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Gestern wurde die 3090 Ti released und wenig Überraschend weit über den Erwarteten Preisen, ähnlich der 3080 12 GB Variante jedoch nicht durch Scalper sondern durch die Preisvorstellung / Gestaltung seitens Nvidia.

Während die Preisgestaltung seitens Nvidia für die 3090 noch 1499 USD respektive 1649 Euro waren sind es für die 3090 Ti nun 1999 USD bzw. 2249 Euro.

Doch was bekommt man für den Aufpreis?

30903090 Ti% Anstieg
CUDA-Recheneinheiten10.49610.752+ 2,44%
Normal-Takt1470 Mhz1670 Mhz+13,61%
Boost-Takt1700 Mhz1860 Mhz+9,41%
Speichergröße24 GB24 GB
SpeichertypGDDR6xGDDR6x
Max. Temperatur93°C92°C-1,08%
Leistungsaufnahme350W450W+28,57%
Erforderliches Netzteil750W850W+13,33%
Preis1649 €2249 €+36,39%

Also bekommen wir für einen 36,36% Anstieg des Preises im Grunde den gleichen Chip wie vorher, den gleichen RAM wie vorher nur mit einer Übertaktung und einem Hauch mehr Freigeschalteten Recheneinheiten. Gleichzeitig kostet das ganze aber auch 28,57% mehr Strom in der Spitze und benötigt ein Stärkeres Netzteil.

Im Grunde ist die einzige Hardwareänderung gegenüber der normalen 3090 der neue PCie 5.0 Stromstecker.

Benchmarks zeigen einen 5-10% Anstieg der Leistung bei einem Anstieg von 36,39% im Preis als auch 28,57% Anstieg im Stromverbrauch.

Alles in allem ist die 3090 Ti zu diesem Preis alles andere als gut, da auch der Stromverbrauch jenseits von Gut und Böse liegt.

Die RTX 3090 Ti könnte man, wenn man böse wäre als Gerücht abstempeln …

Vorgestellt auf der CES 2022 im Januar mit dem Versprechen bis Ende Januar mehr Details rund um die Karte liefern zu können, wurde es auf einmal sehr still. Zunächst gab es Infos darüber das NVIDIA kurzerhand die Produktion bei den Partnern pausiert hat aufgrund diverser Probleme mit dem Chip. Dann kam Ende Januar und keine weitere Information kam zur Karte und so blieb es auch bisher. NVIDIA selber hat keine Infos rausgegeben und nur die Partner von NVIDIA die Karten herstellen, sind ab und an ums Eck gekommen mit Randinformationen wie es um die neue High End Karte aussehen würde.

Nun steht offensichtlich zum 30. März ein RTX 3090 Ti Event an und die Infos poltern so allmählich ans Tageslicht:

  • 16 Pin PCIe 5.0 Stromstecker ( auch bei Partnerkarten diesmal)
  • der Adapter auf 16 Pin PCIe 5.0 von 3x PCie 8-Pin liegt bei jeder Karte immer bei
  • bis zu 450 Watt Leistungsaufnahme ( +50 Watt )
  • Mindestanforderungen: 1000 Watt Netzteil ( Vorher 850 Watt )
  • ~ 10% Schneller in 4k als die non Ti
  • 2Ghz Boost
  • MSRP soll vor Steuern bei 1499 USD liegen und somit ironischerweise Exakt den gleichen Preis besitzen wie eine 3090

Die Vorliegenden Daten, vor allem der Preis sind natürlich ohne Gewähr, bieten jedoch einen kleinen Ausblick auf das was in wenigen Tagen ( hoffentlich ) kommt.

Zwei Tage nach Fall des NDA und einen Tag nach der Generalklatsche seitens AMD kommt heute die 3070 und somit die 3. Ampere GPU an den Markt.

Punkt 14:00 Uhr sollte die Karte im Einzelhandel verfügbar sein … und das in brauchbaren Stückzahlen. Bis auf ein paar Krümel ist davon nix übrig geblieben … überraschend nach dem gestrigem Tag und Angesichts des Preises der vom Handel verlangt wird gegenüber den Preisen die die Karte eigendlich kosten sollte.

