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Jeder Gamer kennt das, man ist am Spielen und aus heiterem Himmel wird der Bildschirm Blau, ein trauriger Smiley kommt und die Meldung „0xD1, DRIVER_IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL“ kommt als Absturzgrund, gefolgt von einem Random Treiber auf dem System, welcher vermeintlich den Fehler ausgelöst hat.

Wie sich nun in einem BUG Fix für Windows 11 zeigt, scheint dieser Fehlertyp aber gar nicht durch defekte Treiber ausgelöst zu sein, sondern durch einen Fehler der seit Jahren in DirectX vorhanden ist.

Laut der Microsoft KB anhängig zu dem Patch für Windows 11 sollte es alle Bluescreens des Typs 0xD1, DRIVER_IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL ausmerzen.

Somit sollte einer der häufigsten Bluescreen Gründe für Windows ein Ende gefunden haben.

DICE Community Manager Straatford87 kündigte für den April schon einmal ein Umfangreiches Update an welches nicht weniger als 100 Bugfixes und Optimierungen an diversen Stellen im spiel bringen wird.

Welche Änderungen genau wurden leider nicht erwähnt aber das hört sich schonmal nicht verkehrt an.

Activision hat nun Season 2 Reloaded gestartet und somit die Midseason von Season 2 gestartet. Der Patch ist wie immer Umfangreich und bietet einige Änderungen.

Zum einen wurde die SMG Armaguerra 43 ins Spiel eingebaut ( und inzwischen auch schon in den Boden genervt) , Rebirth Island massiv überarbeitet, ein Midseason Event rund um das neue Rebirth-Reinforced Island gestartet und Vanguard Royale restlos vom Spiel gestrichen.

Die Armaguerra war wohl dermaßen verbuggt das Raven Software quasi wenige Stunden nach dem Patch die SMG so sehr genervt hat das sie keiner mehr spielen will. Die Groundloot Varianten rund um Rebirth Island sind mit anderen SMGs nicht kompetetiv und die Waffe kommt im allgemeinen sehr schlecht an.

Die Änderungen an Rebirth Island sind vielfältig:

  • es wurden Bunker hinzugefügt
  • es wurden längs der beiden Häfen der Insel jeweils ein Frachtschiff hinzugefügt
  • es wurden 4 „Wiedereinstiegsballons“ hinzugefügt
  • der Bereich um Security wurde befestigt
  • viele Details anderer Bereiche wurden geupdated
  • Die Skybox der Karte wurde angepasst sodass das Gefühl besteht im „frühem Nachmittag“ zu spielen
  • es wurden zahlreiche alternative Wege / routen zu diversen POIs auf der Karte eingebaut / geöffnet
  • Waffentausch Stationen, tausche Waffen gegen niedrigere Waffen und Items um deine Munitions / Platten / und taktischen Items wiederaufzustocken
  • Midgame Events, wie sie in Battle Royale exisitieren wie z.B. Juggernaut
  • Kommunikations Antennen: an den Roten Antennen kann man für 1500$ eine Stationäre UAV aktivieren

Vanguard Royale als Spielmodus wurde aus der Rotation restlos entfernt und die „guten“ Dinge aus dieser Playlist dem klassischem BR Modus hinzugefügt:

  • Großwild Aufträge
  • Top Secret Aufträge
  • Supply Drop Aufträge
  • HP ist von 100 auf 150 erhöht
  • Cash Drops
  • Heavy Weapon Drops
  • Wiedereinstieg
  • Wiederauffüllende Kisten

Als neues extrem seltenes Groundloot Item ins Spiel hat es die mobile Kaufstation geschafft, mit dieser kann man für sich / sein Team eine Mobile Kaufstation rufen, welche die gleichen Kaufoptionen bietet wie die Stationären Kaufstationen … nur das man sie nun da rufen kann wo man sie braucht. Hinzu kommt das diese Kaufstationen mit einem „eigenem“ Symbol für ALLE Spieler auf der Taktikarte auftaucht.

Gas Masken können nun gedroppt werden über den gleichen Weg wie aktuell Waffen / Platten / Geld gedroppt werden können.

Rüstungstaschen können nun geplündert werden, wenn man selbst eine trägt werden aus dem Bestand der Rüstungstasche am Boden Platten entfernt und der eigenen hinzugefügt. Zusätzlich bekommt die Plattentasche am Boden eine Anzeige wie viele Platten noch enthalten sind.

Ansonsten wurden noch viele weitere Fixes durchgeführt welche man sich unter diesem Link (englisch) durchlesen kann.

Lang war es ruhig hier auf der Seite und das zu vollem Umfang wegen mir und meiner Pandemiebedingten ( und anderer überwiegend privater ) Probleme.

