Andromeda

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Andromeda kämpft derzeit nicht nur im Weltall, sondern vor allem auch noch mit seinem Multiplayer Modus, so scheinen Verbindungsabbrüche als auch Abstürze am laufendem Band die Regel zu sein. Auch von Soundproblemen und Loops wird gesprochen, allerdings nicht nur im Multiplayer sondern auch im Singleplayer.

Aktuell wird auf den Nächsten  größeren Patch gewartet der weiteren Feinschliff an dieses Spiel anlegen wird.

Der Chefentwickler von Andromeda hat nun etwas durchblicken lassen. Und zwar habe man die Entwicklung von No Mans Sky genauer angeschaut und Versucht sich dort einige Elemente mit in Andromeda zu übernehmen. Gern hätte man prozedural generierte Welten gehabt um hier und da  das Universum begehbarer zu machen. Das ganze wurde aber nach einjähriger Testphase fallengelassen, da die Ergebnisse nicht zu frieden gestellt hatten und man so oder so genug Content hatte und man der Meinung war Qualität zähle mehr als Quantität.

Nach dem Launch der Bioware Early Access Zugriffe gab es einiges an Kritik,  Bugmeldungen und Memes. Bioware scheint dieses gelassen aufzunehmen und die Resonanz erstmal auf sich wirken zu lassen.

Neben den Bugs, auf die Bioware Mitarbeiter erstaunlich schnell reagiert haben und die Memes zu den Animationsbugs, gab es auch einiges zum Bereich der Positiven Resonanz, der einen Großteil der Beiträge aller Boards beinhaltet.

Laut den Spielern die das Spiel anspielen durften, hat das Spiel nach der knapp 10 Stündigen Einspielphase viel potential, ein hervorragendes Spiel zu werden.

Anscheinend hat Bioware es wieder erwarten nicht gepackt zum Start gestern um 18 Uhr den Day One Patch für Mass Effect Andromeda fertig zu haben. Das Spiel kämpft aktuell unter anderem mit Performance Einbrüchen auf AMD Grafikkarten, was AMD bereits gestern vormittag mit einem neuen Treiber Addressierte aber wohl nicht komplett ohne Spielseitigen Fix aus der Welt räumen konnte.

Auch liegen Berichte vor das die Animationen, Speziell die Gesichtsanimationen gelinde gesagt etwas merkwürdig sind und massive Fehler anzeigen. Viele Stimmen wurden laut das sogar Gesichtanimationen vom 1. – 3. Masse Effect einfach ohne Änderung  in die Andromeda Gesichtsmodels übernommen wurden. Auch wurden mehrfach Clippingfehler als auch sonstige Bewegungsfehler gemeldet.

Bioware lies bis jetzt offen ob der Day One Patch bis zum endgültigen Release nächste Woche fertig wird.

 

Etwas negativ aufgestoßen haben nicht nur den Spielern die minimalen und empfohlenen Angaben  für Mass Effect Andromeda, auch NVIDIA fühlt sich durch die 30 FPS Angabe etwas schockiert und dementiert sofort: mit einer 1060 sind  60 FPS möglich und auch normal!

Bioware steuerte sofort ein und bestätigte das die FPS mit einer 1060 im 60er bereich liegen würden und vereinzelt darunter fallen. 30 FPS seien das absolute Minimum aller Konfigurationen die dabei erreicht werden würden, die tatsächlichen FPS liegen aber meist weit höher.

Scheint fast so als hätte da jemand angst um die Verkaufszahlen seiner Low / Midrange Karten gehabt …. 😀

Neben den beeindruckenden Action Szenen welche man bereit im Trailer sehen durfte legt, Bioware ihrem Ruf typisch noch eine Schippe oben drauf:

Satte 1200 NPCs haben Dialoge mit dem Spieler vertont bekommen, das sind soviele wie in Mass Effect 2 und 3 zusammen!

Bioware betont das die Andromeda Galaxy sehr stark belebt ist und das der Fokus über die 1200 NPCs hinweg auch sehr stark auf Gespräche im Squad gelegt wurde, es ist also eher unwahrscheinlich das man häufig sich wiederholende Dialoge hören wird.

Bioware deutete an das in den 1200 NPCs nicht die Dialoge eingerchnet wurden die mit unbedeutenden NPCs geführt werden können!