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Anscheinend hat Bioware es wieder erwarten nicht gepackt zum Start gestern um 18 Uhr den Day One Patch für Mass Effect Andromeda fertig zu haben. Das Spiel kämpft aktuell unter anderem mit Performance Einbrüchen auf AMD Grafikkarten, was AMD bereits gestern vormittag mit einem neuen Treiber Addressierte aber wohl nicht komplett ohne Spielseitigen Fix aus der Welt räumen konnte.

Auch liegen Berichte vor das die Animationen, Speziell die Gesichtsanimationen gelinde gesagt etwas merkwürdig sind und massive Fehler anzeigen. Viele Stimmen wurden laut das sogar Gesichtanimationen vom 1. – 3. Masse Effect einfach ohne Änderung  in die Andromeda Gesichtsmodels übernommen wurden. Auch wurden mehrfach Clippingfehler als auch sonstige Bewegungsfehler gemeldet.

Bioware lies bis jetzt offen ob der Day One Patch bis zum endgültigen Release nächste Woche fertig wird.

 

Die Tester die Ryzen bisher testen konnten sowie die meisten Testportale sind zu der gleichen Meinung gekommen, die Ryzen Serie von AMD hat durch die Bank weg sehr gute Performance zu einem Top Preis. Aber auch die Gaming Performance lässt zu wünschen übrig, vor allem in den Üblichen Full HD Auflösungen lahmt der Prozessor und zeigt Eindrücke die weitaus weiter weg von der Konkurrenz zu sein scheinen als es überhaupt nötig wäre.

Nachdem dies nun bekannt war hat sich AMDs CEO Lisa Su zu Wort gemeldet und eine Stellungnahme vorbereitet.

Die Plattform sei noch jung und es Fehle eigendlich nur an angepasster Software auf allen ebenen. Bis zum Ryzen Release Tag gab es täglich mehrere Bios Release zu den meisten Boards welche jedesmal teils erhebliche Performance Steigerungen bedeuteten, und diese Updates kommen nach wie vor. In ein paar Wochen / Monaten wird die Optimierung hier abgeschlossen sein und Fehler wie den High Performance Ram Bug, der verhindert das man Hochtaktende RAM Module einsetzen kann ( bei 2400 Mhz ist Schluss aktuell ) und atypisches Verhalten bestimmter Anwendungen in Zusammenspiel mit der in der CPU enthaltenen Lösung zur Lastverteilung, sollen damit in den Griff bekommen werden.
Auch hat Lisa Su angesprochen das es Probleme auf Betriebsystem ebene zu beheben gilt, angesprochen sind hier noch nicht zu 100% ausgereifte und fertig gestellte Treiber, die zum Teil auffällige inkompetenz von Windows den Ryzen 7 zu erkennen, müsse von Microsoft behoben werden und vor allem muss auch das Taskhandling an die SMT Lösung von AMD angepasst werden.
Zu guter letzt Sprach Lisa Su auch noch an das die meisten Spiele noch keine Ryzen optimierungen enthalten und somit auf das Windows Taskhandling angewiesen sind, welches nachweislich etwas Fehlerhaft reagiert. Sobald von der einen oder anderen Seite Fixxes durchgeführt wurden, kann sich das verhalten durchaus stark positiv ändern.

Ein gutes Beispiel für das Fehlerhafte Taskhandling zeigt ein Vergleich eines i7 7700k / 6700k Vs Ryzen 7 1700 / 1700x / 1800x im Heaven Benchmark. Offenbar werden Intel Prozessoren auf ihren Echten Kernen gleichmässig ausgelastet ( 4 x 30 – 50 % ) während auf den HT Kernen beinahe keine Last liegt bei Ryzen CPUs verhält sich das ganze so das 15 Kerne/Threads nichts tun und quasi 1 Kern zw. 90-100% Vollausgelastet sind, das führt natürlich zu stark abweichenden Ergebnissen. In diesem Fall liegt das daran das der Heaven Benchmark die Ryzen CPU nicht erkennt und nicht weiss welche Kerne sie ansprechen soll und darum auf Infos der Windows Eigenen Tasksteuerung zurückgreift, die mit dem Ryzen CPU aber genausowenig anzufangen weiß und darum erstmal alles auf Kern 1 schickt was es bekommen kann.

Die Zeit wird zeigen wie gut das ganze sich verändern wird, die Zeichen stehen aber gut für die ein oder andere Performanceüberraschung.

Soo nach reiflichen überlegungen ist nun der Wechsel auf PHP 7 durchgeführt, zur entlastung des Webservers wird zusätzlich noch nginx vorgeschaltet als Reverse Proxy. Der Geschwindigkeitszuwachs hat sich im lokalen Bench als 30 – 65 % auf einer WordPress Installation herausgestellt.
Von den ehemals 4000 gleichzeitigen Verbindungen kann der Webserver nun je nach Abfrage bis zu 30.000 handeln, nicht übel. Auch der Memory Footprint ist erstmal um 47 % zurückgegangen.

Ich werde mir mal die Performance und vor allem Auswirkung auf andere Services anschauen, mal sehen ob etwas nicht mehr funktioniert und alternativ vielleicht negativ durch beide umstellungen beeinflusst werden.

Die gute Nachricht ist das ich diesen Speedboost variabel (nginx Proxy als auch PHP 7 installation) bei allen einzeln Subdomains triggern kann und notfalls auch wieder  zurück  auf eine alte Version gehen.

Überlegungen früh auf neue Techniken umzusteigen sind immer mit Risiken und gewissen Unbekannten verbunden.
Wenn ich jetzt in dem Falle die letzten Schritte zu PHP 7 verfolge, 3 Wochen nach start, sieht die Sache doch sehr verlockend aus.
Die Performance von mehreren Seiten die Bereits umgestiegen sind, ist mehr als nur überzeugend. Performancesprünge zwischen 30-50% waren sichtlich, unter anderem von Seiten mit mehreren tausend Hits die Stunde.
Ich für meinen Teil überlege ob sich der Umstieg lohnt, die Installation von PHP 7 ist bereits erledigt und ich werde mal das ganze auf den wichtigen Sites dort laufen lassen. Wenn sich das ganze als Stabil erweist, wird ein Globaler Umstieg möglich und auch durchgeführt.

Und noch eine IT News die schon sein Kreise gezogen hat, heute wieder tut und mir ein Schmunzeln abverlangt weil anscheinend keiner so wirklich weiss warum das so ist wie es ist.

Microsoft hat heute das Support ende von Windows 10 Bekannt gegeben und zwar den 14. Oktober 2025.

Die „Fachwelt“ ( sorry für die Anführungszeichen hier ), ist Verwirrt da es ja das letzte Windows sein soll und Kontinuierlich Updates erhalten soll. Klar es gibt LTSB Versionen für den Geschäftsbedarf wo so ein Datum durchaus stimmig ist. Aber bei einer Unbegrenzt letzten Version doch zur Verwirrung führt ( so in etwa auf Heise.de )

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