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Es kommt manchmal der Punkt da überlegt man sich warum man einige Softwarehersteller meidet.

Dann kommt ein Wochenende wie das letzte und der Publisher bzw. der Softwarehersteller errinert einen daran wieso man Produkte von ihnen mal boykotiert hat.

In der Vergangenheit hat diese Analogie wunderbar bei EA funktioniert, hat doch das ein oder Andere Produkt von ihnen mir nichtnur Schlaflose Nächte sondern meinen PC auch blödsinnige Sperenzchen abverlangt.

Aber überraschenderweise, beginnt nun zunehmends Ubisoft in diese Schuhe hineinzuwachsen aus denen EA (zum Glück) in den letzten Jahren herausgewachsen ist.. 

Erst gibt es Skandale wie bei Watchdogs wo eine Preview Version die mehrere Jahre alt ist, besser aussieht (und offensichtlich mit der damaligen Hardware) auch besser lief als das Finale Produkt oder AC: Unity welches Ein Bugstrotzendes Meisterwerk war.

Nun ist ja mein neues Lieblingsspiel ebenfalls von Ubi, allerdings nicht wie die anderen Games nicht bei Ubi Programmiert, sondern bei Massive. Das offensichtliche Anzeigefehler bezüglich Stats im Spiel bis Dato nicht gefixxt wurden, warum Präzision, oder besser gesagt die Stabilität der Waffe die man trägt Auswirkung auf den Schaden Pro Sekunde haben , den diese austeilen kann, ergibt sich mir bis Dato nicht. 
Aber das Problem geht ja auch garnicht um diese, sondern um andere Dinge. Massive scheint offenbar nicht in der Lage zu sein eine Random Funktion zu Bauen oder zu Nutzen um die Täglichen Missionen die man machen kann, serverseitig, täglich wechselnd, an die Spieler zu schicken.
Aufgefallen ist dies weil seit dem 9. April keine Täglichen Missionen mehr erscheinen, weder auf dem Schweren noch auf dem Herausfordernden Schwierigkeitsgrad. Nachdem Ubisoft bestätigt hat das bis zum 12. April keine täglichen Missionen mehr stattfinden werden, da ein Clientside Patch erforderlich ist, wurden bei Kotaku einige Leute mit Langeweile hellhörig und durchsuchten die Gamefiles, weil durchaus keinem Bewusst war, warum CLIENTSEITIG etwas berechnet / ausgegeben werden muss was sowieso alle Spieler Zentral bekommen.
Das Ergebnis war ein Knaller der Seinesgleichen sucht: In den Gamefiles gibt es eine Datei die Datums basiert festlägt an welchem Tag, welche Daily Missions auf Schwer oder Herausfordernd Spielbar sind. Diese Datei endet mit ihrer Liste am 8. April. Das ist auch schlicht der Grund warum ein Client Update erforderlich wird. 
Mir Persönlich stellt sich die Frage wie dumm / schlecht / inkompetent oder sonstwas man sein muss um heutzutage nicht in der Lage zu sein, bei einem solchem Mamutprojekt etwas so einfaches wie eine Zufallsfunktion zu basteln welche aus einer Liste mit X Events 2 Events auf Schwer auswürfelt und aus den verbleibenden einen auf Herausfordernd, welche dann den Spielclients um 1 Uhr oder Sonstwann tagsüber / nachts auf den Client übergeben wird serverseitig zu implementieren.

Heute wurde ein Patch für The Division eingespielt, hier die Changelog:

