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Jeder Gamer kennt das, man ist am Spielen und aus heiterem Himmel wird der Bildschirm Blau, ein trauriger Smiley kommt und die Meldung „0xD1, DRIVER_IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL“ kommt als Absturzgrund, gefolgt von einem Random Treiber auf dem System, welcher vermeintlich den Fehler ausgelöst hat.

Wie sich nun in einem BUG Fix für Windows 11 zeigt, scheint dieser Fehlertyp aber gar nicht durch defekte Treiber ausgelöst zu sein, sondern durch einen Fehler der seit Jahren in DirectX vorhanden ist.

Laut der Microsoft KB anhängig zu dem Patch für Windows 11 sollte es alle Bluescreens des Typs 0xD1, DRIVER_IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL ausmerzen.

Somit sollte einer der häufigsten Bluescreen Gründe für Windows ein Ende gefunden haben.

DICE Community Manager Straatford87 kündigte für den April schon einmal ein Umfangreiches Update an welches nicht weniger als 100 Bugfixes und Optimierungen an diversen Stellen im spiel bringen wird.

Welche Änderungen genau wurden leider nicht erwähnt aber das hört sich schonmal nicht verkehrt an.

Activision hat nun Season 2 Reloaded gestartet und somit die Midseason von Season 2 gestartet. Der Patch ist wie immer Umfangreich und bietet einige Änderungen.

Zum einen wurde die SMG Armaguerra 43 ins Spiel eingebaut ( und inzwischen auch schon in den Boden genervt) , Rebirth Island massiv überarbeitet, ein Midseason Event rund um das neue Rebirth-Reinforced Island gestartet und Vanguard Royale restlos vom Spiel gestrichen.

Die Armaguerra war wohl dermaßen verbuggt das Raven Software quasi wenige Stunden nach dem Patch die SMG so sehr genervt hat das sie keiner mehr spielen will. Die Groundloot Varianten rund um Rebirth Island sind mit anderen SMGs nicht kompetetiv und die Waffe kommt im allgemeinen sehr schlecht an.

Die Änderungen an Rebirth Island sind vielfältig:

  • es wurden Bunker hinzugefügt
  • es wurden längs der beiden Häfen der Insel jeweils ein Frachtschiff hinzugefügt
  • es wurden 4 „Wiedereinstiegsballons“ hinzugefügt
  • der Bereich um Security wurde befestigt
  • viele Details anderer Bereiche wurden geupdated
  • Die Skybox der Karte wurde angepasst sodass das Gefühl besteht im „frühem Nachmittag“ zu spielen
  • es wurden zahlreiche alternative Wege / routen zu diversen POIs auf der Karte eingebaut / geöffnet
  • Waffentausch Stationen, tausche Waffen gegen niedrigere Waffen und Items um deine Munitions / Platten / und taktischen Items wiederaufzustocken
  • Midgame Events, wie sie in Battle Royale exisitieren wie z.B. Juggernaut
  • Kommunikations Antennen: an den Roten Antennen kann man für 1500$ eine Stationäre UAV aktivieren

Vanguard Royale als Spielmodus wurde aus der Rotation restlos entfernt und die „guten“ Dinge aus dieser Playlist dem klassischem BR Modus hinzugefügt:

  • Großwild Aufträge
  • Top Secret Aufträge
  • Supply Drop Aufträge
  • HP ist von 100 auf 150 erhöht
  • Cash Drops
  • Heavy Weapon Drops
  • Wiedereinstieg
  • Wiederauffüllende Kisten

Als neues extrem seltenes Groundloot Item ins Spiel hat es die mobile Kaufstation geschafft, mit dieser kann man für sich / sein Team eine Mobile Kaufstation rufen, welche die gleichen Kaufoptionen bietet wie die Stationären Kaufstationen … nur das man sie nun da rufen kann wo man sie braucht. Hinzu kommt das diese Kaufstationen mit einem „eigenem“ Symbol für ALLE Spieler auf der Taktikarte auftaucht.

Gas Masken können nun gedroppt werden über den gleichen Weg wie aktuell Waffen / Platten / Geld gedroppt werden können.

Rüstungstaschen können nun geplündert werden, wenn man selbst eine trägt werden aus dem Bestand der Rüstungstasche am Boden Platten entfernt und der eigenen hinzugefügt. Zusätzlich bekommt die Plattentasche am Boden eine Anzeige wie viele Platten noch enthalten sind.

Ansonsten wurden noch viele weitere Fixes durchgeführt welche man sich unter diesem Link (englisch) durchlesen kann.

