreite brach, genauso wie wenn ich Sage das ich einen anschluss mit 200 Mbit / 500 Mbit / 1000 Mbit habe, überwiegend nur Streams schaue, und im Schlimmsten Fall  3-5 mal im Monat Mittelgroße Downloads Verursache. Es ist schlichtweg eine Verschwendung von Bandbreite.

Ich spreche mich hier nicht gegen den Breitbandausbau in Deutschland aus und schon garnicht gegen den Fortschritt. Aber wenn ich hier in meinem Umfeld von Leuten höre sie Wollen einfach Ohne Grund mehr Bandbreite (über die 50 MBit die sowieso jeder bekommen sollte) Frage ich mich wo da der Sinn sein soll. Ich bin zumindest der festen Überzeugung das bevor die Kapazitäten wegen den Wünschen einzelner aufgedeht wird erstmal die Grundversorgung aller gestellt werden sollte.

Überlegungen früh auf neue Techniken umzusteigen sind immer mit Risiken und gewissen Unbekannten verbunden.
Wenn ich jetzt in dem Falle die letzten Schritte zu PHP 7 verfolge, 3 Wochen nach start, sieht die Sache doch sehr verlockend aus.
Die Performance von mehreren Seiten die Bereits umgestiegen sind, ist mehr als nur überzeugend. Performancesprünge zwischen 30-50% waren sichtlich, unter anderem von Seiten mit mehreren tausend Hits die Stunde.
Ich für meinen Teil überlege ob sich der Umstieg lohnt, die Installation von PHP 7 ist bereits erledigt und ich werde mal das ganze auf den wichtigen Sites dort laufen lassen. Wenn sich das ganze als Stabil erweist, wird ein Globaler Umstieg möglich und auch durchgeführt.

Es war bisher ein weiter, steiniger Weg, wäre an dieser Stelle ein guter Anfang für diesen Bericht… Wenn es denn zutreffend wäre. Soweit ersichtlich ist die akutelle Season relativ Einfach gewesen.
Das Leveln ist durch die Bank weg einfach auf Meister bis Qual 1 möglich, was im Schnitt für Level 70 rund um Diablo direkt sorgt. Nach dem Max Level dauert der neu Paragon Level Progress nicht wirklich Lang, bei täglich 2 – 3 Stunden Zeitaufwand ist man in 2 Wochen auf knapp Paragon 200 angekommen, hat bei zumindest nur einem aktivem Char einen Basedamage von 1 Million und die meisten Season Erfolge bereits abgeschlossen.
Diese werden eh im Laufe des Aufrüstvorgangs  erledigt und sind bis auf das SetRift was abzuschließen ist auch sehr einfach gehalten.
Aus meiner persönlichen Erfahrung (2er Kombi aus Monk und Kreuzritter) ist der Spielfluss sehr gut, wir liegen bei Paragon 199 , machen zu Zweit Große Level 26 Portale und sonst alles auf Qual 5.
Einer der wenigen Knackpunkte ist das förmlich geschenkte top Tierset, welches nur durch die Uralte Version des Sezts getoppt werden kann… Für das abschließen diverser Seasonerfolge gibt es diese als Belohnung.

Alles in allem steht im Moment die Überlegung im Raum einen HC Barbaren anzufangen um noch ein wenig aus der Season rauszuholen.

Letzte Woche Donnerstag trudelte nun endlich mein Paket vom Razer CES Sale 2016 bei mir ein. Enthalten eine Razer Nabu in de Größe M/L, was der derzeit größten der beiden verfügbaren Größen entspricht.

Die Packung ist sehr gut Verarbeitet und dezent Edel (sofern man das Gaming drumherum von Razer mal nicht als Hauptverpackung, sondern als Eyecatcher für den Einzelhandel sieht) und beinhaltet die Nabu, einen 2. kleineren Verschluss, ein mit 20 cm Subjektiv viel zu kurzes Ladekabel mit USB -> Nabu Ladebuchse, ein Handbuch, Garantiekarten und den für Razer typischen Razer Aufkleber.

Die Nabu selber ist für ein Smartband sehr gut Verarbeitet, bei einem Preis von 140 Euro, ist dies aber auch zu erwarten. Das Display ist gut Ablesbar und dank OLED Technik auch sehr hell.
Die erste Inbetriebnahme erfordert bei Android die NABU App, welche die Nabu mit den Funktionen des Handys koppelt und einige Funktionen  anbietet die sich direkt auf der Nabu nicht eingeben lassen.
Die Nabu App bietet unter anderem an, alle Benachrichtigungen, selektiv je App, auf die Nabu weiterzuleiten, als auch einen Vibrationswecker zu stellen und Fitness Statistiken aufbereitet zu betrachten. Auch das Datensharing mit anderen Apps wie Google Fit wird hier gesteuert. An sich ist die App Intuitiv und gut zu bedienen.

Man würde sich wünschen Razer hätte noch eine weitere Größe im Angebot, um auch breitere Handgelenke zu unterstüzen, da das Gerät selber  Zwar viel Gummi als Material nutzt, es aber eine Innenverschalung aus Hartplastik gibt, die dafür sorgt das der Tragekomfort erst bei der passenden Größe einsetzt und Größere Handgelenke nicht passen.

Im Alltagseinsatz ist die Nabu bei mir als Uhr als auch als Infotool über neue Mails und Whatsapp Nachrichten. Das schont zum einen den Akku und macht einen zum anderen Produktiver, da zum einen weniger aufs Handy geschaut wird und zum anderen auch schneller auf Nachrichten reagiert wird.

Alles in allem ist die Nabu ein Gerät was ich nichtmehr missen möchte.

Im Moment läuft hier mal wieder ein Shitstorm nach dem anderen durch die Gegend.
Diesmal dreht sich alles um die „Hiobsbotschaft“ das Microsoft den Support für neue Hardware auf den alten Betriebsystemen droppt.

Nun an sich hört sich das jetzt erstmal wie ne harte Sache an, vergisst man doch leicht das MS dieses „Supportverhalten“ doch schon länger an den Tag legt:

Mit Einführung Windows XP wurde der Komplette Support für neue Hardware Seitens MS für alle 9x Betriebsysteme gedroppt. Es wurde einfach nichts mehr zertfiziert. Auch beim Release von Windows 7 wurde der Support für XP und Vista gecancelt, ebenfalls kein Support mehr für die neue Hardware auf der Betagten Software.

Was hat das denn nun für Konsequenzen? Primär erstmal garkeine. Die Vergangenheit hat uns gezeigt das auch ohne den Software Support die neue (modernere) Hardware zumindest funktionierte, wenn auch  nicht alle Funktionen zur Verfügung standen ( 64 Bit Support) oder die Performance etwas schlechter ist als unter Windows 10.

Schlichtweg sagt Microsoft (meiner Ansicht nach vollkommen zu Recht) das sie den Finanziellen und Arbeitstechnischen Aufwand nicht betreiben möchten ihre Veraltete Software fit zu halten für neue Funtkionen kommender Hardware (in dem Falle CPUs), schlichtweg heißt das, das neue Stromsparfunktionen, oder CPU Extensions nicht funktionieren werden, aber die Grundfunktion des Prozessors an sich schon.

Also keine Bange, die alten Mühlen werden auch weiterhin mahlen.