Gameplay

  • Gegner mit Namen, werden nun im Herausforderunsmodus bessere Beute fallen lassen als im schweren Modus
  • Dem Stromschlag Geschütz wurde eine Cooldownzeit Hinzugefügt für den Stun Angriff um einen Stunlock zu verhindern in PVE als auch PVP Spielmodis
  • Gegner mit namen werden nun nicht länger direkt neu erscheinen nachdem sie getötet wurden in der Offenen Welt. Das wird Situationen verhindern, wo Spieler einen Gegner immer und immer wieder töten können.
  • Veränderungen am Waffen Talent: Trainiert
    • kann nurnoch auf Schrotflinten, Snipergewehren und Pistolen erscheinen.
    • Der bonus wurde reduziert von 1%-5% zu konstanten 0.1%
    • Bei den Midas SMGs wurde das Trainiert Talent durch das Reaktions Talent ersetzt. Es sorgt für erhöhten Schaden wenn man näher an den Gegner kommt. Diese Änderung betrifft bestehende Waffen, genauso wie neubeschaffte Waffen.
    • Bei allen SMGs, LMGs und Sturmgewehren wird das Talent durch ein zufällig gewähltes ersetzt. Diese Änderung betrifft bestehende Waffen, genauso wie neubeschaffte Waffen.
  • Es wurde ein Speed Run Exploit bei die Dach Comm Relay Mission behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, welches dazu führte das Waffen keinen Schaden gemacht haben, nachdem die Nachladeanimation von einem Agent Skill unterbrochen wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, wo Spieler in einem Emote Feststeckten nachdem sie diesen im Autolaufen via Chatbefehl aktiviert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das der Skillschaden Permanent erhöht wurde, während das Death by Proxy Talent benutzt wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das der Abschluss aller Nebenmissionen im Midtown East Save House keine XP gegeben hat.
  • Es wurden Fälle behoben, die dazu führten das die Sucher Mine mit Airburst oder Multi Mine Mod zu früh explodierten, ihr Ziel verfehlten oder keinen Schaden verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das manchmal keine Warnung für Explodierende Granaten mit dem Explosionsradius angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das gegner in Tiefergelegenen Verstecken nicht darauf reagierten, wenn Spieler auf sie schoßen.
  • Es wurden Fehler behoben, die dazu führten das Emotes dazu führten das das Spielermodell merkwürdig reagierten (fehlende Waffen, Spieler in Emote Animation Steckengeblieben usw.)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das Waffenmodifikationen und Skins nicht bei anderen Spielern in der Spielwelt sichtbar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das der DPS nicht korrekt berechnet wurde wenn ein neuer Waffenmod gekauft wurde

Dark Zone

  • Spieler können nun andere Neutrale Spieler heilen in der Dark Zone, in dem sie Erste Hilfe und Unterstützungs Station Skills benutzen
  • Spieler sind nun in der Lage sich zu den Dark Zone Schleusen zu teleportieren, aber nur wenn sie gerade zur Dark Zone reisen
  • Der Dark Zone Disconnect Time wurde auf 30 Sekunden hochgesetzt, was heist Spieler werden länger inder Welt bleiben, während sie sich in der DarkZone ausloggen (gilt für Spieler die nicht im Kampf sind!)
  • Gegenstände die aus der Dark Zone Extrahiert wurden werden nun korrekt als „neue“ Gegenstände markiert, wenn sie in das Spielerinventar verschoben werden.
  • Spieler die in der Dark Zone getötet werden lassen nun Munition, Medikits und Granaten fallen. Diese Gegenstände werden generiert und nicht aus dem Spielerinventar genommen.
  • Spieler in der DarkZone werden nun weniger Dark Zone Währung und Erfahrung verlieren wenn sie sterben (betrifft Feindliche und nicht Feindliche (neutrale) Agenten)
  • Dark Zone Währung als auch Erfahrung Belohnung für das Feindliche Verhalten wurde verbessert
  • Dark Zone Währung als auch Erfahrung Belohnung für das töten von Feindlichen Agenten wurde verbessert
  • Phönix Credits Droprate wurde für leven 31 und 32 Gegner in der Dark Zone angehoben:
    • LvL30: 1-3 Phoenix Credits
    • LvL31: 2-4 Phönix Credits
    • LvL32: 3-5 Phönix Credits
  • Drop Rate für High-End Gegenstände von Gegnern mit Namen im Levelbereich 31-32 in der Dark Zone wurde erhöht
  • Drop Rate für High-End Division Tech Material von Level 32 Gegnern in der Dark Zone wurde erhöht
  • Die Gegenstands Qualität von Gegenständen aus Kisten in der Dark Zone wurde verbessert:
    • Rang 30 Kisten werden nun Violette Gegenstände anstatt von Blauen enthalten
    • Schlüsselkisten haben nun eine Chance Gold Gegenstände zu beinhalten
  • Dark Zone Währung Droprate und Menge von Gegnern wurde reduziert
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das das Wildfire and Fear Taktik Talent Neutrale Spieler in der Dark Zone beeinflusste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das Spieler eine DELTA Fehlermeldung bekamen wenn sie die Dark Zone betreten wollten
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das Spieler keine Gegenstände mehr Aufsammeln konnten wenn sie von einem Netzwerk Disconnect zurück kamen
  • Es wurde der Stufe 1 Feindlich Timer repariert. Es wurde die Zeit falshc angezeigt, wenn der Feindliche Spieler Schaden von anderen Spieler bekommen hat