Die UVP für die Founders Edition und somit auch der Ausrichtungspunkt der AiBs beträgt 499€. Keine einzige Karte bis auf die FE die binnen Sekunden über Notebooksbilliger ausverkauft wurden, hatte diesen Preis. Eigendlich pendelte sich der Preis eher ab 599€ bis hoch zu 850€ ein, wo sich manch einer fragt: WARUM sollte ich eine 3070 für 700-850€ kaufen, wenn ich für 699€ UVP eine 3080 genauso gut bekommen kann, da die Karte GENAUSO ausverkauft ist.

Auf Anfrage bei Mediamarkt / Saturn bekamen Medienvertreter die Aussage zu hören: Man habe aus den Fehlern des 3080 / 3090 Launches gelernt und von vorn herein die Preise der Karten stark angehoben um zu vermeiden Ausverkauft zu werden. Kurzum will man den „Scalpern“ (und offensichtlich auch normalen Kunden) bevor sie ihre Preise bei Ebay scalpen können, selbst erstmal selbst scalpen …

Das klingt aktuell ein wenig nach: Wir möchten hier weitaus mehr Gewinn machen, die Karten werden uns so oder so aus den Händen gerissen…

Die Jungs und Mädels von DayZ halten ihr versprechen und Liefern noch dieses Jahr und zwar mit Stand heute DayZ 1.0 aus, damit hat die Lange Alpha / Beta / Greenlight Phase nun ein Ende und das „Finale“ Spiel ist da.

In Anbetracht des Grafikengine wechsels vor ein paar Monaten kann man jedoch sagen das das Spiel alles andere als Final ist und das definitiv noch genug Arbeit in das Spiel gesteckt werden müsste um hier die optimale Performance zu erhalten.

Auch sind noch viele andere Baustellen nicht behoben, und die Master Server von DayZ hatten auch massiv am 1.0 Launchtag zu arbeiten, offenbar wollten sich etwas mehr Leute einen Blick von dem Final Gepatchtem Spiel machen.

Nach der, zumindest für mich, ernüchternden Xbox / PS4 Beta, war die PC Beta, trotz identischem Inhalt, gestern für mich die Offenbarung … das Spiel spielt sich schnell, flüssig und macht ne Menge spaß … unerwartet gut, finde ich … und auch meine Bessere Hälfte.

Man merkt dem spiel kaum an das es für eine Konsole gebaut wurde, alles ist stimmig und vieles läuft rund, sogar so rund das es überrascht das die Beta keinen simultanen Launch mit der Destiny 2 XBL / PS4 Retail Version geben wird.

Ich werde auf jeden Fall mit meiner Frau beim Launch von D2 dabei sein und hier einiges anstellen.

AMD war vor einigen Tagen auf der Chinesischen TechSummit, leider gab es immer wieder nur mitschnitte zu sehen wo ein Chinesischer Sprecher über den Auftritt des AMD Mitarbeiters hinweg geredet hat und so relevante Inhalte verloren gingen. Nun tauchte ein Mitschnitt ohne diesen Sprecher mit der Original Vertonung von AMD auf und man konnte erstmals ein Paar Informationen unter anderen zu VEGA erlangen.

So wie es aussieht will AMD den Hardwareherstellern freie Hand lassen ob sie Vega im Ausbau mit 4 GB oder 8 GB Stacks bauen würde und somit die Auswahl auf 8 und 16 GB Versionen auf die Hersteller übergehen würde. Auch äusserte man sich über die Vorteile bei HBM und das somit auch sehr Performante UND Platzsparende Lösungen für Ultradünne und Kompakte Notebooks enstehen würden.

Als Letzte Info konnte man erfahren das Vega nicht mehr Weit ist und Quasi um die Ecke. Ein Start im Q2 ist somit weiterhin realisitisch.

So wie es aussieht nimmt die nächste Stufe von AMDs Grafikkarten so langsam an Fahrt auf, so werden im April nun die Rebrands der alten RX 400 er Serie vorgestellt  als RX 500 er. Bei der 500 Serie handelt es sich bisher ausschließlich um Grafikkarten mit Polaris 10 und 11 Architektur, also noch nicht Vega, diese kommen im späteren Verlauf von Quartal 2 als RX 59x (Vega 11) bzw. RX VEGA ( Vega 10 ).

Das Lauchdatum der RX 5×0 karten befindet sich aktuell am 11. April bzw. evtl. eine Woche Später am 15. April.