Da hat das rumgeheule der Community offenbar geholfen: das Time To Kill Update, wurde durch EA / Dice wieder zurückgenommen und mit einigen anderen Bugfixxes für andere Probleme in einem Patch zusammengefasst.

Somit hört Dice nun definitiv zuviel auf die Community welche nun offenbar sowohl die Wünsche von Core Spielern und Casuals berücksichtigt auch wenn sie sich wiedersprechen.

Bei dieser Patch Politik kann es durchaus noch Lustig werden was BF V betrifft.

Auch Battlefield hat gestern einen Blitzpatch bekommen, welche unter anderem ein paar Kleinere Bugs, Performance Probleme als auch Abstürze in den Griff bekommen soll. Alles in allem ist dies auch Bitter nötig, da nach dem DXR Patch letzte Woche die PErformance Aller Spieler ohne Turing Karten aufeinmal eingebrochen ist obwohl der Patch ja die DXR Leistung und dort auch aktuell nur bei Turing Karten erhöhen sollte.

Heute ist der erste Patch ( Version 151910 ) von Capcom für Monster Hunter World ( PC/STEAM ) erschienen. Dieser Patch soll sich ausschließlich auf die Netzwerkprobleme beziehen als auch einen Bug der zu einem Spielabsturz führen kann.

Die Changelog von dem Patch:

  • Ein Fehler wurde behoben wo eine Fehlermeldung gezeigt wurde und der Spieler Offline gestellt wird während er nach einer Online Sitzung sucht. Desweiteren wurde hier auch gleich die Matchmakingfunktion angepasst, welche es um weiten einfacher macht via „Nach einer Online Session suchen“ > „Matchmaking“ in Zukunft Online Partner zu finden
  • Es wurde ein Fehler behoben wo eine Fehlermeldung gezeigt wurde und der Spieler vom Spiel gekickt ( und Offline gestellt ) wurde nachdem er einer Onlinesession beigetreten ist
  • Es wurde ein Fehler behoben wo eine Fehlermeldung gezeigt wurde und der Spieler vom Spiel gekickt ( und Offline gestellt ) während er Multiplayer spielte
  • Es wurde ein Fehler behoben wo die Meldung: E_Fail : hr angezeigt wurde und das Spiel abstürzte wenn das Spiel vom Fenster in den Vollbildmodus umgeschaltet wurde.

Laut Capcom sollte das annähernd alle Verbindungsprobleme / Disconnects nachhaltig beheben.

Feiert Intel auf der einen Seite immer wieder Verkaufsvorsprünge und seine neuen Architekturen so fällt dem Technik News lesenden auf das dieses Jahr dennoch wohl eher ein Schlechtes für Intel ist. Die Konkurrenz schließt unerbittlich auf zu Preisen die einfach lächerlich sind im Vergleich zu den eigenen, neue Produkte wie die x299 Plattform legen einen Fragwürdigen Start hin und das noch ohne die Vorstellung des Core i9 mit 28 Kernen unter Stickstoff.

Aber auch Probleme mit der Sicherheit galt es dieses Jahr immer wieder zu beklagen. Angefangen hat das Jahr mit Meltdown / Spectre, die mehr oder Minder alle CPUs betroffen haben aber mehrfach die Intel CPUs anfällig gegen entsprechende Angriffe gemacht haben. Später kam noch Spectre-NG dazu welches nur Intel Prozessoren betraf und gegen die die bisherigen Gegenmaßnahmen erfolglos waren. Nun ist ans Licht gekommen das auch anderorts in allen Core i der 2ten Generation bis heute und allen Xeons 2 weitere Bugs schlummern mit den Namen Foreshadow und L1TF, beide beziehen sich mehr oder minder auf Bereiche die nichts mit Meltdown oder Spectre zu tun haben und müssen beide erneut mit Microcode und Betriebsystem Updates abgefangen werden.

Wie auch bei den Meltdown / Spectre Patches, ist davon auszugehen das Erneut Performance auf der Strecke bleiben wird. Da die Updates gegen diese Lücken nicht optional sind, sollten aber alle Intel CPUs gleichzeitig langsamer werden. Wie hart der Impact sein wird ist bislang offen.

Es sieht so aus als wenn No Mans Sky nun endlich seinen 2. ( oder wie man es auch betrachten mag den 1. ) Frühling erlebt. Nachdem nun endlich mit NEXT die Updates den Stand des Spiels erreicht haben, den es schon vor 2 Jahren zum Launch haben sollte kommen die Spieler in Rauhen Mengen angeströhmt.