Grafik

  • Es wurden ein paar Lichter repariert, die nicht zur Globalen Beleuchtung zählten

Interface

  • Es wurden mehr Informationen für Tägliche Missionen auf der Karte hinzugefügt
  • Die Tutorials haben eine leichte Interface Anpassung bekommen
  • Das Matchmaking Menü zeigt nun auch den Missionsschwierigkeitsgrad deutlicher an
  • Der Minimap Missionstracker wurde optimiert, sodass er nicht mehr so verwirrend für Spieler ist
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Attribute für High End Equipment abgeschnitten wurden im Rekalibrations Menü
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Matchmaking Menü für eine Mission nicht korrekt angezeigt wurde oder immer wieder verschwindet
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass im Inventar des Belohnungshändlers Icons zum Teil nicht angezeigt wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Falsche Missionen in der Kartenlegende Angezeigt wurden.

Audio

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ton des Hubschrauberabsturzes nicht abgespielt wird am Ende des Brookly Videos
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Zapper Geschützturm keinen Sound hatte
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ton für das betreten eines kontaminierten Bereichs abgeschnitten wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ton abgespielt wird wenn man durch Vanity Gegenstände scrollt

Lokalisierung

  • Es wurde die Ubisoft CLUB Belohnung Beschreibungen in Koreanisch und Traditionellem Chinesisch korrigiert
  • Diverse Lokalisierungsfehler im Spiel wurden behoben.

PC

  • Tobii Eye Tracking Fehlerbehebung und Verbesserungen
  • Beim start beobachtet der Client nun die PC Grafikeinstellungen und stellt sie auf die Optimalen für das aktuelle Setup ein, es sei denn der Spieler verwendet Custom Einstellungen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Steuerung mit der Maus auf der Karte manchmal schwierig war
  • Es wurde Probleme mit Ungarischer, Koreanischer und Russischer Sprachlokalisierung behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Matchmaking nicht funktionierte solange die Karte geöffnet ist
  • Der Shop Button im Character Auswahlbildschirm wurde entfernt auf der PC Version. Spieler können die Shop Seite nun in der Ubisoft Club App direkt aufrufen.
  • Die Versionsnummer in den Day 1 Patchnotes korrigiert (war 1.1, korrekt ist es nun 1.01)

Xbox One

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler nicht zu den Server wiederverbinden konnten wenn das Spiel auf der Xbox One pausiert wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler nicht ungeblockt werden konnten ohne das Spiel neuzustarten

Playstation 4

  • Es wurde eine Option hinzugefügt um den Playstation 4 Controller Lautsprecher abzuschalten
  • Es wurde die geschwindigkeit optimiert in der Texturen und Models gestreamt werden
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ISAC über Kopfhörer zu Laut war

Manchmal kommt der Punkt , wo man nach Informationen im Netz sucht, aber einfach nichts findet.

So ein fall ist grad wieder eingetreten, ich sammle Informationen zu einem neuen Spiel und versuche mir damit ein Bild zu machen, jedes Wiki bezieht sich auf die BETA und somit Massiv veraltete Daten bzw. auch Daten aus den Falschen Levelbereichen.

Also kommt von mir dementsprechend auch ein Wiki, dieses habe ich oben bereits hinzugefügt und Spiegelt meine Erfahrungen wieder, als auch Informationen zum Spiel die ich bisher zusammentragen konnte.

Als Kleines „Hupferl“ ist das Wiki umsonst und auf Deutsch, da ja offenbar zumindest letzteres nicht existent zu sein scheint.

Wenn man das Wiki betrachtet, fällt auf das Bereits viele Seiten bestehen aber nicht ausgefüllt sind, das ist auch durchaus so gewollt, da ich mir erstmal über den Grundaufbau Gedanken gemacht habe. Gibt es Updates werde ich sie durchaus auch einer News würdigen bzw.  ich lass mir auch noch eine andere Kenntlichmachung einfallen.

Bei meinen Projekten gab es ein Update:

Mein NAS hat ein Umfangreiches Update was Mainboard / CPU betrifft bekommen, das ganze Läuft unter dem Codenamen „Perseus“.

Im Zuge des Updates wurde aus dem ZFS Array auch gleich die HGST 1 TB Platte entfernt und ausgebaut. Da das OS auf einer sehr alten Notebook Festplatte rotierte haben wir das ganze auch gleich auf eine 60 GB Kingston SSD Now V300 gepackt.