Das soll jetzt an dieser Stelle weder eine Entschuldigung oder gar ein Versprechen sein jetzt wieder öfter in Erscheinung zu treten … vielmehr kann man es so verstehen wie es ist … ein Lebenszeichen 😉

Aber Content gibts die nächsten Tage garantiert wieder 🙂

Nach einem Jahr Modern Warfare und Warzone war immer wieder der 2 Monatliche Megapatch bzw. der in Ungraden Monaten Stattfindende Zwischenpatch ein Problem, da er quasi das Battlenet als auch die ganze CoD PC Community einfach lahmlegte … es waren VPNs nötig um auf die Patches in anderen Regionen zu halbwegs verträglichen Speeds zuzugreifen … Blizzard steuerte mit dem neuem Battlenet Launcher gegen, der es ermöglichte selbst die Ursprungsregion der Patches abzuändern.

Heute kam das große Midseason Update von Cold War von Treyarch … und offenbar wurde der Patchvorgang geändert … so wie es aussieht wurden Teile des Upates über die letzen Wochen bereits runtergeladen und ca. 39 GB einfach nur hin und her kopiert. Der Restliche 9,8 GB große Part wurde von Blizzards Servern in zum Vergleich zu MW / Warzone typischen 30-100 KB/s fast durchgehend mit 4-9 MB/s gezogen.

Chappeau Treyarch, ihr habt beim Patching den großen Bruder Infinity Ward schön alt aussehen lassen … wenn ihr jetzt noch das Cheater Thema genauso gut in den Griff bekommt seit ihr im Herzen aller CoD Fans ganz oben.

Anscheinend verteilen Gigabyte als auch AsRock grade Updates für X370 und A320 Boards an ausgewählte User, welche den vollen Support für Ryzen 5000 freischalten. Offenbar gegen den Willen von AMD. Da alle relevanten Funktionen auf dem Chiplet bzw. IO Chip auf dem CPU Package liegen, ist es im Prinzip auch möglich die Ryzen CPUs gänzlich ohne Chipsatz zu betreiben, dadurch jedoch einiges an PCIe Lanes und Peripherie zu verlieren.

Wie dem auch sei, in der Theorie ist zumindest jeder Chipsatz auf AM4 in der Lage den Ryzen 5000 zu befeuern und somit einen Betrieb zu ermöglichen. Eiziges Limit ist das BIOS welche den jeweiligen Ryzen erkennen muss.

Schon beim Ryzen 3000 war es von AMD nicht vorgesehen das X370 oder B350 oder A320 den Support liefern, genauso wie der anfangs angedachte Support von X470 für PCIe , welcher aber aufgrund von eventuell minderwertiger Leitungsqualität auf den Mainboards deaktiviert wurde.

So wie es scheint, kommen wohl zumindest für die High End Boards der 300er Serie noch BIOS Varianten für Ryzen 5000.

So wie es aussieht, läuft die Vorbereitung für Zen3 schon eine Weile im Hintergrund, laut AMD sind alle BIOS Versionen die nach dem 1.September erschienen sind, weitestgehend Ryzen 5000 Kompatibel und somit die meisten B550 / x570 Boards am Markt, welche hier bereits Beta und weitläufig sogar schon Finale BIOS Versionen haben.

Also vor einem Wechsel anfang November daran denken: BIOS Update fahren.

Während eines Dev Streams letzte Woche hat Coffestain nun endlich ein paar wenige Informationen geliefert zu dem was noch vor uns liegt.

Zum einen hat nun der Dedicated Server erhöhte Priorität erhalten, da man nun endlich die Zeit sieht das man das Thema angehen kann, durch die aktuell anstehende Überarbeitung des Netcodes.

Für die „nähere Zukunft“ wurde uns dann erstmal Update 3.5 vorgestellt, welches im Prinzip an der Oberfläche nicht viel ändern wird ausser ein Paar Änderungen was „Flüssigekeiten“ betrifft, jedoch ohne genaue Infos was diese Änderungen sein sollen. Neben Bugfixxes und anderen Quality Of Life Änderungen deutet man noch beiläufig an das für den Patch die größte Umstellung unter der Haube stattfindet: Man wird das Erste mal seit start der Early Access Phase die für das Spiel genutzte Unreal Engine updaten, was im Prinzip Performance Boosts als auch andere Vorteile bedeuten wird. Jedoch werden wohl viele Funktionen des Spiels absaufen bzw. sind es bereits, von daher wird der Patch noch mindestens bis ende Oktober auf sich warten lassen und wohl eher Mitte November erscheinen.

Der größere Aufschrei kam dann aber bei der Ankündigung von Update 4 , welcher dann endlich neue Ingame Inhalte bedeuten würde … jedoch diese ebenfalls nicht konkret benannt wurden, da zum einen noch geheim und zum anderem parallel zum Stream noch ein Meeting lief mit den Entscheidungen welche Inhalte nun den Weg in Update 4 finden würden. Zu erwarten ist das Update Allerdings erst im Frühjahr 2021 … was schon wieder ein Dämpfer wird.

