Der Nachfolger der GTX 1060 wurde gesichtet … endlich ist auch der Mid End Bereich dran und bekommt 1070 Performance zum Preis der 1060 … Naja nicht ganz.
Im Moment gibt es be ider 2060 mehr Fragezeichen als Ausrufezeichen. NVIDIA scheint den Details nach wieder auf 6 GB GDDR5 zu setzen und nicht auf GDDR6 und 8 GB , somit scheint der Speichervorteil erneut bei der 1070 zu liegen, und von der Performance her, soll die Karte stärker beschnitten sein als erwartet. Fragen wirft auch die Implementierung von Raytracing auf ( da die Karte RTX im Namen trägt werden die Entsprechenden AI / Tensor Cores vorhanden sein … was sie aber auf so einem kleinem Ausbau bewältigen können ist nun die andere Frage. Auch sonst ist die Frage nach dem Preis gestellt. Falls dieser Merkbar höher als die der 1060 Ausfallen, wäre der Zweck dieser Einstiegsgaming Karte hinfällig und man überlässt das Nächste Markt Segment den AMD Gegenspielern. Wir werden eventuell zu CES diese Karte bereit ins Aktion sehen.
Offenbar haben die Kollegen von CD Project Red und die Entwickler von Monster Hunter World ein kleines Crossover Event für den Januar geplant.
Laut dem Ankündigungstrailer wird sich im Laufe des Januars für Gerald von Riva ein Portal aus seiner Witcher Welt auf die Inseln von Monser Hunter World öffnen und ihm den Übergang dorthin erlauben.
Soweit bisher bekannt wird Geralt dann spielbar sein. Ob es sich hierbei nur um einen Skin handelt, oder er eigene Spells / Waffen dabei haben wird ist im Moment noch genauso unklar wie ob er nach Januar auch weiterhin Spielbar sein wird. Auch ist die Frage ob sein Auftreten optional verbleiben wird oder ob hier ein neuer Character erstellt werden muss noch vollkommen offen.
Auf jedenfall begrüßen wir Gerald in der neuen Welt und wünschen ihm eine Fröhliche Jagd auf Drachen und ähnliche Monster.
Der Letzte Part der Jahresmission ( Beyond ) ist nun Live im Elite Dangerous Universum und stellt somit den 4. Content Patch dieses Jahr da.
Folgende Punkte wurden im Groben als Haupt Punkte dieses Addons überarbeitet:
Erkundung
- Discovery Scanner wurde mit dem neuen Full Spectral System Scanner mode geupgraded, es gibt nurnoch den einen Scanner, der Rest wird erstattet wer die höheren gekauft hatte.
- Detailed Surface Scanner wurde mit 2 neuen Sonden geupgraded -> Spieler können so nun die Planetenoberflächen /
Ringe der Planeten scannen und die gesammelten Daten verkaufen. - Neuer Tag an Stellaren Objekten: Zuerst kartografiert von
Codex
- Eingebaut in das Rechte Menü im Schiff Infos über die Commander Stats / Erkundungen / Knowledge Base
Hintergrund Simulation
- Fraktionen können innerhalb eines System nun mehrere Statusse haben
- Ökonomischer und Security Status wurden hinzugefügt
Megaschiffe und Installationen
- Neue Megaschiffe die nun jede Woche ihre Position ändern können.
Beleuchtung
- Neues Beleuchtungsmodell welches das Look&Feel des Spiels verbessern soll
- Alle Schiffe haben nun einen Nachtsichtmodus für den Flug auf Sonnenabgewandten Seiten von Planeten bzw. Ringen im Schatten eines Planeten und anderen dunklen Stellen im Spiel
Panels
- Überarbeitung aller Cockpit Panels
Lokalisierte COVAS
- 5 Kostenlose Boardcomputer in Landessprache Spanisch / Russisch / Portugisisch / Deutsch / Englisch
Geschwader
- Kurzum das Clan System ist da
- gegen Credit Gebühr erstellbar
- Geschwader können einer Supermacht / Macht oder Fraktion angehören
- Geschwader können an Diversen Toplisten teilnehmen und um die Vorderen Plätze kämpfen
Mining
- Asteroiden finden und abbauen: Suchen mit „Pulse Wave Analyser“ / Oberfläche abbauen mit Abrasion Blaster / Oberfläche abtragen und darunter farmen mit „Sub-surface Displacement Missile“ / Kern Elemente abbauen mit „Seismic Charge Launchr“
Neue Schiffe
- Krait Phantom (Faulcon DeLacy), Schwesterschiff der Krait MK II, leichter und Schneller, jedoch ohne Fighter Bay und mit weniger Feuerkraft
- Mamba (Zorgon Peterson), basiert auf einem High Speed Rennschiff und kommt in Konkurrenz mit der Fair De Lance, ist sogar schneller als diese aber nicht so wendig.
Anderes
- über 2000 Bugfixes
- Viele Quality of Life Changes
Unter mehr gibt es die Komplette Englische Changelog.