Der Gesammte Performance gewinn liegt im höheren 2 stelligem Bereich. Während der Stromverbrauch um ca. 15 % gedrückt wurde und die Gesammtlautstärke des Systems um ca. 20% reduziert wurde ( kein aktiver CPU Lüfter mehr! ).

Der Umbau war somit erfolgreich.

Mit Spammern ist es wie mit Mücken, besprüht man sich mit den richtigen Mitteln, stechen sie nichtmehr. Aber wehe man ist dennoch interessant genug … dann hören sie icht auf einem um den Kopf zu schwirren.
In dem Sinne sind auch die vergangenen 2 Wochen verlaufen:
Zunächst wurde die Spammwelle mit einem neuem Forum eingedämmt / behoben, die Sicherungsmaßnahmen haben die Üblichen  Gäste bisher fern gehalten. Allerdings versuchen die Bots weiterhin wie Irre auf den Forenserver zuzugreifen, die Logs weisen täglich zw. 0,8 und 2,9 GB Traffic aus, für Aufrufe von PHP Scripten ohne das harte Files auch nur berührt werden!
In Folge der Auswertung, haben ich dann explizit 5 ISPs aus der Ukraine, 3 aus Russland und 2 aus China gefunden, welche ein identisches Verhalten aufwiesen. Diese wurden in insgesammt 67 IP-Ranges zusammengefasst und ausgesperrt, der gesammte Traffic ist hierdurch auf die üblichen 70 – 100 Mb zurückgegangen.
Hoffen wir mal das das auch so bleibt.

Heute kommt auch schon das nächste Update für wofnull.de.
Diesmal wurden die Seiten etwas erweitert und aufgefrischt.
Unter Computer findet man jetzt alle Meine Bauprojekte die aktuell im Einsatz sind als auch sämtliche Details zu jeglicher Hardware.
Ergänzend wurde von mir noch die komplette Netzwerktopologie im Heimnetz ergänzt.

Es folgen weiterhin Updates in diesen und anderen Bereichen.

Und wieder ein paar Updates für die Seite:

Das WordPress Blog erstellt nun einen Beitrag im PHPBB für jeden erstellten Artikel in dem Subforum „News“.

Ein paar Blogeinträge wurden heute verfasst.

Das Design wurde Final angepasst für aufgerufene Blogeinträge und Seiten. Desweiteren wurde die Menüanzeige geändert und eingie Feineinstellungen durchgeführt.

Soo nach reiflichen überlegungen ist nun der Wechsel auf PHP 7 durchgeführt, zur entlastung des Webservers wird zusätzlich noch nginx vorgeschaltet als Reverse Proxy. Der Geschwindigkeitszuwachs hat sich im lokalen Bench als 30 – 65 % auf einer WordPress Installation herausgestellt.
Von den ehemals 4000 gleichzeitigen Verbindungen kann der Webserver nun je nach Abfrage bis zu 30.000 handeln, nicht übel. Auch der Memory Footprint ist erstmal um 47 % zurückgegangen.

Ich werde mir mal die Performance und vor allem Auswirkung auf andere Services anschauen, mal sehen ob etwas nicht mehr funktioniert und alternativ vielleicht negativ durch beide umstellungen beeinflusst werden.

Die gute Nachricht ist das ich diesen Speedboost variabel (nginx Proxy als auch PHP 7 installation) bei allen einzeln Subdomains triggern kann und notfalls auch wieder  zurück  auf eine alte Version gehen.

Überlegungen früh auf neue Techniken umzusteigen sind immer mit Risiken und gewissen Unbekannten verbunden.
Wenn ich jetzt in dem Falle die letzten Schritte zu PHP 7 verfolge, 3 Wochen nach start, sieht die Sache doch sehr verlockend aus.
Die Performance von mehreren Seiten die Bereits umgestiegen sind, ist mehr als nur überzeugend. Performancesprünge zwischen 30-50% waren sichtlich, unter anderem von Seiten mit mehreren tausend Hits die Stunde.
Ich für meinen Teil überlege ob sich der Umstieg lohnt, die Installation von PHP 7 ist bereits erledigt und ich werde mal das ganze auf den wichtigen Sites dort laufen lassen. Wenn sich das ganze als Stabil erweist, wird ein Globaler Umstieg möglich und auch durchgeführt.