Liefert allerdings CoffeeStain erneut ab wie mit Update 3 , wirds wieder ein Fest 🙂

Windows 10 Update 19H2 ist nun fertig entwickelt und befindet sich im Status GOLD RTM.

Kurzum das Update ist nun Feature und BugFix final und wird für den Globalen Rollout anfang November vorbereitet. Eigendlich müsste das Update 1911 heißen und nicht 1909 da es sich (mal wieder) stark verspätet hat.

Neue Funktionen sind rar gesäät da Microsoft relativ Spät in der Entwicklung beschloss in Zukunft im 1. Halbjahr jeden Jahres Feature Upgrades einzubauen und optimierungen / Kommulative Patches in das 2. Halbjahres Patch richtung Herbst zu verfrachten.

Das dies jedoch Mitten drin entschieden wurde, gibt es diesmal dennoch ein paar Neuerrungen:
-Bessere Suche im Explorer
-Erstellen von Terminen / Kontakten direkt von der Taskleiste
-Angepasstes verhalten des Startmenüs

Die Änderungen kommen einem etwas Mau und Arm vor … aber so ist das nunmal. Zu erwarten ist das Update rund um den Patchday im November. Drauf verlassen würde ich mich jedoch nicht, da Erfahrungsgemäß das Update in mehreren Wellen ausgerollt wird und es bei Problemen zum Rollout stopp kommt was die letzten 3 Male zu einer Verzögerung von 1-3 Monaten geführt hat.

Das Feature Updae 20H1 ist derweil in den Fast und Slow Ring für Windows Insider gekommen und wird nun mit den richtig neuen Features vorbereitet.

Man kann von EA / Dice ja halten was man will aber wenn es um Battlefield V und Fettnäppfchen geht, fragt man sich langsam ob dort nicht eine Schulung zum Umgang mit der eigennen Community / Kundschaft angebracht wäre.
EA stellte fest das neuere Spieler sich über die durchaus zu schnellen ableben im Vergleich zu den selbst benötigten Schüssen für einen Kill beschwert haben und deshalb mit dem Spielen relativ schnell wieder aufhören und das Spiel somit an Ruf verliert. Als Folge dieser Kritik der größeren Casual Community wurde nun Dice aktiv und hat den Sogenannten TTK ( Time to Kill ) Patch gemacht: Im Prinzip wird der Waffenschaden aller Waffen reduziert und somit die Kämpfe verlängert. Gleichzeitig hat Dice eine neue Conquest Playlist ins Leben gerufen welche den Namen Core trägt und quasi die alten TTK Settings benutzt.
An sich ist diese Änderung zu begrüßen weil man in der Tat gefühlt alle 5 – 10 Meter umgefallen ist und auf manchen Servern dadurch der Spielspaß mehr als gelitten hat. Und längere Kämpfe ( wie sie in BF 1 bzw. BF4 / BF3 waren ) definitiv zum Spielspaß beitragen.
Auf der anderen seite haben wir die Core Gamer ( wie man sie jetzt nennt ) die sich nun lautstark darüber Beschweren und sich für kleingeistig genug befinden jetzt auf die Barrikaden zu gehen.
Dice Reaktion btw. die von EA eher, war wie immer schlechte Kommunikation mit der Community und das pochen darauf das man ja finanziell überleben will und auf eine große Playerbase angewiesen ist um das Projekt „Battlefield V“ zu refinanizieren auf Dauer. Es gab mal wieder einen offenen Brief an die Community welcher mehr Kopfschütteln als zustimmung bedeutete und Berechtigte Kritik nach sich zog.
So wird unter anderem in Foren / Reddit / anderen Plattformen, durch Spieler kritisiert das man hier die Community entzweien würde und die Core Spieler a) nötigen würde auf den TTK Servern zu spielen und sie dadurch an Spielspaß einbüßen würden oder b) auf Unterbesetzten Core Servern spielen müssten wo mit niedriger Spielerzahl das Matchmaking schlechter bis garnicht funktionieren würde.
Auf seiten der Casuals wird jedoch betont das eine Spaltung nicht erfolgen würde sondern die Core Playlist Optional ist und Verfügbar für alle Spieler, da es kein Kosten durch einen DLC gibt. Desweiteren ist die Core Playlist Vergleichbar mit den Hardcore Servern von CoD , wo das ganze ja auch funktioniert und keiner Benachteiligt ist.
Wie gesagt die Änderung an sich ist an sich positiv, da sie einen Kritikpunkt der großteil der Spieler angeht und diesen effizient aus dem Weg räumt, das Problem ist wie immer die Schlechte kommunikation mit der Community in Verbindung schlechtem Timing.