Folgende Karen sind im Moment bekannt:

  • RX 560  ( 128 mehr Shader/ 87 mehr Mhz als die RX 460 ) mit 2.636 GFLOPs zu vorher 2.150 GFLOPs
  • RX 570 ( 256 mehr Shader / 32 mehr Mhz als die RX 470 ) mit 5.095 GFLOPs zu vorher 4.322 GFLOPs
  • RX 580 ( 74 Mhz mehr als die RX 480 ) mit 6.175 GFLOPs zu vorher 5.833 GFLOPs

Bei der RX580 wurde die 4 GB Version gestrichen und der Stromverbrauch aller Karten enspricht der der Rx 4×0 Version. Die Frage ist welche Änderungen AMD an den Karten noch vorgenommen hat, da Rebrands in der Regel bei AMD Einhand mit besserer Speicherbestückung oder Stark geänderten Taktraten gehen.

Zum Vergleich eine 1080 FE hat  8873 GFLOPs / 1080TI FE 10800 GFLOPs / Titan X(P) 11000 GFLOPs. Während die Angabe für Vega zwischen Zwei Werten schwankt. Vega Soll zwischen 9800 und 24000 GFLOPs bieten.

 

Die Anforderungen von ME: Andromeda lassen nachdenken, vor allem was bei nachfrage bei EA bei den Angaben von MINIMAL und Empfohlenen Systemspeccs als Ziel der Ausgabe angegeben wird,

So entsprechen die Minmalen Systemanforderungen Intel i5-3570 – AMD FX-6350 / ATI HD 7850 – GTX 660 / 8 GB RAM einer Wiedergabe bei 720p auf niedrigsten Einstellungen bei 30 FPS

Die empfohlenen Systemspeccs liege bei Intel i7-4790 – AMD FX-8350 / AMD RX 480(4GB) – Nvidia GTX 1060 (3 GB) / 16 GB RAM für eine Wiedergabe bei 1080p auf hohen Einstellungen bei ebenfalls NUR 30 FPS.

Ziele Hin oder her, nur 30 FPS sind für mich schon lange nicht mehr akzeptabel für ein Spiel, die Kernfrage lautet warum diese Systemspeccs diese Zielsetzungen haben oder wieso die Verwendete Frostbite Engine nicht so gut skalieren kann wie in Battlefield 3 – 4 – 1. Das Ziel sollten hohe FPS zahlen bei gemäßigter Hardwarelast sein, ich sehe zumindest nicht das ich ein 144 Hz Display mit weniger als einem x99 I7 oder evtl. einem Ryzen System und einer 1080 TI über 80 FPS befeuern könnte …

 

Hoffen wir da wird noch optimiert.

Selten sieht man ein Ingenerations Update mit solchen Plus Performance Werten:

Die GTX 1080 Ti überzeugt mit teilweise 50% Mehrleistung gegen die GTX 1080 auf allen Ebenen, der Wert schwankt zwar, bleibt aber immer im Positiven 2 stelligem Bereich.

Bei den meisten Tests auf 4k war die Grafikkarte in der Lage 60 FPS und in der Regel auch weit mehr zu liefern, während die 1080 bei 40-47 FPS fest hing.

Es bleibt nun erstmal abzuwarten wie die Preise für die GTX 1080 Ti sich entwickeln, vor allem für die Partnerkarten , aber es sieht schon mal gut aus für den Markstart. Jetzt steht die Frage im Raum was AMD da entgegen setzen kann.

So wie es aussieht wird die in diesem Jahr erscheinende Xbox One Scorpio ohne Launchtitel oder Exclusives erscheinen. Microsoft hat betont das es vor allem um den Grund geht das sowieso mit allen Xbox Titeln kompatibilität bestehen muss und auch Titel für die Xbox One Scorpio auf der normalen One lauffähig sein müssen. Von daher wird es zum Markstart keine Spiele geben die direkt von der neuen Hardware profitieren oder gezielt dafür entwickelt wurden.

Vielmehr hofft Microsoft das die Entwickler die alten Spiele anpassen würden um ihnen bessere Grafik oder höhere Auflösungen als auf der One Präsentieren zu können.

Ob und wie das fruchten wird ist im Moment offen, allerdings hatte Sony ja einen ähnlichen Versuch gestartet bei der PS4 Pro um nicht die Lager zu spalten. Die Frage ist halt ob sich die Konsole behaupten kann wenn nichts explizit auf die Pure Hardware Power hin gebaut wird.