Continue ReadingAMD hat auf der CES bisher schon seinen CPU Part über drei Ecke geteasert. Ausgeblieben ist bei den Gerüchten jedoch nicht die Informationshappen zu NAVI.
Anstatt ein auf aktuelle Modelle bezogenes Mittelklasse Modell zu Launchen ist man leicht überrascht wie Umfangreich NAVI eingesetzt werden wird: geplant ist unter anderem ein Performance Konkurrent in 7nm zur 2080 welcher Preislich aufgrund des Chiplet Designs welches auch im Epyc 2 eingesetzt wird wohl durchaus kostengünstig möglich sein wird. Aber auch Implementierungen in verschiedenen Geschwindigkeitsklassen als iGPU auf Ryzen 3000 Serie CPUs als auch als dGPU für den Notebook wurden bereits angeteasert.
Auch hat in den letzten tagen offenbar der Fakt das sich AMD die Marke VEGA II gesichert hat den Weg an die öffentlichkeit gefunden. Eventuell kommt doch noch ein High End Chip in 7nm auf Vega Basis in den Handel um den RTX Karten Paroli zu bieten.
Ob auf Absehbare Zeit AMD jedoch mit einem Endkundenprodukt mit Raytracing aufwarten kann / will ist derzeit noch offen.
Nvidia auf der anderen Seite hüllt sich in Schweigen, zumal die CES traditionell bei NVIDIA für Vorstellungen für den Business / High End Markt vorgesehen sind.
Wie Unerwartet: Intel kündigt kurz nach den inoffiziellen AMD Ankündigunen für die CES auf einmal ihr gesammtes Lineup für die CES an und Versucht in den jeweiligen Teilbereichen zu punkten:
Ice Lake mit Neuer Architektur Sunny Cove und neuer iGPU:
Sunny Cove beerbt die Skylake Architektur und wird in Ice Lake debütieren. Damit ist das erste mal seit 4 Jahren eine wirklich echte neue Architektur im Umlauf, da Skylake seit der 6xxx Serie bis hin zu 9xxx Serie genutzt wurde. Bei Intel wurde ein System auf einer Notebook Validierungsplattform vorgeführt welche in 7-Zip offenbar einen 75% Performance Boost gegenüber einer Vergleichbaren Skylake CPU hervorbrachte.
Ice Lake bedeutet aber nicht nur einen Schritt nach vorn in Punkto Architektur sondern auch im Fertigungsprozess: mit 10nm ist man zwar immernoch hinter AMDs 7nm aber deutlich weiter als mit dem aktuellem 14nm+++ Prozess.
Eine weitere Neuerung wird die neue iGPU sein die ebenfalls gut Aufgebohrt in Punkto Anzahl der Ausführungseinheiten bzw. anderer Rahmenparameter sein wird, auch hier wird mit einem Performance Plus von bis zu 3x gerechnet. Es scheint als ob hier bereits Technik von der kommenden dGPU von Intel im Einsatz ist.
In Punkto Grafik gab man auch schon mal einen kleinen Ausblick auf 2020, zum start der eigenen dGPUs will Intel diese überall verwenden, von der iGPU von neuen Prozessoren als auch als Dedizierte, skalierbare Lösung vom Desktop / Laptop bis hin zum Server. Der Name des GPU Projekts ist „
Xe“
Der Start der Ice Lake CPUs wird im späteren Verlauf von 2019 erfolgen und aller Wahrscheinlichkeit nach die Intel Core Series 10 einläuten oder auch die 10000 Serie.
Am Rande wäre Intel allmählich angeraten das Namensschema seiner CPU Serien zu überarbeiten wenn schon dermaßen lange Zahlenkolonnen dabei herauskommen.
Auch Battlefield hat gestern einen Blitzpatch bekommen, welche unter anderem ein paar Kleinere Bugs, Performance Probleme als auch Abstürze in den Griff bekommen soll. Alles in allem ist dies auch Bitter nötig, da nach dem DXR Patch letzte Woche die PErformance Aller Spieler ohne Turing Karten aufeinmal eingebrochen ist obwohl der Patch ja die DXR Leistung und dort auch aktuell nur bei Turing Karten erhöhen sollte.
Die Weinachts / Winter / Schnee Map mit dem Namen Vivendi hat die Testserver erreicht, offenbar will die PUBG Corp ihr Versprechen die Map noch dieses Jahr zu releasen einhalten. Ob das die Abflauenden Spielerzahlen stabilisiert / rettet wag man zu bezweifeln zumal nach wie vor an den Falschen Enden weiterentwickelt wird. Geld Schäffeln ist halt Trumpf bei dieser Firma.
Laut berichten von Spielern / Streamern ist diese Map allerdings was besonderes, da sie erstmalig zulässt auch Spuren im Schnee zu hinterlassen, denen der Geneigte Spieler Folgen kann.
