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All posts for the day September 29th, 2020

Während Intel mit Tigerlake am Rudern ist sich im Notebook Segment wieder zu festigen indem man auf bessere Grafiklösungen mit Intel Xe setzt. Leaked im Moment immer wieder was von AMDs Zen3 in den Äther … ob beabsichtigt oder nicht lassen wir mal im Raum stehen.

In Ashes of Singularity hat AMD nun den 5800X ( wahrscheinlich als Engineering Sample ) gepaart mit einer 2080 durch den Testparkour gescheucht. ein Ähnlich Ausgestattetes System von Intel mit einem 10900k, welcher vorher ( auch dank der 2 zusätzlichen Kerne ) den 3800x in die Schranken wies wurde vom erneuten 8 Kerner 5800x quasi zurück auf die Bank Verfrachtet. Siehe Bild oben für das Ergebnis

Nvidia hat heute morgen einen neuen Treiber released der das Stabilitäts Problem adressieren soll, welches manche RTX 3080 Momentan plagt.

Im Spezifischen reduziert der Treiber die Maximale Boost Frequenz der Karten ohne die Durschnittliche Boost Frequenz zu ändern. Laut Nvidia sollen die Karten somit zum einen länger hoch Boosten können und zum anderenden kritischen „instabilen“ Bereich nicht mehr erreichen können.

Laut einem Forumsbeitrag seitens NVIDIA sei bezüglich der Instabilitäten noch nicht das letzte Wort gesprochen und im Moment ausgiebige Untersuchungen am Laufen. Man merkt aber schon jetzt an das die Auswahl der Caps unter Umständen nicht (der alleinige) Grund für das aktuelle Problem darstellen, da NVIDIA bezüglich der Custom Designs mit den Board Partnern sehr eng zusammen Arbeitet und jedes Design von NVIDIA im Vorfeld abgenommen wird über NVIDIA „Greenlight“. Nur Karten mit „Grünem Licht“ dürfen auch auf den Markt kommen.

Inzwischen ist man soweit gegangen zu sagen das die CAPS tatsächlich einen Impact haben können, jedoch abhängig vom Binning der GPU, was erklärt warum der Fehler bei GPUs mit 10 MLCC auftritt wenn auch seltener aber eben überhaupt nicht bei RTX 3090 Karten mit dem gleichen Chip, der Offensichtlich höher gebinnt wurde.

Der obige Screenshot ist vom Aktuellem Download in Deutschland über 1und1 (250 Mbit) von CoD MW Season 6 Patch am Patchday um 12:22 Uhr … dieses Bild zieht sich seit 8:30 Uhr hin und zeigt wieder einmal das man am Patchday nicht spielen sollte … oder gar kann.

Traurig, das Activision / Blizzard es bis Dato nicht gepackt haben die Download Speeds in Europa in den Griff zu bekommen. Viel schlimmer ist der Fakt das die nächsten ~3 Tage die Allgemeinen Speeds im Battlenet davon beeinflusst sein werden und Blizzard nicht aufhört zu betonen das das Problem nicht auf ihrer Seite liegt.

Es ist jedoch die Kombination aus Download Größe der MW Patches ( 50 – 100 GB ) in Verbindung mit den Warzone Free 2 Play Spielern in bereichen von 40-60 Millionen Spielern welche die Download Plattform treffen wie ein D-Zug