Das Spiel führte vergangene Woche die Steam Verkaufscharts an und Verdrängte neue Spiele wie Monster Hunter World von den Vordersten Plätzen. Alles in allem gab es letzte Woche für NMS auch mehr Verkäufe als für PUBG im gleichen Zeitraum.

Ein weiterer Beweis für das Aufblühen von NMS ist das die Spielerzahlen von vor dem Update 1.000 aktiven Spielern gleichzeitig auf 40.000 gleichzeitige Spieler hochgesprungen ist, was für ein 2 Jahre altes Spiel mehr als Beachtlich ist. Aber auch das am Wochende Zeitweise 97.000 gleichzeitige Spieler ermittelt wurden. Damit hat das Spiel zum einen den 2. Höchsten Stand seit Release der Gleichzeitigen Spieler ( Launchtag 250.000 Spieler ) und zum anderen Schaffte es somit seit langem wieder in die Top 10 der meistgespielten Spiele auf Steam.

Das Update scheint also sehr gut angekommen zu sein da es endlich Langerwartete Verbesserungen und Funktionen bringt.

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Blizzard scheint auf neue Wege gekommen zu sein, neue Spieler in die Reichhaltige Welt von World of Warcraft zu locken. Eine Sache hat neueinsteiger bis heute immer Abgehalten: der doch Hohe Anschaffungspreis um auf dem aktuellem Stand spielen zu können. Es musste in der Regel eine Battlechest oder nur das Basegame und diverse Addons gekauft werden um auf dem aktuellem Stand spielen zu können.

Dies hat Blizzard nun abgeschafft, ab heute entfällt die Anschaffung, da mit Abschluss des Abos automatisch alle Addons bis Legion enthalten sind und keine weiteren Kosten entstehen sollten. Ausnahme hier: Battle for Azeroth, hierfür muss der Spieler dann doch noch einmal mit 45 Euro in die Tasche greifen um das neue Addon ab August genießen zu können.

Weitere Änderungen betreffen den Spielclient selbst, so wird nun endlich Direct-X 12 unterstützt und die seit gut einer Dekade gepflegte DX 9 Api fliegt (endlich) raus. Die Auswahl kann nun somit zwischen Direct X 10 / 11 / 12 erfolgen. Eine der Folgen der Direct-X 12 implementierung ist der Wegfall des Vollbildmodus, es stehen somit nurnoch Fenstermodus und Randloser Fenstermodus zur Verfügung. Hier gab es während der Testserver Phase aber bereits klagen das es im Fenstermodus unter DX 12 wohl FPS einbrüche geben würde. Die Grafikqualität wird nichtmehr wie in der Vergangenheit mit Niedrig / Mittel / Hoch eingestellt sondern mit einem Spektrum von 1-10.

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Hat Hellogames 2015 / 2016 nicht wirklich geliefert was seit 3 Jahren von E3 zu E3 angekündigt wurde, haben sie sich im Nachgang bemüht immer mehr Funktionen nachzureichen. Jetzt, bald 3 Jahre nach Release, kommt ein weiterer Monsterpatch , der erneut ein Feature bringt, welches von Anfang an geteasert und nie Umgesetzt wurde: Multiplayer.

Der Patch wurde „Next“ getauft und beinhaltet nicht nur den Multiplayermodus und alle Mechaniken dafür sondern auch überarbeitete Grafik, und die Aufhebung der Limitierungen im Basenbau. Die Basen können jetzt unbegrenzt Groß und Umfangreich werden und man erhält hunderte neue Bauteile zur Individualisierung der Basen. Durch das Wegfallen der Limitierungen sind auch Bauten an Orten möglich die Vorher dafür nicht funktionierten: Im Trailer wurde unter anderem eine Unterwasserbasis gezeigt.

Eine weitere „Neuerung“ ist das man wohl ab Erscheinen des Patches zwischen der Third und First Person Ansicht beliebig wechseln kann. Und sich über grundlegende Verbesserungen der Generierung des Terrains,  der Bodentexturen, des Wassers und der Wolken die für eine natürlichere Umgebung sorgen sollen.

Hello Games Kündigt an, das sie mit NEXT noch lange nicht fertig sind neue Features für No Mans Sky zu bauen. Und das es nur ein weitere Schritt auf einer  weiten Reise ist. Hello Games verspricht unterstüzung für dieses Spiel auch auf längere Zeit. Dies kann aber auch daran liegen das das Dev Team relativ Klein ist Bei Hello Games und man sonst keine  anderen Spiele betreuen muss.