Was macht man wenn das eigene Spiel von einem neuem Spieltyp von den ersten Plätzen verdrängt wird? Richtig man baut ein neues Spiel was diesen Typus beinhaltet und Zeigt den Leuten wo der Hammer hängt. Das ist zumindest was man von einem Studio wie Valve erwartet hätte. Aber was geliefert wurde war einfach Lächerlich: Counter-Strike: Global Offensive ist nun zum einen kostenlos und zum anderen um einen Battleroyale Modus Namentlich Dangerzone erweitert. Klingt gut, ist es aber auch nur bis man genauer Hinschaut: Keine neuen Assets, eine Map für den Spielmodus welche im Vergleich zur Konknurrenz lächerlich klein ist ( kleiner als 4×4 km Map von Pubg Sanghok ) und zu allem Überfluss für 17 ( Single Mode ) bzw. 18 Spieler ( Duo / Dreier Teams ) zulässt. Und um Full Retard zu gehen ist die Mechanik wie man an Waffen kommt nah an das Hauptspiel angelehnt: Man benötigt Geld, welches man nach Abschüssen ( oder aus Tresoren, die gesprengt werden wollen ) erhalten kann. Wenn man sich über sein Tablet dann die Items der Wahl gekauft hat, bekommt man diese per Drohne geliefert. Jeder kann diese Lieferungen plündern und zu allem Überfluss sind die auf den Karten Random verteilten Waffen mit so wenig Munition versehen das man sich schon im Einzelfeuer durch die Welt bewegen darf. Wenn einen das noch nicht genug abfuckt sollte man sich vorhalten das die ganzen Try Hard Kiddies die nix anderes in ihrem Leben tun als CS: GO zu spielen jetzt genau dort jden Oneshotten. Im Zuge der Freetoplay umstellung wurden apropos alle anderen Kostenlosen Inhalte wie neue Waffenskins hinter einer Paywall versteckt und Leute die Geld für das Spiel bezahlt haben ( wenn auch errst vor wenigen Tagen ) bekommen weder ihr Geld zurück noch einen Gegenwert in Ingame Items. GZ Valve so prellt man Stammspieler!
Epic hat nun seinen Store gestartet … nicht das es irgendwer hätte verhindern können … und will vieles Besser machen als das Große Vorbild von Valve. Lustigerweise hat sich ergeben das der Chefentwickler der Seite Steamspy.com wohl eher hintenherum Informationen über sein Projekt gesammelt hat, welche er bei Epic als Mitarbeiter mit in die Entwicklung des Epic Stores hat fließen lassen. Epic macht den neuen Store nicht nur durch die Koppelung an Fortnite Schmackhaft für Spieler, sondern verschenkt im moment beim Installieren / Registrieren eines Accounts für den Store, das Superbe Survival Spiel Subnautica und will auf der anderen Seite vor allem via niedirgeren Abgaben ( 13% anstatt 25% ) Interesse bei Spielentwicklern an der Plattform schüren. Indie Entwickler nehmen dankend das Angebot an und gehen weniger aus Interesse an der neuen Plattform in den Epic Store als mehr um Druck auf Valve / Steam auszuüben endlich diese Absurden abgaben einzustampfen. Ob das funktioniert ist die andere Frage.
Ich von meiner Seite finde Konkurrenz belebt das Geschäft, nur leider killt es im Launcher Fall auch die Systemressourcen der Kunden … und das ganze errinert gerade auch an den „Umbruch“ im Video Abo Geschäft wo Giganten wie Netflix aus dem Geschäft gedrängt werden weil einzelne Studios das große Geld sehen wollen. Hier wird nicht der Kunde belohnt oder die Situation verbessert für irgendwen, sondern eher bestraft für eine Jahrelange treue.
Gestern mit dem Server Reset ist erneut das Destiny 2 Weinachtsevent gestartet, im Prinzip wie letztes Jahr gibt es erneut die möglichkeit bei Eva den Ofen zu bekommen und Weinachtliche Rezepte umzusetzen um dafür von den Beschenkten Loot zu erhalten. Die Zutaten für die Rezepte bekommt man Destiny Typisch von allen Fraktionen des Hauptspiels abhängig von der Schadensart ( Schadenstyp ) als auch zusätzlich von Nahkampfangriffen.
Nicht so prickelnd war allerdings der Start um 18 Uhr, die Server waren zwar resettet worden, aber Eva tauchte nicht auf. Nach einem daraufhin eingeleiteten Restart der Server war sie dann da aber Destiny 2 im großen und ganzen Hochgradig Instabil, dauerhaft hat man die Verbindung zum Server verlorenund ist teilweise aus dem ganzen Spiel geflogen. Auch Lags konnten beobachtet werden, welche Aufgrund der Art und Weise der Server <-> Spiel Kommunikation auf das aufsammeln des Loots limitiert war. Gefolgt davon gab es auch einen Patch der Destiny 2 eher unangekündigt auf Version 1.2.1 angehoben hat, welcher die Probleme aber auch nicht beheben konnte.
Wie immer bestätigt sich auch hier der Leitsatz: Never Play on Patchday.